| Battlefield 3, nebo Modern Warfare 3? | |
| Battlefield 3 | |
68% | |
| CoD: Modern Warfare 3 | |
32% | |
| Celkový počet hlasů: 509 | |
| (Hlasujte kliknutím na odpověď) | |
|
Zaklínač Geralt z Rivie se vrací. V plné síle, krásnější grafice a se skvělým příběhem. Toto shrnutí bychom si asi měli nechat na konec, ale jiný úvod si tahle hra zkrátka nezaslouží. Pokračování Geraltova příběhu je zde a s tím je spojené i naše celkové ohodnocení.
Příběh nezačíná pro Geralta nějak přívětivě. Rychlá vzpomínka na jeho utěk před Divokým honem v první chvíli zmate, protože se jedná o totožný začátek, jako měl první díl, ale skutečnost je taková, že Geralt je zavřený ve vězení a během chvilky se přesouvá k výslechu, který vede Vernon Roche, velitel Temerských speciálních jednotek. Geralt má Vernonovi popsat, co se přesně stalo během obléhání hradu La Valette. Jedná se o čtyři sekvence, které slouží jako prolog hry. Geralt je v závěru prologu obviněn z vraždy Temerského krále Foltesta a uvězněn. Po ukončení Geraltova líčení bitvy mu Roche pomáhá s útěkem a společně s čarodějkou Triss Ranuncul a Rochem odplouvá Geralt do města Flotsam, kde hned z počátku potkává elfského velitele Scoia'tael Iorwetha. Více z příběhu prozrazovat nebudeme, protože příběh je opravdu něco, co člověk musí objevovat sám.

Hra obsahuje celkem čtyři kapitoly plus úvodní prolog. Pokud budete po ukončení úvodu zmateni, doporučujeme se pořádně připravit na druhou kapitolu, která nasadí tolik otázek, že nás často napadá nemožnost jejich zodpovězení. Což se také částečně stane, protože na konci hry není zodpovězeno vše. Celkem okatě si tak nechává otevřená vrátka pro třetí díl. Mimochodem, pokud máte dohraný první díl, můžete importovat uložené pozice a mít tedy trochu jiný začátek. Hlavní příběh ale není jediným hnacím motorem. Během hraní můžeme například určitou odpovědí v rozhovoru způsobit Geraltovo lehké obnovení vzpomínek. Jedná se o ručně kreslené animace, které by ale rozhodně neměli vidět děti. Například první obnovení paměti, kdy Geralt vzpomene na pogrom v Rivii, obsahuje opravdu velmi mnoho červené barvy.


Také hratelnost se dá shrnout jednoslovně. Skvělá. Geralt opět vlastní dva meče, stříbrný a ocelový. Opět upíjí lektvary, pro zlepšení smyslů. Opět používá znamení, opět bojuje, opět nabírá subquesty, pere se, pije, hraje kostkový poker a š... ehm, užívá si toho, že je muž. A k hratelnosti se váže ještě jedno slovo - obtížnější.


Užívání lektvarů je pro zaklínače v tomto díle mnohem důležitější než v prvním, kde si Geralt vystačil mnohokrát pouze s vlaštovkou (lektvar pro zlepšení regenerace). Ve druhém díle musíme prakticky před každým soubojem zvolit nejen správné lektvary, ale ideálně i runu do meče, případně olej na jeho čepel a do kapes přihodit i pár petard. Lektvary se opět míchají během meditace, kterou lze nyní provést kdekoliv, kde není nepřítel. V meditaci se lektvary také pijí, což je oproti prvnímu dílu značné ztížení, ale mnohem více to sedí na knižní předlohu, kdy před velkým soubojem byl prováděn jakýsi rituál.
Souboje prošly asi největší změnou. Jsou opravdovou výzvou a než se člověk naučí jejich pravidla (například, že útok jde ze všech stran), alespoň třikrát bude používat loading během prologu. Nehledě na to, že tentokrát si se samotným šermem nevystačíte. Je nutné kombinovat seky se znameními. My jsme často a rádi kombinovali Aard, tedy jakési odhození/odstrčení, Quen což je štít, který kromě ochrany navíc každého útočníka "kopne", a také útoky mečem a samozřejmě krytí. Další znamení je Igni, které ocení každý pyroman, dále je Yrden, jimž umisťujeme na zem pasti, které nepřítele na chvíli chytnou, znehybní a zraní. Poslední je Axie, ovlivňující mysl útočníka, uplatnění spíše najde během rozhovorů. Nejvíce lze přirovnat asi k Jediskému Mind Tricku.


Subquestů je méně, ale jsou rozmanitější a zajímavější. A i nejzákladnější zaklínačský úkol - vybít určité místo od nestvůr - není pouze souboj. Je třeba si uvědomit, že dokud bude nora otevřená, mají nestvůry odkud přicházet. Hra v kostky, znovu nabízí možnost, občas nemalého, přivýdělku, znovu se pořádají pěstní souboje, jejichž styl se změnil na QTE a nově je možné zápasit v páce. Poslední zmiňované si může Geralt užít jako odměnu za pomoc. Změny se dočkali i obchodníci, kteří tentokrát opravdu nabízejí smysluplné věci, a budeme je navštěvovat velmi často.


Se Zaklínačem také souvisí různé rozhodování, což nám předvedl už první díl, ale Zaklínač 2 jde dál a prakticky lze změnit průběh celé kapitoly, dle toho jak se rozhodnete na jejím počátku. Jindy před sebou máte mnohem menší rozhodnutí, například hned ze začátku, kdy se bavíte s rytířem, který prohrál sázku a má jít do boje bez brnění. Je pouze na nás, zda mu po pravdě řekneme, ať si vezme brnění jinak zemře, nebo mu zalžeme, že amulet, který koupil od nedůvěryhodného obchodníka, ho ochrání a bude odrážet šípy.


RPG systém je rozdělen na 4 větve, kde jedna je jakousi základní, do které se musí zainvestovat sedm talentů, aby se následně otevřely zbylé tři - tedy alchymista, šermíř a kouzelník. Alchymista má primární zaměření na lektvary, kouzelník na znamení a šermíř na přímý boj. Určitě nedoporučujeme zaměřit se pouze na jednu větev, ale různě kombinovat. Po prvním dohrání budeme mít plnou stejně asi jednu třetinu, takže kromě příběhu, další důvod pro opětovné hraní.
Teď to asi vypadá na dokonalou hru bez chyb, ale nějaké ty malé mušky se najdou. Za prvé to je trochu nepřehledný inventář, kterému moc nepomáhá ani zakomponované filtrování. Obtížnost soubojů je z počátku velmi velká a hráč je do tohoto systému vhozen jen tak, takže hlavně první souboj je spíše zhlédnutí Geraltovi rychlé smrti, což není dvakrát povzbuzující. A konec hry mohl odpovědět na více předložených otázek.


Co se týče audiovizuální stránky, jsou to doslova orgie. Hudební doprovod je fantastický a je moc dobře, že se přikládá na CD k plné hře. Dabing je také velmi povedený, ale díky českému překladu občas máme pocit, že se mluví o někom jiném. Triss Ranuncul, jak je pojmenována v češtině je totiž v originále Triss Merigold. Bard Marigold se naopak jmenuje Jaskier. Časem si ale na trochu odlišná jména zvykneme a budeme si užívat krásu hry.


Grafické zpracování je něco báječného. Použitý RED engine umí v přístavním městě Flotsam, které je jinak obklopeno lesem, vykreslit nádherný západ slunce. Zároveň ale ukazuje, že Zaklínač 2: Vrahové králů je hra dělaná pro PC, protože už na High detaily je potřeba opravdu silný stroj. Cena za krásu je tentokrát opravdu velmi vysoká.


Shrnout hru lze snad jen tím, co už je jednou psáno v úvodu. Zaklínač Geralt z Rivie se vrací. V plné síle, krásnější grafice a se skvělým příběhem. Hru můžeme jedině doporučit a pro milovníky RPG je Zaklínač 2: Vrahové králů povinností. Kvalitnější RPG v současné době nekoupíte.
|
|
![]() |
| . | |
|
HW náročnost |