| Battlefield 3, nebo Modern Warfare 3? | |
| Battlefield 3 | |
68% | |
| CoD: Modern Warfare 3 | |
32% | |
| Celkový počet hlasů: 509 | |
| (Hlasujte kliknutím na odpověď) | |
Ďalšia hra tvorcov populárneho Ground Control II bola veľmi ambiciózna a u hráčov hneď spočiatku populárna. Populárnosť si určite nadobudla z Beta testov (naše dojmy), ktoré určite znepochybnili výnimočnosť World In Conflict (ďalej už len WiC).


Dej kampane WiC bola naozaj pod rúškou tajomstva, ale myslím, že čakanie sa oplatilo. Mesto Seattle pod rudými sovietskymi vlajkami síce bolo už stratené, ale boj armády USA týmto určite neskončil. Ponuka štrnástich misií bola pre súčasné RTS určite bohatá, avšak herná doba nedosiahla viac ako 12 hodín. Možno sa vám to zdá málo, ale známe prevýšenie kvality nad kvantitou u WiC platí dvojnásobne. Časová línia kampane nie je lineárna, naopak misie sa často časovo striedajú, tým pádom sa príbeh vyvíja postupne. Vtedy je už len na samotnom hráčovi pospájať si osudy postáv a postup vo vojne proti ZSSR. Spracovanie postupu kampane je v tejto dobe niečim výnimočným. Nechýbaju zaujímave dejové ingame sekvencie kde vystupujú postavy, ktoré nám tvorcovia postupne zaujímavo odhaľujú. Postavy sa či už z osobnej, životnej alebo povahovej stránky vyvíjajú a prejavujú. Skvelé boli hlavne komiksové filmečky na ktoré som sa vždy po ukončení misie naozaj tešil. Dodávali postavám osobnosť a dušu, čo chýba vo väčšine hrách súčasnosti. Taktiež dabing postáv bol viac ako nadpriemerný.
V štrnástich misiách WiC ste sa vtelili do dôstojníka Parkera, ktorý bol celý čas pod palcom plukovníka Sawyera. Plukovník Sawyer bol síce už nejaku tú dobu v predčasnom dôchodku, ale práve z osobných dôvodov sa vrátil do armády US. Po nepokojoch v Európe mal tentokrát za úlohu zastaviť komandujúceho súdruha Ivana, ktorý velil útoku na USA a vyhnať ho a jeho sovietskych podriadených z americkej pôdy. Už z dôvodu časovej dynamiky misií ste sa postupne premiestňovali na rôzne lokácie ako samozrejme USA, Európa (kde ste velili silám NATO) a na chvíľu ste aj pocítili chlad nepriateľského Sovietskeho zväzu. Priebeh misií bol podobný väčšine RTS, teda vám bola pridelená primárna a sekundárna úloha. Splnenie sekundárnej úlohy často ovplyvnila obtiažnosť misie, avšak niekedy nebola prioritnou. Prioritou bude určite pre hráčov, ktorý radi po misií získavajú rôzne ocenenia, odznaky a ribbony. Rozkazy plukovníka Sawyera sa rôznili, ale často išlo o obranu, zabratie a udržanie danej pozície. Často krát bolo rozkazom aj rozdrviť niekoľko desiatok sovietskych jednotiek. Zaujímavá úloha bola napr. obrana panelákových domov počas hľadania pilotov, ktorý sa v nich ukrývali pred sovietskymi jednotkami. Som rád, že sa moje obavy ešte počas BETA testu, čo sa preboha môže diať v takejto RTSke nesplnili. Svojou skvelou prepracovanosťou a dodaním duše a atmosféry sa stala kampaň WiC jedna z najlepších zážitkov.


Možnosti WiC sú bohaté. Samozrejmosťou je Singleplayerová kampaň, v prípade nudy (alebo keď vám vypadne internet :D) máte možnosť zahrať si skirmish proti schopným AI-botom a asi najvýznamnejšou možnosťou je hranie online cez Internet.
WiC sa vyznačoval doslovne iným pohľadom na bojisko, doslovne preto, lebo možnosť kontroly nad kamerou sa stala ultimátnou. Pomocou kláves WSAD sa síce spočiatku kamera ťažko ovládala, ale za niekoľko minút sa to dostalo do prstov a bolo to skvelé! Hneď po tom čo ste si zvykli ste boli radi, že WiC využíva takto výborne dynamickú kameru. Špeciálne prvky si WiC vypožičal aj od Ground Control II, taktiež platilo pravidlo: žiadne stavanie, okamžitá akcia. Absencia akejkoľvek ekonomiky WiC podľa mňa určite neuškodila, ale naopak dosť pomohla k úspechu. Inovatívne je vyriešený spôsob zaberanie pozícií pomocou pospájaných kruhov do ktorých treba umiestniť aspoň jednu jednotku (okrem Air jednotiek). Pozíciu môžete taktiež upevniť postavením defenzívnych fortifikácií. Stačí držať pozíciu na kruhoch a za nejakí čas sa postaví opevnenie (guľometné hniezdo, proti-tankové opevnenie či protivzdušný kanón).
Bitky vo WiC začínajú výberom bojovnej role (Infantry, Armor, Air, Support). Vyber role je dôležitý z pohľadu kooperatívy, najmä v multiplayeri. Každá z rôl vo WiC ponúka niekoľko jednotiek, ktoré majú istú cenu - body na ne získavate postupne automaticky tak aby ste nemali priveľa jednotiek (najmä z pohľadu Heavy/Medium/Light - Ťažká/Stredne/Ľahko obrnená jednotka apod). Jednotky môžu poslúžiť či už na transport, ale aj na ochranu proti inému typu jednotiek (napr. Protivzdušné jednotky vs Vrtuľníky) Každý typ jednotky ma svoju špeciálnu ofenzívnu a defenzívnu schopnosť. Napríklad helikoptéry majú defenzívnu schopnosť vypustiť svetlice, ktoré ich ochraňujú pred tepelne navedenými raketami protivzdušných jednotiek. Ďalším zaujímavým prvkom je povyšovanie hodností jednotiek, ktoré dodajú jednotke menší cooldown/prebitie špeciálnych schopností či zväčšia silu apod. Správna kombinácia využitia role/špeciálnych schopností a spolupráca medzi hráčmi je kľúčom k víťazstvu. Výber jednotiek nie je až taký bohatý, ale môj osobný názor je, že sa o spestrenie ponuky postará móderská komunita.
Dýchberúce bitky majú skvelú atmosféru, stálu akciu a všetko ostatné doplňuje možnosť privolania taktickej podpory (Tactical Aid - TA). Taktická podpora funguje nasledovne. Vyberete si taktickú podporu zo širokej škály ponuky v TA menu, určíte miesto a čakáte pokiaľ daná taktická podpora nadobudne účinok. Každá TA podpora stojí istý počet TA bodov (TP). TP získavate najmä zabraním pozícií a zabíjaním jednotiek nepriateľa, avšak je mnoho ďalších možností ako si ich zaslúžiť. Na správne využitie je dôležite vedieť aká TA je efektívna na aké jednotky a mať dobrý časový odhad. Ceny niektorých TA sú rozdielne v závislosti za akú rolu hráte. Napríklad oprava mostu stojí za rolu Armor 15TP, avšak za rolu Support len 10TP. Tu je dôležitá kooperácia TA v multiplayeri, aby ste zo získaných bodov vycucali maximum.


Internetová brána Massgate je skvelým domovom komunity. Prehľadný Interface z hlavného menu sa premiestnil aj do tejto brány do boja. Massgate dáva veľký sortiment možností ako napr. Friends List, IM komunikáciu, Chat miestnosti, skvelo fungujúci Server list, domov všetkých klanov, štatistík hráčov, tabuľky najlepších hráčov, dohody klanových zápasov. Massgate je aj centrála všetkých ohodnotení a úspechov, postupné hranie cez Internet vám zaručí niekoľko odznakov a ribbonov za rôzne zásluhy. MassGate je podľa mna jedna z najlepších vstupných internetových brán komunity.
Internetová hra ponúka tri multiplayerové módy v max. 16 hráčoch (možnosť hrať za USA, USSR a NATO) a to Domination, Assault a Tug of War. Víťazstvo v móde Domination získate obsadením väčšiny pozícií (postupné zrýchľovanie na Domination panele). Princíp módu Assault je v útoku a obrane pozícií. Tím č.1 spočiatku útočí a po dokončení sa bráni pred útokom tímu č.2. Víťazí tím, ktorý obsadil viac pozícií, v prípade remízy rozhoduje rýchlosť obsadenia. Mód Tugs of War je pretláčaná o jednu dlhú pozíciu, ktorá je zostavená z viacerých kruhov.
Umelá inteligencia jednotiek je naprogramovaná nadpriemerne. V skirmishi sú protivníci viac ako problémom (samozrejme na väčšej obtiažnosti) a taktiež používajú TA apod. Pokúšajú sa získať dominantnosť na mapách a uprednostňujú vás pred AI protivníkmi. Jediným problémom je častý omyl pathfindingu vašich jednotiek.


O grafickej stránke WiC sa diskutovalo asi najviac. Titul je dobre optimalizovaný, jediný problém je pri väčšom množstve efektov (efekt taktickej atómovej bomby nevonia ani high-end kartám). Práve spomínané efekty výbuchov dodávajú WiC skvelú atmosféru, skvelé sú taktiež modely a bohaté prostredie máp. Budovy pri výbuchoch padajú/rúcajú sa, heliny sa po páde rozpadnú... Proste fyzika je vo WiC kapitolou sama o sebe. Tiene jednotiek sú detailné, hlavne vodne odrazy potešia oko hráča. Hru som testoval u seba doma (AMD64 2800+ OC, 1GB RAM, MSi GeForce NX6600 128MB OC - detaily na Medium - FPS sa pohybovali okolo 30.) a u známeho (Intel Core 2 Duo E6750, 2GB RAM, GeForce 8800GTS 640MB - detaily na Very High - väčšinou nad 35FPS - zníženie počtu framov pri viac násobnom náročnom efekte) a podľa všetkého je optimalizácia zvládnutá dobre.
Zabudnúť by som nemal ani na zvukový sprievod WiC. Hudba graduje atmosféru, zvuky výbuchov je počuť ako v reále, dabing je profesionálny... čo si viac priať?!


World In Conflict je najlepšie osvieženie na scéne hier žánru RTS. Kladnými črtami je zaujímavo prepracovaná kampaň, návykový multiplayer s prehľadnou bránou Massgate, inovatívná hrateľnosť, kamera, detailná grafika so skvelými efektami, dychberúca atmosféra, zvukové spracovanie... a ... je to všetko?! Dúfam, že som na nič nezabudol... ale áno zabudol... WiC má už teraz vďaka Massivu svetlú módersku budúcnosť. Tešíme sa na skvelé módy, nové mapy... :)
| Multiplayer: | Áno |
| Výrobce: | Massive Entertainment |
| Homepage hry: | http://www.worldinconflict.com/ |
| Klady: | prepracovaná kampaň, návykový multiplayer s prehľadnou bránou Massgate, inovatívná hrateľnosť, kamera, detailná grafika so skvelými efektami, dychberúca atmosféra, zvukové spracovanie, nízka cena... |
| Zápory: | Kratšia kampaň, nemožnosť hrať Sovietsku kampaň |
| Hodnocení: | 95 |
| Čeština: | Ne |
| Demo: | Ne |
| Obal: | Ne |
| Screenshoty: | Ano |
| Tapety: | Ne |
| Patch: | Ne |
| Cheaty: | Ne |
Huh.. Tak tohle teda musim mit