| Battlefield 3, nebo Modern Warfare 3? | |
| Battlefield 3 | |
68% | |
| CoD: Modern Warfare 3 | |
32% | |
| Celkový počet hlasů: 509 | |
| (Hlasujte kliknutím na odpověď) | |
Zdá sa že strategickým hrám tento rok svitá na zaujímavú budúcnosť. Onedlho sa dočkáme datadisku pre celkom vydarené pokračovanie Command and Conquer 3 s podtitulom Kane’s Wrath pričom hlavnú pozornosť zatiaľ okupujú pripravované pokračovania herných legiend: Red Alert 3 a Starcraft 2. Na obe si však ešte minimálne zopár mesiacov budeme musieť počkať, čo nám teda ponúka RTS žáner v súčastnosti? Fanúšikovia scifi a RTS môžu jasať, je tu Universe at War. Poďme si túto novinku od skúsených chlapcov z Petroglyph Games ktorí majú skúsenosti s výbornou stratégiou Star Wars Empire at War trochu priblížiť.


Universe at War je teda scifi RTS ktorá ponúka hráčovi 3 úplne rozdielne rasy. Týmito rasami sú Novus, Hierarchy a Masari. Hlavným esom v rukáve UaW sú práve tieto tri veľmi odlišné rasy, je iba dobre že sa hráč nedočká desiatich rás ktoré majú úplne totožný herný systém a jediným rozdielom sú premodelované a preskinované jednotky. Hierarchia je rasa mimozemšťanov ktorí napádajú a likvidujú jednu planétu za druhou. Zakladajú si na ťažkej bojovej sile a ich hlavnými a najdôležitejšími jednotkami sú tzv. Walkery (áno Chuck Noriss je proste všade). Walker je hlavná základňa tejto rasy ktorá je zároveň najsilnejšou bojovou jednotkou, môže sa pohybovať a útočí devastujúcou silou. Na walkera možno pripevňovať rôzne zbrane, štíty a ďalšie upgrady, ak protihráčova strana zničí hlavné časti walkera odkryje sa jeho jadro ktorého zničením padne celá štvornohá potvora s rachotom k zemi.


Novus je inteligentná frakcia používajúca najmodernejšie technológie zložená z prevažne robotických jednotiek. Hlavná výhoda spočíva vo vedení energie pre budovy cez vodiče toku. Vodič toku je stožiar prenášajúci lúč energie z generátora toku do ďalších vodičov toku alebo priamo do budov. Ak sa k budove nedostáva priama dávka energie pomocou vodiča, tak nepracuje. Toto však nie je výhoda, výhodou je že ak sa hráč pomocou týchto stožiarov rozostavia po celej mape, má prakticky všetko pod kontrolou. Prečo? Niektoré jednotky ako napríklad základný Ohm robot sa môžu rozložiť na energiu, a ako kúsky atómov v pár sekundách preletieť celú mapu pomocou vodičov toku. Je to jedna z hlavných výhod ktorými táto frakcia disponuje, protihráč je takto prakticky neustále v ohrození pretože nech sa nachádza hocikde a hocikedy na mape, behom pár chvíľ sa k nemu môže dostať súperova armáda.


Masari je niečo ako aztécka rasa, ktorá si zakladá predovšetkým na obrane, viacero názorov tvrdí že je z trojice najslabšia, no ak sa hráčovi dostane pod kožu, je z nej dôstojný súper ako pre Hierarchiu tak pre Novus. Masari akoby vypadla z nejakej fantasy RTS, no jej prítomnosť v tejto hre je určite kladná, každopádne v súčasnosti je mix scifi a fantasy v jednej hre proste in. Najväčšou odlišnosťou Masari je možnosť prepínania medzi svetlým a temným režimom. Vo svetlom režime majú jednotky väčší dohľad, zbrane väčší dostrel a jednotky naviac spalujú ciele. V temnom režime ich letecké jednotky nemôžu lietať, no všetky jednotky sa pohybujú rýchlejšie a časom sa im vytvára brnenie z temnej hmoty a zásahy ich zbraní spomaľujú nepriateľov. Tak nech teraz niekto vraví že ide o najslabšiu rasu.


Technické spracovanie je jednoducho výborné. Grafická stránka je detailná, efektom niet čo vytknúť, jediné nad čím sa možno pozastaviť je pomerne vysoká HW náročnosť. Na zostave s 2GB RAM, procesorom Core 2 Duo na 3,2GHz a grafickou kartou GeForce 8800GT sa hra obcas škubala. Pri väčších bojoch sa fps drzalo tesne nad hranicou hratelnosti a po zapnutí antialiasingu fps kludne padá i na 20 framov za sekundu čo už moc nie je. Druhá strana mince ktorou je zvuk je na tom ešte lepšie ako tá grafická. Obstojný dabing a slušné zvuky sú sprevádzané špičkovými gitarovo orchestrálnymi skladbami ktoré nielenže napumpujú hráčovi adrenalín do žíl ale počúvajú sa dobre i ako samostatný soundtrack.


Hra okrem súbojov medzi hráčmi či medzi hráčom a umelou inteligenciou ponúka samozrejme kampaň. Universe at War sa tvári ako akýsi mix Warcraftu III a Command & Conquer. Herné princípy, počet jednotiek a vývaženosť a zároveň unikátnosť všetkých frakcií sú silnou zbraňou na rozdiel od príbehu. Ten akoby vypadol z béčkového scifi, jeho sledovanie vám však nespôsobí odumretie mozgových závitov. Dá sa tu naraziť i na vtipné momenty, hra obsahuje podobne ako Warcraft III hrdinov, tí však nedisponujú levelovaním a majú schopnosti napevno určené. V animáciách medzi misiami sa vždy posúva charakter hrdinov a príbeh o kúsok dalej, s prepracovanosťou série Warcraft sa však rovnať ani zdaleka nemôže.


Hrateľnosť Universe at War je ladená na veľmi akčnú notu. Boje sú zábavné, napínavé a celá hra je dobre ovládateľná, bohužiaľ. K tomu aby sa hra ovládala výborne jej pár vecí chýba. Najväčším problémom je slabá možnosť odzoomovania bojiska. Jednotky sú zbytočne moc blízko a veľké boje sú neprehľadné. Taktiež boj proti spomínaným walkerom nie je sranda keď sa na obrazovku sa z neho zmestí sotva polovica, pokiaľ chce hráč vidieť i svoje jednotky a nie iba samotný walker.


Tieto drobné nedostatky zabraňujú Universe at War aby sa z nej stala klasika. Napriek tomu ide o výbornú stratégiu, ktorej by ale neuškodila ešte viac dopilovaná hrateľnosť a prepracovanejšie príbehové pozadie. Na tejto hre je veľmi citeľný nevyužitý potenciál, minimálne čo sa príbehu týka. Hlavným kladom je akčná hrateľnosť, zábavnosť, špičkový soundtrack a multiplayer s dostatočným množstvom máp. Universe at War je výborným spestrením dnes všedných strategických hier a každému ju môžem len doporučiť. Hra sa predáva v lokalizácii s českými titulkami.
| Minimální konfigurace: | Intel Pentium 2 GHz, 512 MB RAM, 128 MB GFX s podporou DX9 |
| Optimální konfigurace: | Intel Pentium 3 GHz, 1.5 GB RAM, 256 MB GFX |
| Multiplayer: | Ano |
| Výrobce: | Petroglyph Games |
| Homepage hry: | http://www.sega.com/gamesite/universeatwar/ |
| Klady: | Perfektná hudba, akčná adrenalínová hrateľnosť, tri veľmi rozdielne a slušne vybalancované rasy |
| Zápory: | Slabá možnosť odzoomovania bojiska, príbeh mohol byť prepracovanejší, Interface by mohol poskytovať viac informácii (damage jednotiek a pod.) |
| Hodnocení: | 80% |
| Čeština: | Ne |
| Demo: | Ne |
| Obal: | Ne |
| Screenshoty: | Ano |
| Tapety: | Ne |
| Patch: | Ano |
| Cheaty: | Ne |