| Battlefield 3, nebo Modern Warfare 3? | |
| Battlefield 3 | |
68% | |
| CoD: Modern Warfare 3 | |
32% | |
| Celkový počet hlasů: 509 | |
| (Hlasujte kliknutím na odpověď) | |
|
Nathan Drake se vrací v již třetím pokračování velmi úspěšné série Uncharted. Opět zvedá laťku kvality o něco výš a dokazuje, že hry se mohou směle měřit s filmovými trháky. Vzhůru tedy na nové dobrodružství.
Příběh začíná bez většího vysvětlování tak, že Nathan, společně se svým parťákem a mentorem Sullym, přichází do jedné londýnské hospody, aby uzavřeli obchod ve stylu, vy máte prachy a my to co chcete. Jaksi "nečekaně" se vše zvrtne a pomocí pěstí je potřeba se dostat ven. Tam potkáváme své protivníky a po nepříjemném incidentu se vracíme o dvacet let zpět, abychom se tak nějak dozvěděli, po čem vlastně tentokrát jdeme. A více neřekneme, protože příběh je to hlavní na čem Uncharted 3 a celkově celá série staví.

Určitě tedy není nouze o nečekané zvraty a zajímavé charaktery. Výhodou je i to, že Uncharted 3 lze hrát bez znalosti předešlých dílů. Ano, znamená to, že některé narážky a vtípky nebudou pochopeny, ale celkový dojem to nekazí. Co se postav týče, potkáme staré známé, jako je již zmíněný Sully, Elena Fisherová a v první polovině Drakovi asistuje i Chloe Frazerová. Z nových je to potom Charlie Cutter, Katherine Marlowová a pan Talbot. Asi nejvíce se věnuje příběh vztahu Sully-Nate, který je naprosto perfektní a ukazuje jak plynule se může změnit vztah mentor-žák na otec-syn. Hned na druhém místě máme vztah Nathan-Elena, který je opět komplikovaný. Ještě jsme nezmínili kam se vlastně tentokrát Nate podívá. Začíná se v Londýně, a pokračuje se skrze Francii, Sýrii, Jemen na vrakoviště lodí, pirátskou loď a samozřejmě propagovanou poušť Rub-al Chálí. Pěkný kus světa, že?

Hned za báječným příběhem, máme hratelnost, která také patří mezi přednosti série. Opět se střídají akční sekvence s těmi šplhacími, občas proložené nějakou tou hádankou. Začneme od konce, tedy s hádankami. Těch trochu ubylo, ale za to jsou všechny zajímavé. Samostatně nejde napoprvé vyřešit asi ani jedna, takže je potřeba, kromě přemýšlení, otevřít i Nathanův deník, kde je menší nápověda, jak danou hádanku vyřešit. Za nejzajímavější považujeme hádanku, na kterou Drake narazí v Jemenu. V místnosti, která je plná umělých kusů těl, musí Nate vytvořit pomocí lampy stín, který, po aktivaci mechanismu, probodne obraz na stěně. Škoda je, že dešifrovací stroj sira Francise, který Nathan používá, funguje automaticky. Určitě by se dala vymyslet nějaká minihra, která by přidala jednu logickou hádanku navíc. Jinak nezmizelo ani pátrání po povalujících se pokladech. Těch je celkem sto, takže určitě je co hledat.

Průzkumným částem, ve kterých Nathan leze po všech možných i nemožných zdech a skalách, nelze taktéž zhola nic vytknout. Nejsou nijak dlouhé, takže nenastává moment, kdy už se hráč modlí, aby si mohl zastřílet. Občas jsou proloženy akční složkou. Například v Sýrii vypadne Nate z okna a musí na věž vyšplhat z venku. Nic komplikovaného, kdyby na něj seshora nestříleli tři agenti. Je tedy potřeba se krýt za většími výklenky a dotěrné střelce zlikvidovat.

Tím se vlastně dostáváme k asi největší části hry. Akci. Drake se opět může krýt za překážkami, opětovat palbu na slepo, házet granáty, případně si vyřídit účty ručně. Pěstní souboje jsou nyní variabilnější, dříve stačilo zmáčknout čtvereček, čtvereček, trojúhelník, čtvereček a bylo vymalováno. Tentokrát záleží, zda je protivník fit, či obrněný, nebo je o hlavu a půl vyšší než Drake. Potom se takový souboj mění na opravdu pěstní boj a ne zmlácení protivníka. Občas se naskytne možnost projít určitou oblast potichu. Nám se to podařilo asi na dvou místech, na ostatních jsme to zkusili, ale i tak to skončilo přestřelkou. Navíc se Nathan naučil užitečnou novinku. Umí odhodit granát. V případě, že je dostatečně blízko, objeví se malá ikonka trojúhelníku s oblastí, kdy se musí zmáčknout. Pokud to stihne včas, granát odhodí směrem kam se dívá. Velmi užitečná součást.

Nepřátelé jsou, podobně jako v předchozích dílech, odolnější v závislosti na postupu v příběhu. Čím dál je příběh, tím odolnější jsou nepřátelé. Z počátku tedy Nate stojí proti běžným agentům a vojákům, u konce naopak proti obrněným vojákům, kteří vydrží i několik zásobníků. Arzenál je vcelku pestrý. Z celkového počtu 21 zbraní tu je například Para 9 (Walther P99), Raffica Pistol (Beretta 93R Raffica), M9 (HK416) nebo z trailerů také známý KAL-7 (AKS-74U). A to rozhodně není vše, takže si na své přijde určitě každý.
Multiplayer nabízí několik různých módů. Od klasického Team Deathmatch a Deathmatch až po Plunder, kde se sbírají poklady, ideálně stejné série, či Areny, kdy na skupinu útočí čím dál silnější vlny nepřátel. Určitě povedený je kooperační multiplayer, který lze hrát i na jedné konzoli. Lze totiž hrát vybrané mise z kampaně (plus přidaná jedna z Bornea, které jsme navštívili v druhém díle), což je velmi příjemné zpestření.

Co se týče technického zpracování tak ani tedy není prakticky co vytknout. Naughty Dog Engine 3.0 opět vylepšuje co už dřívě vypadlo skvostně. Tady se ukazuje že pánové z Naughty Dog umí s atypickou architekturou PS3 opravdu pracovat. Textury jsou tedy o něco detailnější, což je nejvíce vidět na obličejích hlavních postav, hlavně na samotném Nathanovi. Slunce se odráží z tašek na střechách, prostředí je o něco více zaplněné. Mapy mají poměrně slušnou rozlohu, nicméně přístupnost je omezená a hra je koridorově zaměřená. To ale nevadí, protože příběh stejně hráče táhne pořád kupředu.

Bezvadná optimalizace je vidět i v podzemí, kdy si Nate a ostatní svítí pochodněmi. Pochodeň je tak pohyblivým zdrojem světla, tedy se mění i stíny. Většinou ale pochodeň drží i někdo další. Když připočteme pohyb několika postav, odrazy světla a neuvěřitelné množství pavouků, kteří se snaží partu zabít a fakt, že ani tehdy se hra neseká - klobouk dolů. Kromě efektů jsou na výbornou i pohyby postav. Drake velmi plynule přechází z chůze do běhu, při změně směru se otáčí velmi přirozeně a i přesun mezi kryty je velmi super na pohled.

Kamera je znovu ve filmovém pojetí, tedy přibližuje a oddaluje podle cíleného efektu, občas změní úhel na zajímavější. Asi dvakrát dojde také na útíkající sekvenci, kdy sledujeme Draka zepředu a ovládání je obráceně, což v něm může způsobit zmatek, ale na druhý pokus by to měl zvlládnout každý. Hudební doprovod je fenomenální a opět zvyšuje filmový dojem. Ve hře naprosto dokonale podtrhuje atmosféru, ale lze si ho pustit i samostatně, což u soundtracků považujeme za velký klad.

Nový Uncharted se rozhodně povedl. Hranice mezi filmem a hrou je opět tenčí, což je jedině dobře. Pro fanoušky série se jedná o povinnou volbu a nové hráče určitě získá na svou stranu. Uncharted 3: Drake's Deception je jeden z titulů, kvůli kterým se určitě vyplatí pořídit PS3. Hra se povedla ve všech směrech a překročila své předchůdce, což není moc zvykem v případě třetích dílů. A dle všeho rozhodně nekončíme.
|
|
![]() |
| . | |
|
|