| Battlefield 3, nebo Modern Warfare 3? | |
| Battlefield 3 | |
68% | |
| CoD: Modern Warfare 3 | |
32% | |
| Celkový počet hlasů: 509 | |
| (Hlasujte kliknutím na odpověď) | |
|
Populární série God of War odstartovala tak zvanou éru HD kolekcí, kterých každým měsícem stále více a více přibývá. To znamená, že tvůrci své nejúspěšnější staré díly přemění do nového vizuálního a zvukového kabátku a přidají k tomu i ještě nějaké ty bonusové věci navíc. V tuto chvíli se majitelům konzole Playstation 3 na pultech objevil HD remake, který stojí určitě za pozornost a tím je předělávka hráči uznávaných a kritiky oceňovaných her The Ico a Shadow of the Colossus, za nimiž stojí génius jménem Fumito Ueda.
Starší z těchto dvou bratříčků je hra Ico, která se objevila jako blesk z čistého nebe v roce 2002 a za úkol měla podle tvůrců hráči ukázat novou cestu hraní, něco nového, originálního a hlavně uměleckého. Nikdo netušil, co těmito slovy tvůrci mysleli, ale ve finále vzniklo opravdu něco nevídaného, jednoduchého, emotivního, pro hráče rozporuplného a přitom inovativního. I tak by se dala „jednoduše“ charakterizovat tato hra.

Příběh se točí okolo chlapce jménem Ico, kterého hned při narození potkala nešťastná věc, na hlavě měl mimo jiné i malé růžky, s nimiž ve vesnici nemohl žít, jelikož obyvatelům se to jednoduše příčilo. Proto byl strážníky odveden do tajemného hradu, kde byl uvězněn a odisolován od okolního světa. Naštěstí byl uvězněn v nestabilní hrobce, která při menším zemětřesení spadla a rozbila se. Díky tomu se Ico dostává ze smrtelných pout a má šanci utéct z hradu pryč. Už ale při prvních krůčcích spatří v kleci zavřenou mladou dívenku Yordu. Tu jako praví hrdinové osvobodíte a vydáte se na cestu svobody společně. Ano, společně až dokonce, jelikož se navzájem v postupu ke svobodě potřebujete. I když postavy spolu nijak nemluví, jelikož každý rozumí jinému jazyku, tak mezi nimi vzniká silné přátelské pouto.

Prvním, čím si vás hra podmaní je až neuvěřitelně krásně zpracován hrad s okolním prostředím. Každý výhled, hádanky či lokace jsou precizně navrženy tak, aby byly vždy originální a nápadité. Při pohledu z obrovských hradeb i věží nebudete věřit svým očím, jak je možné, že i po tolika letech hra vypadá tak nádherně detailně. Voda, padající listy, létající ptáci v pozadí nebo monstrózní stavby všude kolem, to vše dokazuje, jak byl grafický engine skvěle navržen. Opomineme-li ne tolik přesvědčivé okolní efekty a méně vyhlazené textury, tak ICO i dnes nabízí nádhernou podívanou, jakou se pyšnil v době, když se poprvé objevil na herní scéně. Na výbornou dopadl i hudební doprovod, který jde do popředí společně s dramatickou scénou a není nacpán všude, kde se jen dá.

Hlavním tahákem je ovšem doslova bezchybná hratelnost, která i v dnešní době nemá pomalu konkurenci. Je chytlavá, jednoduchá a zábavná, co víc si přát? Na cestě za svobodou čekají dvě hlavní překážky, temnota a logické hádanky. Nečekejte ale rubačku ve stylu God of War, zde není žádný spartský bojovník, ale chlapec. Navíc temnota nejde po vás, její hlavní prioritou je Yorda a tu se snaží unést a stáhnout do nicoty, tím vše kolem zkamení a vy pochopitelně zahynete. Proto musíte Yordu ochraňovat před posly temnoty svým tělem a pohřbít je zpátky pod zem.

Logické hříčky někdy mohou na první pohled působit složitě, ale na vyluštění stačí mít jen chvilku trpělivosti a trochu zapojit své mozkové buňky, a vždy tak najdete bez problému cestu z dané lokace ven. Většinou musíte zpřístupnit bezpečný přechod pro Yordu, protože není vybavena takovými akrobatickými dovednostmi jako malý Ico. Pokud najdete nebo vytvoříte správnou cestu, tak stačí jen zapískat a Yorda přiběhne. Vy ji nanejvýš pomůžete přeskočit vetší díru, poté ji popadne za ruku a už si to pelášíte zase dál. Pro někoho může být frustrující systém ukládání, který zůstal ve starých kolejích, tudíž zapomeňte na checkpointy, jelikož hra se ukládá pouze v určitých bodech. Ty zde zastupuje gauč, kam si spolu sednete a následně uložíte hru. Pokud tedy potom postupujete dále přes další lokace a najednou například spadnete, nečekejte znovuzrození o pár metrů zpátky, ale u svého posledního uloženého bodu.

Ico nabízí skvělý herní zážitek a je jasným příkladem toho, že se vyplatí vstoupit do neznámých vod a vytvořit jedinečnou hru, která není na trhu. Na první pohled se může náplň hry zdát velice chudá, ale nevěřte tomu nebo přijdete o hodně. Hra si vás získá skvělou hratelností, vizuálem a příběhem dvou neznámých dětí a jejich osudovým poutem.

Shadow of the Colossus
Po velkém úspěchu, jenž sklidil Fumito Ueda s prvotním dítkem Ico, se hned pustil se svým týmem do zcela nového projektu. Díky velikému úspěchu bylo očekávání na novou hru obrovské a nátlak na vývojáře ze strany fanoušků až nepředstavitelný. Když tedy nejnovější počin s názvem Shadow of the Colossus dorazil v roce 2005 do obchodů, tak nikdo nevěřil svým očím. To, co Ueda společně s jeho týmem dokázali naposled vytáhnout ze stařičké konzole Playstation 2, bylo dech beroucí a opět epické.

Shadow of the Colossus nestaví přímo na dějové lince, ale znovu na originalitě, perfektní hratelnosti, hudbě a hlavně emocích. Příběh je zcela jasný, mládenec přijde o svou drahou polovinu. Ovšem je na světě možnost jak ji přivést na svět a to cestou, která není stoprocentně jistá a k tomu je velmi nebezpečná. Hlavní hrdina musí přinést tělo do svatého chrámu, kde ho položí na oltář, a pak má následně za úkol skolit šestnáct kolosů v okolí chrámu. Úkol se zdá jednoduchý až do té doby, než narazíte na prvního bojovníka. V tom okamžiku všem dojde, proč se hra jmenuje zrovna takhle. Brada padá na zem, husí kůže nabíhá po těle a doposud nevídaný obří kolos se před vámi prochází v celé své parádě.

Celý princip hry spočívá „pouze“ v zabíjení těchto kolosů, ovšem nenechte se zmást. Každý kolos vyžaduje zcela jiný přístup, jiné zacházení, zkrátka odlišnou taktiku. Proto zasazení poslední rány není jednoduchá záležitost a nejednou poslední ránu zasadí spíše kolos Vám. Neočekávejte ani bohatý arsenál zbraní, protože k dispozici budete mít pouze luk, meč a svého věrného koně Agra. Nikdy byste nevěřili, jakou radost budete mít, když se podaří toto obří monstrum sundat k zemi. To se prostě musí zažít, to se pospat nedá.
Ueda představil ve hře Ico nový engine, který neměl obdoby a v Shadow of the Colossus ho dotáhl k naprosté dokonalosti. Jednotlivé ztvárnění všech kolosů bralo dech všem hráčům v roce vydání, a ani v dnešní době se nemá proč stydět. Každý kolos je ztvárněn do posledního detailu a žádné místo na něm není nijak hluché. To samé platí o koni, a také o obří krajině, kde každý list na stromu je unikátní. Velmi povedeně působí i pouhopouhé sluneční parsky prosvítající přes jednotlivé listy či obří chlupy nepřátel. Za zmínku stojí samotné ztvárnění koně Agra, který se zde poprvé chová jako doopravdový kůň a ne žádné prkno.

Shadow of the Colossus patří mezi hry, o kterých se v podstatě nedá psát, jelikož to, co nabízí, se musí vidět a prožít na vlastní oči, protože tuhle nádheru nelze vyjádřit slovy. Epické, emotivní, nádherné, zábavné, originální,… Dále si to už domyslí určitě každý sám.
Remake s názvem Ico & Shadow of the Colossus Collection se povedl ve všech směrech. Připomenutí těchto uměleckých skvostů od géniuse jménem Fumito Ueda byl naprosto špičkový nápad a předělávka do HD se podařila. Přidání trofejí a trojrozměrného zobrazení už je jen taková třešnička na dortu. Tento kritiky a vývojáři po celém světě uznávaný tým pracuje na novém titulu s názvem The Last Guardian, který bude pohánět zcela nový engine a už teď je jisté, že se máme na co těšit!
|
|
![]() |
| . | |
|
|