| Battlefield 3, nebo Modern Warfare 3? | |
| Battlefield 3 | |
65% | |
| CoD: Modern Warfare 3 | |
35% | |
| Celkový počet hlasů: 337 | |
| (Hlasujte kliknutím na odpověď) | |
|
Nové MMORPG od studia Bioware je konečně zde. Star Wars: The Old Republic má již spuštěné servery a je tedy možné navštívit „předalekou galaxii“, ve které se další hra z toho univerza odehrává.
Jak bylo zmíněno, jedná se o čistě multiplayerový titul, který se netají touhou sesadit současného krále žánru, World of Warcraft. Nabízí ale dost? Hned ze začátku je třeba zvolit stranu, tedy buď Republiku, nebo Sithské Impérium. Každá z těchto stran má k dispozici svá povolání, která se však oproti druhé straně liší prakticky jen názvem a unikátním příběhem. Na výběr je Jedi Knight/Sith Warrior, Jedi Consular/Sith Inquisitor, Trooper/Bounty Hunter, Smuggler/Imperial Agent. V celkovém součtu jsou tedy k dispozici čtyři povolání, která se však na desáté úrovni dělí a s tím se dělí i samotná hratelnost dané postavy. Ve výsledku je tedy povolání osm. Co se hratelných ras týče, těch je na výběr devět. Některé jsou hratelné za obě strany (Human, Zabrak, Twi’lek), některá jsou naopak unikátní (například Miraluka, Sith Pureblood).

Už při výběru postavy je důležité vědět, jakým stylem chce hráč hrát. Zda bude healer (tedy bude uzdravovat jiné hráče), DPS (bude se snažit dát nepříteli největší poškození), nebo tank (bude na sebe lákat veškerou pozornost nepřátel). Každé povolání umožňuje totiž pouze určité role, které se dále specifikují vyplňováním talentových stromů. Ty slouží ke zlepšování útoků, nebo schopností. Jak je zvykem z jiných MMORPG, talentový strom se odemyká na desátém levelu a s každou novou úrovní, je možné přidělit jeden talent. Tím je tak nějak shrnuto to základní, co má obsahovat každé MMORPG. V čem je ale Star Wars: The Old Republic jiné?

Prvně to je již zmíněný příběh. Jistý celkový se tu táhne celou hru a tím je konflikt Republiky se Sithským Impériem. Dále tu je příběh postavy, který pro každé povolání unikátní. Takže Jedi Knight se snaží zabránit sithskému lordovi ve vyvolání otevřené války, naopak Sith Inquisitor se pokouší ukázat, že i otrok může být obávaným Sithem. Příběhy jsou napsané velmi dobře a hráče stále nutí jít dopředu. Příběhové questy jsou připravené tak, aby pro jednoho hráče byly výzvou, ale ne nepřekonatelnou překážkou. Za druhé to je vlastní loď, díky které lze plnit vesmírné mise. Jejich náplň je většinou zničit určitý počet stíhaček/střelných věží, popřípadě ochránit jinou loď. Ovládání těchto misí je jednoduché. Pomocí myši se zaměřuje a tím i určuje směr letu, pravým tlačítkem se střílí s laserů, pravým se vystřelují rakety.

Třetím ozvláštněním jsou Flashpointy a Heroic questy. Heroic quest je úkol, který vyžaduje kooperaci více hráčů, protože daná lokalita se jen hemží nepřáteli s označením STRONG a ELITE, tedy opravdu silní protivníci. Flashpointy jsou cca hodinové mise s vlastním uceleným příběhem opět určené pro skupinu více hráčů. Hraní těchto misí je výhodné, protože vcelku slušné odměny lze získat i Social Points, za které se dají kupovat u speciálního prodejce různé předměty a vylepšení. Dále jsou k dispozici společníci, počítačem ovládaní parťáci, s různým zaměřením (healer, tank, DPS…). S určitými společníky je možné navázat i bližší vztah, než jen spolupráci. Rozhodně se jedná o příjemné zpestření a navíc ulehčení plnění některých úkolů. Posledním a neméně zajímavým faktem, je kompletní nadabování rozhovorů. A to jak questů pro hlavní příběh, tak všech vedlejších. S rozhovory se pojí i jejich speciální varianta, kdy rozhovor vede více hráčů. V tu chvíli odpovídá každý hráč sám za sebe, a u každé odpovědi se generuje náhodné číslo, které určí, jaká odpověď se projeví. V případě, že daná odpověď přiděluje body k temné či světlé straně, dostane každý hráč ty body, které si sám vybral, i když hra vybere opačnou odpověď.

Technické zpracování je na velmi slušné úrovni. Graficky sice není hra totální špičkou, ale rozhodně patří mezi nadprůměrnější kousky. Jen některé textury nablízko by zasloužily lehčí „facelifting“. Nicméně pro hraní je třeba o něco slušnější stroj. Na plné detaily, je určitě lepší mít nějaký čtyř-jádrový procesor a minimálně 4GB RAM operační paměti. Bohužel i přes tuto výbavu na některých planetách samovolně klesá framerate a to i v případě, že se zde rovna nenachází moc hráčů. Hudební doprovod je také skvělý. Přestože má The Old Republic vlastní soundtrack, jsou do něj zakomponovány i melodie z původních filmů což jen prohlubuje příjemný pocit, že se jedná o hru z univerza Star Wars.

Počáteční problémy s neuvěřitelně dlouhými frontami, jsou již v současné době vyřešeny a i když je server zaplněný, nečeká se déle než 15 minut. Latence na evropských serverech je vskutku dobra, a zatím se nestalo, že by byl ping neúnosný. Bohužel se The Old Republic nevyhnul občasným bugům. Čas od času se může stát (hlavně při flashpointech), že postava propadne texturou a je tedy potřeba využít příkazu /stuck. Většinou ale tento příkaz znamená smrt a přesunutí k nejbližšímu Medcentru. Nám se dokonce při hraní stalo, že jsme si vylepšili světelný meč, ale ihned po přesunutí na další planetu, bylo vylepšení pryč a nahrazeno původním, tedy i horším. To se stalo však jen jednou a již se situace neopakovala. Doufáme, že tyto chybky opraví první větší patch.

Jak tedy shrnout další MMORPG? Rozhodně převažují klady. Bugům se totiž nevyhne žádný online titul. Samotné Bioware navíc udržuje vskutku dobrou komunikaci s hráči, tedy mají o chybách přehled a vcelku rychle je řeší. Graficky vypadá hra opravdu slušně a nabízí vskutku dost, aby dokázala zabavit na dost dlouhou dobu. Samotný End Game ještě hodnotit nemůžeme, ale časem by se mohl objevit krátký článek, který ho zhodnotí. Pro fanoušky Hvězdných válek je to určitě povinnost, pro hráče online titulů, další alternativa slušného MMORPG.
|
|
![]() |
| . | |
|
|