| Battlefield 3, nebo Modern Warfare 3? | |
| Battlefield 3 | |
68% | |
| CoD: Modern Warfare 3 | |
32% | |
| Celkový počet hlasů: 509 | |
| (Hlasujte kliknutím na odpověď) | |
Ponorková simulace ? Většině lidí to asi zní šíleně. Tedy alespoň představa, že by něco takového hráli, zvláštních her je jinak spousta. Abych řekl pravdu, mně to tak znělo také. Ale poté, co jsem se tuto hru naučil hrát, jsem se do ní až neočekávaně vžil. Nevím, jaké jsou předchozí díly, ale tento se mi zdá pohledem nováčka velmi zajímavý. Ono kdy se někomu naživo poštěstí dostat ponorku a jít lovit japonské lodě během druhé světové války ? Silent Hunter 4 (dále jen SH4) mi to umožnil a musím říct, že to byla vskutku zábava.


Zábava to ovšem je, jen pokud máte dostatek paměti, výkonný procesor a grafickou kartu. Pro nižší rozlišení grafická karta tak nutná není, není to střílečka, takže těch 20 FPS na to stačí (musím zahlásit úspěch, během dlouhého hraní jsem upgradoval a přetaktovaný Radeon X800 GTO hru zvládá výtečně). Bohužel, hra není moc dobře optimalizovaná a občas si z paměti ukousne opravdu hodně. O procesoru nemluvě, pokud projíždíte kolem základny s časem zrychleným na 1024 násobek, je to peklo, začne se to dost trhat. Dokonce se mi hra trhala zpočátku i po načtení v některých větších bitvách (dva disky v RAIDu 0 a dvoujádro 4800+ asi bylo málo). Prozatím byly vydány tři balíky oprav, hra nyní běží ve verzi 1.03, ale brzy má vyjít upgrade na 1.04. V prvních verzích bylo opravdu mnoho chyb, za všechny mohu jmenovat „neviditelný monolit, který se občas objevoval a snižoval FPS asi o deset“. Tak to tedy opravdu ne. Navíc se se hrou instaluje asi 1 GB nepoužitých materiálů z předchozího dílu (k němuž měl být SH datadiskem, ale z marketingových důvodů z něj byl udělán díl nový). Objevil se mi ještě problém s kodeky, zdá se, že při použití K-Lite či Vista codec pack má video na pozadí menu problém a hra se ani správně nespustí. Snad to napraví další upgrady Kompatibilita mně jinak mile potěšila, hra mi na systému x64 běhala v pořádku, dokonce se většinou i rychleji spouštěla.


Grafice hry se dá vytknout, že na první pohled neodpovídá nárokům, zejména lodě zblízka nevypadají zrovna nejlépe, ale v prvních verzích to bylo horší, potom také nikdo nepočítal, že k nepřátelské lodi pojedu na pět metrů. Zřejmě se budeme muset smířit s tím, že hry, kde je naskriptováno mnoho jednotek (např. strategie, ze stříleček ale i ArmA apod.), budou vždy náročnější. SH4 tím trpí o to více, že se zde pohybují velké masy vody, mnoho lodí, z nichž každá má mnoho částí, které se mohou pohybovat, být ustřeleny a podobně, každá loď pak má svoje chování atd. Je to pak opravdu dost velká zátěž na procesor. Na druhou stranu požitek z lovení lodí, kdy se zatajeným dechem čekáte, jestli to loď dostane, přičemž na to ani není pořádně vidět...za to není špatné něco zaplatit. Škoda jen, že když už je vše takto naskriptováno, tak ona fyzika není nic moc. Ustřelený stožár podivně poskakuje po lodi místo aby se skácel, lodě vždy nakonec směřují ke dnu téměř kolmo, přičemž po cestě i pod vodou hoří a stále světelně signalizují. Když už konečně občas dorazí na dno dříve, než animace skončí, obvykle do dna vrazí a hotovo, nijak se nebortí, nelámou. Rozstřelit napůl se sem tam torpédem dají, ale taktéž to nevypadá zrovna dvakrát věrohodně. Občas se tomu dá i smát, když loď jde ke dnu v mělkých vodách, klesne o dvacet metrů a stále hoří, ačkoliv jí trčí z vody jen stožáry, anebo se letadlová loď po dvou zásazích do boku začne převracet a letadla na palubě drží jako přilepená. Nebo se nějaká loď na mělčině začne opět potápět kolmo, když tu se najednou zastaví o dno a místo aby zadní část klesla, loď neustále nadskakuje, jak se snaží protlačit dnem. Krása. Dno samotné je pokryto stereotypními kameny a nějakými chaluhami. Sice lepší než to prý bývalo (pouhá rovina), ale přesto bych čekal jiný porost ve dvaceti a ve sto metrech, stejně jako v Pearl Harboru a v Indonésii. Ale možná se to časem ještě spraví, v první verzi se v lodích nedělaly po nárazu torpéda ani díry. Pokud však nad tímto vším mávnete rukou (jsou to vlastně jen drobnosti) a vyvážíte to skvělým zážitkem, kdy vás za deštivé noci honí nepřátelské torpédoborce, nic pořádně nevidíte, oni stále pingují sonarem, jsou stále blíž a blíž...myslím, že to za to opravdu stojí.
Ke zvuku není moc co říct, ve hře je pouze pár skladeb, ty ale byly zvoleny dobře, nijak neruší a celkem podtrhují tu správnou atmosféru. Můžete si pustit gramofon, jedná se ale v podstatě o totéž, jen s typickým šumem navíc. Další zvuky, jako střelba a výbuchy, jsou také zpracovány na jedničku, jen drhnutí stožáru poskakujícího po palubě mi moc nesedlo, on by ten stožár ani neměl poskakovat. Stejný zvuk vydá cokoliv kovového drhnoucí o další kov, např. když torpédoborec najede do periskopu (vážně ho to neutrhne, normálně to jen s ponorkou zamele, jinak nic). Pěkné je alespoň občas zajít k hydrofonu a poslechnout si zvuky některých lodí, zatímco stíhač ponorek pinguje sonarem a hledá cíl.


Největší výhrady mám ke hratelnosti. Ve hře není žádný tutorial, jen několik cvičných misí. Trvá nějakou dobu se ovládání naučit, ale na druhou stranu je ke hře dostatečný návod, kdo vytrvá, má vyhráno. V podstatě je nutné naučit se čudlíky, trochu strategie a je z poloviny vyhráno. Rychlé mise už jsou pak v pořádku, obvykle někam zajet, něco potopit a pak už je to jedno, zde není prakticky co vytknout, stejně jako k válečné hlídce. Ale ta kariéra, ta mi dala. Kromě toho, že je nesnesitelně dlouhá (pročež se mi ji spolu s neustálým začínáním kvůli chybám hry ani nepodařilo celou dohrát), je opravdu místy dost ucházející. Nastavení obtížnosti pro kariéru se dělá na jejím začátku ve vaší kanceláří, trochu zrada, jelikož obecné nastavení obtížnosti na ni neplatí. K obtížnosti - pro začátečníky bych doporučil nastavit si neomezené palivo, nechat aktualizovaný kontakt na mapě a zejména automatické zaměření torpéd. TDC (počítač pro zaměřování torpéd) totiž spíše nefunguje než funguje (nejde změřit rychlost, jsou pro to tabulky, ale to je pro profíky) a tak je i pro ostřílené námořníky občas problém něco trefit. Na druhou stranu jste s automatickým zaměřováním schopni potopit x lodí během chvíle, no není to ten pravý požitek, jako když musíte ve spěchu všechno ponastavovat správně, zjistit vůbec typ lodě a další informace a ještě se schovávat, pokud nějaká loď proklouzne. Ale tak to má být, to je onen jedinečný herní požitek Úkoly v kariéře jsou pak některé peklo, hlídka spočívá v neustálém ježdění kolem symbolu dalekohledu a doufání, že už to brzy končí. Focení taktéž není zábava, občas je těžké najít místo, odkud se má fotit, navíc nakonec po tom všem jsou částo velice zajímavé odměny. Pro jistý postup je třeba potopit opravdu hodně (tonáž kolem 150 000 tun), nicméně věty o tom, že jsem totálně zničil ponorku, ačkoliv je v pořádku, nevypadají dobře.


Nakonec se běžně stane, že vás vyhodí nebo rovnou zavřou. Obecně je asi lepší hrát napřed rychlé mise, aby člověk zjistil kam je lepší u jednotlivých lodí střílet, kam se přen nepřátelským sonarem a hydrofonem schovat a jak a kam střílet s dělem a torpédy. Dost se to i tak místy liší, plná nákladní loď práskne prakticky hned, prázdná se musí usměrnit dvěma torpédy, jinak se obvykle pouze částečně potopí a už tak zůstane. Bez častého ukládání toho hlavně zpočátku asi nikdo moc nenahraje, časem se to trochu zlepší, ale pravidelně ukládat je asi nutné pořád, torpédoborci jsou občas pěkně zákeřní, větší lodě na hladině ponorku rozstřílí na kousky, nepřátelská letadla v kampani jsou též problémem, munice je totiž sakramentsky málo a nejbližší přístav bývá hodně daleko. To bohužel nejde v multiplayeru, kde se ukáže, jaký je kdo kapitán. Zde se hraje na napadání konvojů, poté se určí vítěz podle tonáže. Hru nejde zrychlit, je zde čas na přemýšlení, ale o to je vše delší. Silent Hunter ale není hra pro netrpělivé, všechno tu trvá opravdu dlouho. Ve hře pro jednoho hráče není se zrychlováním problém (pokud máte dostatečně výkonnou sestavu). K mapě pak je spousta věciček, které mohou pomoci. Ať je to pravítko pro měření vzdálenosti či výpočet přibližné dráhy konvoje, úhloměr pro měření úhlu palby či guma, která všechno vyčistí. Trasu cesty stačí zadat a pak už se jen kochat. Pokud nezapomenete odvolat poplach, posádka automaticky střídá tři směny, takže není nutné se o nic starat a hra je přívětivější i pro méně znalé, pokud ano, zůstanete občas někde viset, než se posádka vyspí. Jako bonus je tu muzeum, kde je možné si prohlédnout všechny lodě, včetně nahlédnutí do příručky ke zjištění tonáže, ponoru a dalších důležitých věcí. Podobně působí externí pohledy na ponorku, ty ale můžete v nastavení obtížnosti zrušit (pro samotné hraní jsou vlastně k ničemu). Teprve když člověk zvládá automatiku na jedničku a už mu to připadá trochu stereotypní, je to ten okamžik k postoupení kupředu, jak je omezené palivo či ruční nastavení torpéd.


Kdybych to tedy měl shrnout, nějakou dobu vskutku trvá, než si člověk zvykne a všechno ovládání se naučí. Samozřejmě ani se sebelepší znalostí to nikdy nebude jako v reálu, tam je situace o mnoho složitější. I ve hře je ale pořád se co učit, stačí si vždy zvýšit historickou věrnost změněním obtížnosti a hned jste někde jinde. Opravdu mě to ale chytlo a jsem pevně odhodlán projít i kariérou, jakožto si pořádně zahrát po síti. Jak jsem řekl, o posádku a některé další věci není nutné se starat, pokud by to někomu scházelo, může si zahrát předchozí díl. Co se o SH4 říká, totiž že je jen pro určitý okruh nadšenců, se mi ukázalo pravdivé napůl. Pro opravdovou znalost hry a možnost si zahrát proti takovým lidem po síti je třeba se stát oním nadšence, což obnáší spoustu času a píle. Pro jedinečný požitek z ponorkové simulace ale stačí několik týdnů s touto hrou.
| Minimální konfigurace: | CPU 2 GHz (K8/Netburst), 512 MB RAM, 128 MB grafická karta |
| Optimální konfigurace: | CPU 3 GHz (K8/Netburst), 2 GB RAM, 512 MB 3grafická karta |
| Multiplayer: | Ano (kooperace/hráči proti sobě při lovu konvojů) |
| Výrobce: | Ubisoft |
| Homepage hry: | http://silenthunter4.uk.ubi.com/ |
| Klady: | Námět, atmosféra, grafika |
| Zápory: | Fyzika, absence tutorialů |
| Hodnocení: | 80% |
| Čeština: | Ne |
| Demo: | Ne |
| Obal: | Ano |
| Screenshoty: | Ano |
| Tapety: | Ano |
| Patch: | Ne |
| Cheaty: | Ne |
dá se to hrát singl?
Nehrál jsem, tudíž neposoudím, ale vypadá to lákavě