| Battlefield 3, nebo Modern Warfare 3? | |
| Battlefield 3 | |
68% | |
| CoD: Modern Warfare 3 | |
32% | |
| Celkový počet hlasů: 509 | |
| (Hlasujte kliknutím na odpověď) | |
|
Již dlouhý čas uplynul od poslední tvorby velemistrů ze studia iD Software, kteří jsou pokládáni za otce žánru hardcore stříleček. Doom představoval jednu z nejlepších FPS řežeb a nejstrašidelnějších vycházek v sci–fi prostředí (nezapomenutelný Doom III). Quake se vydával obdobnou cestou, která se ztáčela k multiplayerovému hraní (legendární Quake III Arena), avšak taktéž dokázal, že i on má právo na nadstandardní singleplayerovou kampaň (Quake IV). Pokrok jde neustále kupředu a navracení se k nostalgii, znamená zbytečnou ztrátu času, a proto vývojáři pro své fanoušky již nějaký pátek tvoří hru, jež všem ukáže, co znamená hardcore střílečka, jež na dlouhou dobu zastíní konkurenci. Dámy a pánové v dnešních dnech se dostává všem možnosti si zahrát jednu z nejočekávanějších a nejpropracovanějších her, které kdy spatřily naše DVD mechaniky. Ano je tu mistrovské dílo RAGE!
Natěšenému PC hráči titul od iD Software zrovna nezpříjemní první minuty hraní. Obecně známé problémy s kompatibilitou, které pobouřili rozsáhlé publikum, jsou do nebe volající, avšak po úpravách ovladačů grafických karet, speciálního updatu a přečkání prvotních pádů hned v úvodních filmečcích se vše jako zázrakem vzpamatuje a šlape jako švýcarské hodinky, a proto se fanoušci nesmí zhrozit hlášek o špatných nebo chybných API (OpenGL) a neznechutit si tak nastávající prožitek ze hry.


Astronomové v roce 2004 objevili v nekonečném prostoru objekt pohybující se vysokou rychlostí, jehož trajektorie pohybu zahrnovala i planetu Zemi. Na planetě se rozhostil chaos, a proto byl nástroj lidské zkázy pojmenován Apop (řec. Apophis) – egyptský bůh chaosu. Propočty stanovily, kdy se vesmírné těleso o velikosti Manhattanu dotkne zemského povrchu. Po roku 2029 přestane existovat život.

Lidstvo však neztrácí naději a urychleně začíná s budováním záchranných programů. Ark se z nich zdá nejpřívětivější. Malá hrstka jedinců byla tvrdou selekcí vybrána ke konzervaci v podzemí a následnému probuzení po Apokalypse.


Okolo prosince 2029 asteroid poruší povrch měsíce a pokračuje ku splnění svému účelu. O pár okamžiků později zasáhne planetu Zemi o síle v jednotkách gigatun TNT, které zdevastují vše v okruhu několika tisíců kilometrů. Nastal soudný den. Vše, co bylo dosud milováno a pokládáno za běžné, neexistuje. Konec předpokládaný tolika publikacemi nadešel... nebo ne...?
I přes kritické vyhlazení osmdesáti procent civilizace, se po 6 letech objevuje život. Zdánlivě kritické účinky dopadu a předpoklady několika stovek let k navrácení se do normálního stavu se anulovaly a již v roce 2035 opět povrch modré planety hýří životem, i když jiným než dříve. V tu chvíli se probouzí hlavní hrdina z letargie a vydává se vstříc svému osudu v nehostinné Pustině. Dobrodružné putování začíná!


Vývojáři protentokrát vynechali nekonečně dlouhé chodby a tunely, avšak ani se nepustili do absolutně volného sandboxu, nýbrž vybudovali otevřený postapokalyptický svět, jenž obsahuje striktně stanovené hranice, díky nimž se nemůže stát, že by hráči nevěděli, jak pokračovat. Návrh prostředí vzbuzuje obdiv a respekt zároveň. Zdá se až neuvěřitelné s jakou přesností a osobitým stylem designéři navrhli tamější Pustinu, která skýtá tolik krás zničeného povrchu. Prvotní návštěvníci se v počátečních okamžicích budou kochat neskutečnou realitou a propracovaností zdevastovaných budov, pískovcových skal, nádherných panoramat a provizorních obydlí. Po zhlédnutí level designu si každý rozedře spadlou bradu o zem.

Každý, kdo viděl alespoň jeden trailer představující RAGE, si vybavil díla z podobného prostředí jako Fallout 3, Borderlands, ba dokonce S.T.A.L.K.E.R., avšak ani k jedna hře se svým obsahem a vnitřní myšlenkou nepřibližuje. Fallout 3 (potažmo New Vegas) se potýká s všudypřítomnou nutností přežít a nevyrovnaností se se společností po jaderné válce, Borderlands je rádoby – zábavnou akcí s RPG prvky, kde se vše bere s lehkou nadsázkou, S.T.A.L.K.E.R. navozuje depresivní atmosféru nedostatku a všudečíhající smrtí, avšak RAGE bere postapokalyptický svět jako samozřejmost, nenutí jej ke změně a neodsuzuje jej jako záhubu, ale jako novou příležitost a v tom tkví jedinečnost nového titulu.
Báječné prostředí dokreslují ještě lepší NPC postavy, jejichž úloha v ději se dá označit za unikátní. Disponují vyváženým slovníkem a vybalancovanou osobností, a proto působí velmi příjemným dojmem a každý si je tím pádem zamiluje. Navíc mohou hráči pokládat mnoho dotazů o splnění vedlejších úkolů. Po jejich akceptaci a následném dokončení zahrnují svého hrdinu cennostmi a zvýšením reputace. A že NPC oplývají opravdu mnoha problémy, které potřebují vyřešit.


V prvních okamžicích chtějí neznámému z Archy pomoci získat vybavení nutné k přežití v Pustině a v následujících je již sužuje horda mutantů nebo tlupa neohrabaných banditů. Ve většině případů, však úkol zadaný v bodě A vyvolá možnosti ke splnění dalších v bodě B, a tak se questový strom krásně a bohatě větví, a proto je až k nevíře, že iD Software označuje RAGE za FPS a nikoliv RPG.

Samozřejmostí zůstává i fakt, že plněním vedlejších úkolů se zodpoví doplňující otázky z okruhu dějové linie, jež v prvních chvílích pozbývá smysluplného plynutí, jelikož hráče staví před možnosti, které by v reálném životě nikdy neuvažoval a na něž by reagoval úplně jinak, a proto působí chování hlavního hrdiny trochu iracionálně (jako v Crysis 2). Po zběsilém startu a honěním se za zasloužením se o záchranu je nastolen pozvolný postup úrovněmi, od kterého lze uhnout avšak pouze do takové míry, aby se umožnil zpětný návrat a opětovné pokračování.
Veteráni ze žánru nemohli zanevřít ani na nejdůležitější část střílečky – střílení. Kropení statisíců kulek po dvojnásobném počtu nepřátel vždy patřilo ke specialitě iD Software a i zde to vyzdvihují jako svoji největší chloubu, která jim rozhodně ostudu neudělá. Vývojáři navíc dali hráči širokou škálu možností, jakým způsobem může ukájet své tajné tužby zabíjení. Zbraňový arzenál pokrývá téměř veškeré typy smrtících předmětů. Kromě neutronových odpalovačů či světelných mečů se v inventáři skrývá cokoliv. Jejich počet v batohu představuje neomezené číslo, avšak v jednu aktuální chvíli se hlavní hrdina aktivně brání pouze čtyřmi z nich.
Mezi ničivé specialitky se řadí především inteligentní autíčko na ovládání naplněné výbušninami nebo mikro – střílna, která odrazí náhlou vlnu odporu, ba dokonce i droid, jež umí pochodovat a zároveň pálit z hlavně skromného minigunu. Krom primárních zbraní a speciálních nástrojů přijde vhod i sekundární náčiní, které obsahuje například útok z blízka, vrh granátem nebo hod bumerangem.
Zásobník každého mazlíka se naplňuje různorodou municí počínaje průraznou a tříštící konče. Vyplatí se zvolení vhodné munice v odlišných situacích, protože pouze tak se lehce dopracuje až k cíli bez vážnější úhony. Ne vždy však v boji vyhrává palebná síla, ale taktika, jejíž síla se realizuje pomocí adrenalinových injekcí, léčivých obvazů nebo podpůrných látek. Nicméně jejich využití se uplatní zejména na těžších úrovních, protože se zdraví dobíjí automaticky díky instalovaným nanotritům a díky defibrilátoru prakticky nejde ve hře zemřít.


Většina jmenovaných předmětů může být poskládána ze součástek nalezených v Pustině, a proto se vyplatí věci náležitě uschovávat, nicméně aby nedošlo ke střádání nevyužitelné veteše v inventáři, tak se vývojáři postarali o jednoduchý kapitalistický systém obchodů, jež nabízejí vše a vše odkupují.
Zajímavým zpestřujícím prvkem se ukázaly automobilové závody na okruzích, jež implementují nový funkcionální mechanismus, který se váže na jádro hry a tvoří tak její velkou část. Díky poměrně velké rozloze herního světa se hráč neobejde bez jakéhokoliv dopravního prostředku, a proto jako jeden z prvních vážných úkolů si musí stanovit koupi vozidla.

Po splnění tohoto základního elementu se dá automobil upravovat a přetvářet v dokonalý stroj na utíkání a ničení. Bohužel jejich vylepšení se pořizuje za vzácné certifikáty, jichž se domáhá v již zmíněných závodech konaných ve městě Wellspring. Závodění příjemně odlehčuje hratelnost a pouze dokazuje, že se zde opravdu nehraje na šetření se vzácnými surovinami.


V obou případech jak za volantem tak třímaje pistoli se cesta halí ve stínu mnoha nepřátel, které pohání povedené AI enginu. Oponenti se aktivně kryjí za překážkami, přecházejí hbitě mezi kryty a jen výjimečně odhalí svoji pozici do té míry, aby se vystavili nebezpečí. Dokonce, když se před nimi náhle zjeví hráč (například zpoza rohu) zvláštní formou změní svoji trajektorii pohybu, což tvoří dojem úleku. Zatímco se „chytří“ protivníci snaží klást odpor vhodným užíváním prostředí, tak nepřátelé, jež Bůh - programátor neobdařil takovou úrovní skriptů, využívají své vrozené mrštnosti a velkého počtu ve skupině, čímž znepříjemní jakoukoliv poklidnou vycházku světem RAGE. Samo sebou se občasně vyskytne i jakýsi boss, jenž veškeré vrstevníky předčí repertoárem vybavení a především svojí velikostí. Tyto souboje patří k pravému hardcore a old – school zážitku, který se vídává pouze v opravdu kořenových hrách žánru.

Přichází na řadu technické zpracování díla. Dokáže hra nabídnout alespoň dostatečný zážitek z grafické podívané? Ano, ano, ano! A nejenom dostatečný, ale famózní. Již v zárodcích vyhlížel titul nadměrně vyspělou vizuální stránkou, jíž učaroval rozsáhlé publikum. Největší podíl na excelentním dojmu mají textury ve vysokém rozlišení, které propůjčují prostředí nesmírnou detailnost. Síla stínů se projeví až v úrovních pod zemským povrchem, kde se s prameny světel a stínů doslova kouzlí. Exploze čehokoliv srší nebývalou propracovaností.
Samozřejmostí zůstávají veškeré současné technologie jako AA, Motion Blur či DOF. Některým skupinám lidí se ihned při pohledu na snímky obrazovky titulu vybaví Borderlands, avšak mílí se, i když iD Tech 5 pracuje s obdobou technologií jako celshadow, avšak nezavádí tuto techniku do extrémů. Díky grafice se každá scenérie jeví jako unikátní a znovu neopakovatelná, a proto každý snímek obrazovky roztluče i nejneoblomnější srdce kritika.


Mezi součást enginu se taktéž řadí fyzika, která vdechuje do polygonů život. Svojí práci plní na jedničku. Vzhledem k tomu, že vývojáři tvořili „lineární“ FPS a ne šílený sandbox, nedá se zde očekávat vysoká destrukce prostředí. Fyzikální engine se nejvíce projevuje v projížďkách autem a různým chováním okolí – jednoduše plní svou funkci.
Nicméně s čím iD Tech 5 vyráží dech jsou animace. Člověk znalý dokonce nevěří v užití technologie Motion Capture. Pouze pár her dokázalo napodobit lidské pohyby do takové míry, že se nedali rozlišit od reality – RAGE jde v tomto ohledu ještě dále. Čelist srazí zejména sekvence, kdy kulka hráče zasáhne specifickou část těla protivníka.

Oponent se chytne za břicho a sníží svou rychlost pohybu, nebo upadne po zásahu do nohy a započne se plazit k nejbližší překážce, aby si zachránil svůj nejcennější majetek, život. V mnoha případech se chce hráči politovat zraněného, avšak poté jakmile umělá inteligence tahá ze své pochvy v posledních chvílích života pistoli, uvědomí si, proč jej střelil. Animaci pohybů postav doplňuje božská mimika tváří. Projevy emocí se nejevily nikdy tak procítěné a výrazy tak výstižné a charakterní. Kapitán Shepard se může považovat za toporně zírajícího hadrového panáka oproti temperamentnímu šerifovi Blackovi.
Takto vyspělý hnací motor softwaru si jistě vyslouží řádnou pozornost grafické karty, procesoru a pamětí RAM. Omyl, a razantní. Programátoři zřejmě uzavřeli smlouvu s ďáblem nebo za dobu vyvíjení hry neodsedli od stolu, jelikož takto excelentní optimalizace se neviděla ani u děl stavěných na Unreal Engine 3. Po celou dobu hraní na průměrném hardwaru při maximálních detailech se framerate drží jako klíště šedesáti snímků za vteřinu a pustí se pouze ve vypjatých situacích a zachytí se na hranici 30 FPS, avšak ihned se navrátí na svoji původní polohu. Maisterstich! Podtrženo a sečteno – samotný engine volá po známce nejvyšší!


Již po prvním prohlášení mistrů z iD Software o tvorbě RAGE se hráčská komunita shodla, že toto špatně nedopadne. I přes dlouholetý vývoj ukázal počin, že technologicky nepatří do starého železa, ba dokonce, že daleko předčí svoji konkurenci a ujde jí o pořádně dlouhý krok. I přes svou funkční rozsáhlost se neodklonil znatelně od žánru a neustále se tituluje jako FPS, i když do jisté míry značně modifikované a poupravené. Svým unikátním prostředím, které se jen tak nevidí, vytváří dříve nevídanou atmosféru oproti podobným postapokalyptickým titulům. Celkově se RAGE dá označit za jedinečné, a proto nesedne každému. Z kritického pohledu se jeví jako téměř dokonalé. Skvěle se u něj člověk zabaví, pokochá se, zažasne nad propracovaností a vypne jej se svědomím, že si hru za chvíli pustí znovu, avšak to vše nevyváží možné očekávání a totiž, že se nejedná o sandbox a o bůhví jak otevřený titul, nicméně se jím ani být nesnaží.

S koupí počítačové hry RAGE nikdo nešlápne vedle a v žádném případě nezalituje svých peněz. Navíc prvotní problémy se spouštěním se již odstranily, a proto netvoří obtíž. John Carmack hernímu trhu jednoduše ukázal, že králem FPS je tady on a nikdo jiný. O jeho novém počinu se ještě dlouhou dobu nezastaví diskuze. Na pomyslnou zeď legend počítačového hraní se může zapsat nové jméno. Pokaždé, když se někdo započne bavit o nejlepší střílečce všech časů, RAGE zmíní jako první.
|
|
![]() |
| . | |
|
|
| Homepage hry: | http:// |
| Čeština: | Ne |
| Demo: | Ne |
| Obal: | Ne |
| Screenshoty: | Ne |
| Tapety: | Ne |
| Patch: | Ne |
| Cheaty: | Ne |