| Battlefield 3, nebo Modern Warfare 3? | |
| Battlefield 3 | |
68% | |
| CoD: Modern Warfare 3 | |
32% | |
| Celkový počet hlasů: 509 | |
| (Hlasujte kliknutím na odpověď) | |
Podíváme-li se na současný herní svět, jistě se alespoň na chviličku zamyslíme nad tím, co všechno za jeho aktuální podobou stálo. Každý z nás si totiž určitě pamatuje, ať už herně nebo z obrázků a videí, staré dobré plošinovky, ve kterých jsme nedělali nic jiného, než hýbali postavičkou z leva doprava a naopak, pomocí šipek na klávesnici, doprovázejíce úžasně divnou hudbou. Je až neuvěřitelné, kam technika spěje a i kdybychom chtěli porovnávat Maria s Modern Warfare 2 (čistě teoreticky), stejně to nepůjde.


Je určitě důležité pouvažovat nad faktem, co lidé a obzvlášť vývojáři nebo designéři dokázali za tak krátkou dobu, co právě takové aplikace, jako hry existují. Laik, ale i leckterý profesionál by jen kroutil hlavou nad tím, co dokáže lidský mozek vymyslet v realitě a jak daná fakta dokáže importovat do virtuality.


Mario měl své kouzlo, stejně tak jako mnoho dalších 2D her, jako Pac-Man anebo Frogatto, kterého si u nás na portále, v sekci plné hry, můžete zdarma stáhnout a dosyta vychutnat. Tehdejší herní svět lidstvo vnímalo trochu jinak, než ten nynější, a i když nad takovými hrami v konkurenci moderních, které vychází dennodenně, spousta hráčů jen mávne rukou, je to velká škoda, poněvadž právě tato díla jsou základem v každé ze současných her. Bavíme-li se o pokroku, jistě nebude chybou poznamenat, že na své si přišla i grafika. Geniální promyšlenost, báječné efekty a zkrátka téměř reálně výtvarné zpracování nám častokrát dělá problém rozlišit ony dva světy. Je mnoho bezvadných, bezkonkurenčních, originálních a fascinujících her, které se zkrátka povedli, jenže poslední dobou vznikají také gamesky, ve kterých vývojáři vykouzlí bezchybnou grafiku, ale příběh a hratelnost nestojí, lidově řečeno, ani za prd.


A tak není od věci zavítat opět, do základů. Málo komu z nás se ale líbí, následkem zmlsanosti moderní grafikou, dívat se na staré pixelovky. Pokud nám to nevadí, není ale lehké najít tu, které dokáže mít také svůj příběh a jistou dějovou linku. Existuje tu tedy zlatý střed – PacIn: Nermessova Pomsta, moderní plošinovka s českým dabingem od českého nezávislého studia vývojářů FiolaSoft, v jejímž jádru nalezneme jak úžasnou grafiku, které není nikterak po zadu, tak epický příběh, logiku a povedené zpracování, u kterého se opět budeme divit tomu, co dokáže obyčejný člověk vymyslet tak, jako jsem již uváděl o několik řádků výše.
Za PacInem stálo několik let vývoje. Mladému teamu bez předešlých zkušeností patří veškerá úcta a poklona, neboť dílo, jaké nám představili, hraničí s genialitou. Dokázali opravdu vymyslet něco, co tu dosud nebylo. Zkombinovat prvky starých a nových her a vytvořit z nich novou starou hru. Něco o vývoji si můžete přečíst v našem preview, které jsme publikovali před nedávnem, nyní se konečně pojďme podívat na to, kvůli čemu tu vlastně jsme.


Bylo, nebylo. Žil byl hodně starý dědeček, pamětník, který za dlouhých slunných dní vyprávěl skupince malých PacInů o dobrodružství Luzira, který byl tak statečný, že se zcela sám rozhodl, zachránit obyvatele svého městečka, odvezené do temnoty zlým Nermesissem. Na cestě jej doprovázelo velké dobrodružství, a zároveň strach z toho, co přijde. Luzir, tak jako správný hrdina, se ale rozhodl riskovat svůj život ve prospěch života ostatních a statně odolával všem překážkám, které mu démoni, Nermessovi poddaní, při cestě za svým cílem, nastražili.
Tak právě tohle lze vnímat, jako malou kostru příběhu. Vžijeme se do role Luzira, z rasy PacInů, malé červené koule s věčným úsměvem na rtech. Tak jako každé ráno se probouzí na své měkké postýlce ve svém útulném baráčku, ztrápený však sny, jaké jej v posledních dobách často tíží, neboť je v nich vyobrazena jistá katastrofa, která ale Luzirovi nedává smysl, protože nikdy nenapoví dostatečně na to, aby ze snu něco pochopil – jen mu mate hlavu. Na úvod nám tvůrci představí běžný život ve městě. S Luzirem si zajdeme kam jen nás napadne. Popovídáme si s přáteli, s králem anebo umělci. PacInové žijí bezstarostný život plný radosti a pohody, tedy alespoň ze začátku tak hru vnímáme.


Abychom se ale příběhově dostali dál, je třeba splnit nějaké ty počáteční úkoly na rozjezd. Namátkou zmíním úkol sehnat sochařovi pilu, kterou nám ale obchodník Greese poskytne jen za podmínkou splnění dalšího questu, podpálit posvátný strom. Potřebujeme-li vylovit kyselinu z rybníčku, musíme si sehnat prut a pro osobu, která nám jej poskytne také udělat nějaký ten úkol, čili, jak je vidět, jde o velkou vazbu, která spolu úzce souvisí, a jakmile vyřešíme jeden, na další již logicky získáme odpovědi. A tak to chodí v průběhu celé hry. Mezi tím, kdy si ale něco takového prožijeme, vždy najdeme rozkouskované pasáže záhad a nástrah, kterými musíme bez úhony projít, k tomu ale později.


V jednom ze svých snů vidí Luzir krásný strom s ještě krásnějšími jablky. Dalším dnem se k němu tedy vydá, kousne si a usne. To je právě chvíle, kdy do města přijíždí Nermessova armáda, zajímá všechny občany kvůli tomu, že král PacInů nechce poskytnout magickou úrodu a odváží je do temnoty. Až na Luzira, kterého si spícího pod stromem nevšimnou. Jakmile se ale probouzí, zjišťuje, co se v městečku událo a v útěku před démony, kteří se dozví i o jeho existenci, se tedy rychle a bez kompromisně rozhoduje, jak povede své putování a co bude jeho cílem.
Příběh je rozdělen na 10 kapitol, přičemž každá z nich obsahuje 10 úrovní. Celkově se tedy dostaneme ke krásné stovce levelů. Tady přichází na řadu již zmíněné pasáže, mezi dějovými vsuvkami. Na cestě z určitého místa na další je prožíváme společně s Luzirem. Tak, jako ve starém dobrém Pac-Manovi musíme vysbírat kuličky položené na klikaté a různě se křížící cestě. Jakmile je posbíráme všechny, odemkne se nám zámek u východu z krajiny a postupujeme do další. Vždy na konci takové mini-hry vidíme naše skóre a můžeme ji buď restartovat anebo v příběhu pokračovat. Na tom by samozřejmě nebylo nic obtížného a ani zábavného. Proto nám budou křížit cestu démoni a různé potvůrky, které mají svou určitou trasu. Skrze ni musíme projít, a pokud se nás dotkne, ubere nám život. Jakmile je vyčerpáme, musíme mini-hru opakovat.


Aby se přeci jen hra nestala stereotypní a nezažili jsme jen vyhýbání se obludám v údolí nebo dělání úkolů v táborech, městech nebo vesničkách, sem tam najdeme ve gamesce puzzle (pazl). Trošičku obtížnější úkol, nad kterým je zkrátka třeba zapojit všechny mozkové buňky a popřemýšlet nad tím, co děláme. Abych neprozradil příliš o tom, co ve hře najdeme, zmíním hned ten první. Jsme zasypáni v jeskyni. Východ z ní je zavalený kameny a nějaké najdeme také v temných úzkých uličkách. Podstatou puzzle je ovladatelné kameny pomocí postavičky odsunout do předem připravených děr u východu, abychom jej odblokovali. Protože jsou chodbičky ale opravdu úzké, musíme si najít systém, jakým bychom dostali kámen na správné místo i z těch nejméně dostupných míst. Omezeni jsme faktem, že nesmíme mít dva kameny za sebou a samozřejmě se ani nesmí dostat do žádného koutu anebo obdobné pozice, ze které jej už nebudeme moci nikam odtlačit. Ačkoli to na „papíře“ vypadá jako obyčejný lehký úkol, vězte, že rozhodně není a nějakou tu chvilku přemýšlení u hry určitě najdeme, protože kdo myslí … vítězí!


V průběhu hry získáváme do svého batohu super vylepšení nebo věcičky, které se nám určitě hodí. V mini-hrách jsou to také schopnosti, jaké v nich můžeme využít. Například boty pro rychlou chůzi, lektvar pro likvidaci všech nepřátel v blízkém okolí anebo štít, díky němuž se nás bude moci jedna z potvor křižující v údolí dotknout bez ujmy na zdraví. Postupem času se naučíme také kouzlit, navštívíme další města, seznámíme se s jinou rasou, než tou PacInovskou a navštívíme několik pěkných míst a lokací. Každá další informace už by byla spíše nevhodná, než k užitku, příběh je totiž hodně provázaný a mnoho věcí nám dojde vcelku brzy, i když si třeba nejsme jistí, zda-li to tak opravdu je.
PacIn: Nermessova Pomsta je hra, která na scéně nezávislých děl rozhodně chyběla. Nabídne nám pěkné zpracování, kvalitní dabing, našlapaný příběh a rozvine nám myšlení a paměť. I když není pro hráče, kteří neradi logické hry, ti nenároční jí určitě nepohrdnou.
| Minimální konfigurace: | Intel Atom 1GHz, 512MB RAM, 64MB GPU, Direct-X 9.0c, MS Windows 2000, XP, Vista, 7 |
| Optimální konfigurace: | Intel Core 2 Duo 2GHz, 1GB Ram, 128MB GPU |
| Výrobce: | FiolaSoft Studio |
| Distributor v ČR: | FiolaSoft Studio |
| Homepage hry: | http://www.pacin-hra.cz/ |
| Klady: | Česká lokalizace, promyšlenost příběhu |
| Zápory: | Přehnaná logistická část |
| Hodnocení: | 80% |
| Čeština: | Ne |
| Demo: | Ne |
| Obal: | Ne |
| Screenshoty: | Ne |
| Tapety: | Ne |
| Patch: | Ne |
| Cheaty: | Ne |