| Battlefield 3, nebo Modern Warfare 3? | |
| Battlefield 3 | |
68% | |
| CoD: Modern Warfare 3 | |
32% | |
| Celkový počet hlasů: 509 | |
| (Hlasujte kliknutím na odpověď) | |
V roku 2004 sa na televíznych obrazovkách americkej stanice ABC objavil dramatický seriál LOST. Za krátku dobu sa z neho vykľul jeden z najsledovanejších a najpopulárnejších seriálov na svete. Úspech seriálu bol až tak veľký, že sa tvorcovia rozhodli poveriť Ubisoft vytvorením vlastného strateného sveta. Na hernej scéne je avšak všeobecne známe, že tituly inšpirované podľa filmových či seriálových spracovaní nie sú pre hry práve tým orechovým. Tvorcovia seriálu a Ubisoft nám avšak sľubovali opak, splnili svoje sľuby? Možno áno, ale Lost: Via Domus utrpel vďaka svojimi nedostatkami až príliš veľkú ujmu aby sa mohol pýšiť titulom globálneho úspechu a nadpriemernosti.


Dej a prvky z Lost: Via Domus sú väčšinou inšpirované seriálovým spracovaním. Ako pasažier letu Oceanic Airlines 815 zo Sydney do Los Angeles zažijete katastrofálny pád na jeden z ostrovov nachádzajúceho sa niekde v okolí južnej časti Tichého oceánu. Tvorcovia seriálu a hry sa však spoločne dohodli, že sa vžijete do celkom novej postavy, žurnalistu a fotografa, ktorý počas kolízie stratí pamäť a vašou úlohou je odomknúť jeho temnú minulosť. Všetko pomocou hrateľných flashbackov (nazretia do minulosti), ktoré sa stali aj neodmysliteľnou súčasťou seriálu a jeho postáv. Prezentáciu a dojem z príbehu vylepšujú cinematické a ingame cutscény, ktoré dodávajú atmosfére trochu tej šťavy.
Lost: Via Domus bol hneď spočiatku vývoja vyhlásený za 3rd person akčnú adventúru. Hlavnými prvkami sa stali už spomínané hrateľné flashbacky, logické mini-hry, konverzácie so seriálu známymi postavami, vlastná dejová línia novovytvorenej postavy a odhaľovanie tajomstiev Ostrova. Hra sa skladá zo siedmych mini-epizód, ktoré majú zo seriálu prebraté úvodné scénky s logom LOST v sprievode zvučky a po každom prejdení epizódy budete svedkom súhrnu z minulých dielov známych ako: “v minulých dieloch ste videli“ - (Previously on Lost). Samotné dohranie Lost: Via Domus trvá približne 6-7 hodín herného času čo nie je vôbec žiadna sláva, keďže ani návrat k hernému “seriálu“ nie je dostatočne inšpirujúcim prvkom pre všetkých. Jedinou odmenou sú totiž bonusové artworky, ktoré pravdupovediac nie sú príliš dostatočnou odmenou pre hráča fotografujúceho každý špeciálny predmet v hre. A teraz k samotným prvkom hrateľnosti.


Počas hrania sa stretnete zo seriálu známymi postavami s ktorými budete môcť viesť konverzácie a dozvedať sa od nich dôležité informácie, ktoré vás postupne privedú na tú správnu cestu domov. Po začatí konverzácie sa vám objaví známe dialógové okno s práve dostupnými otázkami. Okno sa skladá zo štyroch sekcií, ktoré si budete môcť prepínať pomocou horných možností. Prvá sekcia (Quest) patrí otázkam ohľadom vašej súčasnej úlohy a príbehovej línií. Druhá (General) sa venuje všeobecným otázkam, ktoré odhaľujú vlastnosti postáv, udalosti na Ostrove a iné zaujímavosti, ktoré sa najmä snažia priblížiť hlavné prvky seriálu hráčom, ktorý ho predtým nikdy nevideli. Tretia (Inventory) sa venuje inventáru, nie je príliš dôležitá, ale niekedy slúži ako nápoveda hráčovi, ktorý si nevie rady či nemá poňatia ako využiť predmety, ktoré získa zbieraním po Ostrove či ich zamieňaním s postavami. Niekedy sa táto sekcia stáva ozajstnou zábavou, hlavne keď sa spýtate humorného Sawyera čo je papaya a nasleduje jeho zaujímavá poznámka. Posledná sekcia (Trade) sa venuje už spomínanej výmene predmetov s danou postavou s ktorou ste v Dialog móde. Tá pracuje asi takto. Každá postava má iste predmety na výmenu v danej situácií. Potrebujete pištoľ? Tá ma istú hodnotu a je potrebné, aby ste jej hodnotu vyrovnali výmenou rôznych predmetov so súčtom hodnoty rovnajúcej alebo väčšej ako má pištoľ (ak nechápete vzdávam sa svojho sna byť učiteľom matematiky).


Ako som už spomenul vašu minulosť postupne odomykáte postupným dokončením všetkých hrateľných flashbackov v ktorých máte za úloh fotoaparátom presne zachytiť dôležité momenty odhaľujúce isté fakty ohľadom vás, postáv okolo vašej minulosti či vo vašom okolí. Napríklad hneď v úvode sa v džungli stretnete s Kate, s pasažierkou letu č. 815, ktorá vám počas vašej spoločnej konverzácie viditeľne niečo tají. V hlave sa vám v tom momente objaví neúplný obraz vášho prvého stretnutia zostavený z potrhanej fotografie. Vy si avšak nepamätáte dosť dôležitý fakt, ako vyzerala fotografia v poskladanej forme. V tom momente nastupuje hrateľná flashback scéna v ktorej sa vrátite a špárate v nedávnej minulosti. Sedíte v lietadle, na pohodlnej sedačke (nie nadlho) letu 815 keď zrazu na palubu vstupuje Kate v sprievode nejakého chlapíka. V tom momente vyťahujete fotoaparát, dostatočne podľa požiadaviek naostrite scénu a nazoomujete na obe postavy. Všimnete si niečo podstatné a daný moment okamžite v správnej chvíli odfotíte. Fotka, ktorá vám v hlave uhladí danú spomienku musí byť avšak kvalitne zaostrená a moment jasne viditeľný pomocou zoomu. V tej chvíli si spomeniete! Kate je predsa trestankyňa, veď mala na rukách želiezka! A keďže je na túto informáciu pochopiteľne citlivá ukáže vám cestu k padnutému Boeingu, ktorú predtým nepochopiteľne nechcela vyzradiť, vraj nemá čas a náladu, ignorantka jedna. Takýchto momentov si v hre užijete dosť veľa, niekedy nie príliš podstatných ale väčšina z nich má ako John Locke hovorí svoje odvodnenie. Flashbackové scénky sú jedným z najzaujímavejších prvkov hry, avšak trošku ich kazia isté nedostatky. Často sa vám totiž stane, že si s nepohodlným fotením nebudete vedieť rady. Nekomfortný zoom a zaostrenie sú dôvodom, aby si naša hlavná postava kúpila nový fotoaparát... problém...len si spomenúť na najlepšiu značku.
Ďalším dôležitým prvkom hry na ktorý často narazíte sú mini-hry riešiace rôzne zapeklité situácie. Hneď v úvode sa jednou z nich stretnete pri riešení úniku paliva z poškodenej časti lietadla. Aktivácia prvej mini-hry nasleduje pri kontakte s elektrickým panelom, ktorý zozačiatku pripomína úlohu pre elektrotechnika, ale nebojte sa, zvládne ju každý s kvalitnými mozgovými závitmi. Na začiatku máte k dispozícii niekoľko typov elektrických poistiek znižujúc hodnotu elektrického napätia. Každá z poistiek má istú mínusovú hodnotu a vašim cieľom je prikladať ich do správnych miest v správnej kombinácií a forme, aby sa hodnota rovnala danej hodnote na konci obvodu. Niekedy narazíte na problém keďže tieto poistky musíte zbierať, avšak keď ich budete zodpovedne hľadať na tento problém nenarazíte. Pre mňa osobne to bola zaujímavá forma zábavy, ktorá pomohla zvýšiť moju IQ hodnotu aspoň o tie 3 body. A keď už hovorím o IQ, ďalšia mini-hra otestuje vašu logiku. Tie sa objavia v starých počítačoch Dharmy. Ich znenie neprezradím. Ak s nimi budete mať problémy môžete navštíviť našu - Hernú poradňu.
Neodmysliteľnou súčasťou seriálu a hry je taktiež prostredie Ostrova a jeho tajomstvo. Atmosféra zo seriálu sa preniesla aj na Lost: Via Domus a to vďaka možností stretnutia s dosť otravnou čiernou dymovou príšerou (Black Smoke) s ktorou sa stretnete pri prechádzaní džungľou či možnosti odhaľovať miesta, ktoré sú známe zo seriálu. Nechýba poklop do Dharma stanice The Swam kde sa nachádza počítač resetujúci počítadlo nastavené na 108 minút, ďalšia stanica The Hydra, jaskyne vyžadujúce svetelný zdroj (v hre využijete lampičku, fakľu či zapalovač) proti rôznym nebezpečným faktorom ohrozujúcim váš život či Black Rock, loď prevážajúca otrokov, ktorá záhadne stroskotala na Ostrove.


Atmosféru drží na pleciach technické spracovanie. To vyšlo tvorcom na tolerantný priemer. Lost: Via Domus beží na YETI Engine použitom v takých hrách ako Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 či Beowulf. Grafické spracovanie sa podarilo najmä kvôli dôverne vyzerajúcej džungle (škoda malej slobody a len určeným uličkám), horšie je už stvárnenie postáv - modely nepôsobia príliš reálnym dojmom, podobne ako ich animácie. Na fyzikálne zákony môžeme zabudnúť, okrem pohybov lístia pri kontakte počas prechodu cez sekcie džungle nič iné neponúka. Nemôžem nespomenúť veľmi časté loadingy (asi každých 5 minút) pri rôznych prechodoch medzi zónami a dejových úryvkov. Zvukové spracovanie môžem zhodnotiť na šedivý priemer. Spracovaniu pomáha licencovaná hudba, avšak všetko to zhoršuje nedostatočný dabing a hlasy postáv, ktoré sa snažia byť podobné ich reálnym držiteľom, avšak hlas je unikátnosť a jediný, ktorí poskytli svoj hlas boli Ben, Desmond, Claire, Mikhail, Sun a Tom (postavy) čo je dosť smutné a často to ničí celkový dojem.
Lost: Via Domus nepriniesol veľké prekvapenia do žánru hier inšpirovaných filmom či seriálom. Skončil len o niečo lepšie. Titul odporúčam najmä fanúšikom seriálu, avšak neznalci sa môžu v jeho koncepte hraním hry čoskoro stratiť. Všetky stránky okrem príbehu skončili s len titulom - priemerný. Škoda, že ma až na možnosť odhaľovať a spoznávať lokácie Ostrova, atmosféru seriálu a minulosť novej hlavnej postavy pomocou flashbackov nič prekvapilo. Takto zostáva Lost: Via Domus hodnotený len s priemernou nie príliš vysokou známkou známkou.
| Multiplayer: | Nie |
| Výrobce: | Ubisoft Montreal |
| Homepage hry: | http://lostgame.us.ubi.com/ |
| Klady: | príbeh, atmosféra, linky so seriálom, zakončenie |
| Zápory: | časté nahrávanie, krátkosť, modely postáv a ich animácie, chýbajú kľúčové udalosti zo seriálu |
| Cena: | 899,-Kč |
| Hodnocení: | 79% |
| Čeština: | Ne |
| Demo: | Ne |
| Obal: | Ne |
| Screenshoty: | Ano |
| Tapety: | Ne |
| Patch: | Ne |
| Cheaty: | Ne |
a da seto stahnout zadarmo