| Battlefield 3, nebo Modern Warfare 3? | |
| Battlefield 3 | |
68% | |
| CoD: Modern Warfare 3 | |
32% | |
| Celkový počet hlasů: 509 | |
| (Hlasujte kliknutím na odpověď) | |
Japonci sú v mnohom veľmi obdivuhodný národ, držia sa svojej kultúry, zvyklostí, srší to z nich geniálnymi a dakedy vtipnými nápadmi všetkých druhov, skrátka niesú ako krajiny ktoré sa snažia všetko opakovať podľa západnej “ríše”. Čo sa však stane ak sa japonské umenie nechá inšpirovať západnou jednoduchosťou? Odpoveď na túto otázku je jednoduchá, možno presne taká akú ste čakali, väčšínou vznikne niečo kontroverzné, niečo čo má síce nesporné klady ale i zápory, samozrejme to ale nieje pravidlom (kto by si nespomenul na geniálny Metal Gear Solid).I keď to platí aj pre Lost Planet, vyviazla z toho dobre.


Tak ma napadá, premýšľali ste niekedy len tak o vesmíre? O hĺbke všetkých jeho priestorov, o tom ako to tam asi tak vyzerá, o civilizáciach ktoré sa tam môžu nachádzať,… a potom ste svoje uvažovanie nazvali nezmyselným a vrátili sa do kolobehu toho nášho, klasického, každodenného, samodeštruktívneho života? Myslím že na prvú polovicu otázky je len jedna odpoveď, no tá druhá.... Už niesme v dobe upaľovania čarodejníc, ani chvalabohu neveríme v to že žijeme na doske, sme v dobe kedy je šialenstvo tvrdiť že vo vesmíre okrem mrňavej planéty Zem nieje žiaden iný život. A to vedia už aj návštevníci stratenej planéty s názvom E.D.N. III.
Planéta E.D.N. III. Prečo práve taký nehostinný zamrznutý šuter zasypaný tým práškom ktorý sa nazýva sneh prilákal ľudstvo? Možno nám pripomínal Antarktídu alebo Grónsko, tak prečo to v plnej paráde neosídlime, keď už to na prvý pohľad kopíruje našu ťažko prežívajúcu Zem? Budeme tu určite ako doma, ..ehm.. ako doma na Antarktíde. O idylickej myšlienke života ala Eskimák nových obyvateľov planéty si to ale čoskoro prišiel vydiskutovať na povrch prastarý spolubývajúci ktorému sa prítomnosť nejakých tvorov vyvinutých z opice spolu s ich srandovnými stavbami vôbec nezapáčila. Opiciam,.. teda ľudstvu, tiež neprišla rasa obrovských chrobákov vyhrabávajúcich sa z povrchu moc sympatická, ,takže po rýchlej dohode o vzájomnej nesympatickosti (zrejme na základe prvého dojmu), sa obe rasy pustili do boja. Ľudstvo si však tentoraz naložilo príliš veľký kus koláča Počet humanoidov na E.D.N.III sa drasticky zredukoval na pár skupiniek ľudí, čo je možno ešte horšie tieto skupiny tých ktorí prežili spolu neťahajú za jeden povraz ale idú si každý za tým svojím.


Hráč pod svoju kontrolu dostane postavičku s menom Wayne, mladý muž ktorý zrejme patrí k tej skupinke ľudí ktorí majú čistejšie zámery ako tí ostatní. Hneď prvá misia toho ukáže mnoho, v podstate ukáže všetko čo sa bude neskôr v hre už iba opakovať/používať. Zbrane, granáty, mechov, výbuchy, hlavného bossa a predovšetkým spomínaných, hmyzích, pôvodných obyvateľov planéty ktorých rasa vyfasovala meno Akrid. Najväčší z tejto rasy (spomínaný boss) nesúci meno Green Eye sa teda objaví hneď v prvej misii, a nenapadne ho nič lepšie ako zabiť Waynovho otca spolu s mnohými ďalšími členmi tejto skupiny. Wayne len o vlások unikne smrti aby mohol byť neskôr zachránený skupinkou pirátov ktorých cieľom nieje nič iné ako vyhubiť hmyziu rasu z povrchu i podpovrchu zemského čo Waynovi v jeho pomstichtivom pláne vyhovuje. Pridá sa teda k pirátom, aby mohol čím skôr preškrtnúť menovku Green Eye na svojom blackliste. A začiatok jednoduchého príbehu ako stvoreného pre pozadie akčného masakru je na svete. Áno, presne to je Lost Planet, pre túto hru by mali všetci milovníci akcií (nemyslím na burze) zbystriť, ak sa tak už nestalo. A dostali sme sa už aj ku v úvode spomínanej jednoduchosti. Najväčšou slabinou hry je jej príbehové pozadie. Na začiatku by nebolo na pomery iných akčných hier nič zlé. Ako Vám už iste došlo, rozbehne sa v štýle klasického béčka, ktoré ničím nezaujme, ale ani neurazí. Po každej misii nasleduje ingame animácia v ktorej sa príbeh posúva vždy o kúsok vpred, priatelia sa začnú stretávať so zdanlivým nepriateľom, ktorý sa ale neskôr ukáže že nie je až takým nepriateľom akým sa zdal, až to začne byť nuda a ku koncu príbeh stratí aj logiku.
No v dobe pred vydaním hry na Xbox360 nebola Lost Planet tak očakávaná pre nejaký príbeh, ale vďaka pôsobivým screenshotom. Okamžite sa stredom záujmu stalo prostredie, a s tým tiež spojené vysoké očakávanie od technického spracovania. Zárukou kvality sa stala japonská firma Capcom, ktorá má na svedomí tak úspešné značky hier že ich hádam ani netreba predstavovať. Keď hra na Xboxe360 vyšla, vysoké hodnotenia s priemerom 80% a viac ju neminuli. Možno to bolo spôsobené vtedy malým počtom tzv. killer titulov a s tým spojeným suchom na Xbox platforme. Hodnotenia boli každopádne dosť vysoké, a nebál by som sa povedať že určite veľké množstvo recenzentov hru ani nedohralo v čase keď na ňu napísali recenziu. Boli proste ztrhnutí všetkými tými správami a ošiaľom okolo hry.
Dnes sa na hru už môžeme pozrieť so zdravým odstupom. No pozrieme sa pravdaže na PC verziu ktorá vyšla ako port tej Xbox360tkovej o zopár mesiacov neskôr. Za portom stojí konečne sám Capcom, ktorý si na PC platforme už stihol pošpiniť meno vďaka tomu že svoje predchádzajúce porty ponechal na starosť niekomu inému (Sourcenext). S čistým svedomím možno prehlásiť že port Lost Planet netrpí žiadnymi detskými chorobami, v menu sa samozrejme možno pohybovať kurzorom myši, trochu rušivo môžu pôsobiť len symboly tlačidiel X360 gamepadu v menu. Je to ale skôr taký rozumný kompromis, predsa hráči ktorí sa rozhodnú kúpiť si k hre na PC X360 gamepad nemôžu byť v nevýhode, preto sa to dá skôr považovať za klad.


Nastavenie obsahuje bohaté možnosti, ktoré sú u portovaných hier skôr ojedinelé a preto ich treba pochváliť. Cez rôzne nastavenie detailov, zvuku a ovládania až po maximálne možné rozlíšenie 2560x1600. Hra bola vyvíjaná v spolupráci NVIDIA programu “IT’S MEANT TO BE PLAYED” viz. http://www.nzone.com/object/nzone_lostplanet_home.html . Obsahuje D3D9 (DX9) i D3D10 (DX10) podporu. Grafika je oproti Xbox360 verzii viditeľne vylepšená, už v DX9 má hra výrazne lepšie textúry, ktoré sú ostré ako britva, o niečo lepšie detaily objektov, particle efekty, a svoje robí samozrejme aj vysoké rozlíšenie a podpora AA/AF. DX10 k tomu všetkému pridáva ešte prepracovanejšie tieňovanie, vylepšené particle efekty a lepší motion blur. Pokiaľ neviete podľa názvov o čo ide nevadí, pri hraní si rozdielov určite všimnete. Capcom ani NVIDIA sa jednoducho neflákali a ponúkli nám na striebornom podnose vizuálny skvost ktorý môže smelo konkurovať všetkým špičkovo vyzerajúcim hrám. Bude určite veľmi zaujímavé neskôr porovnať zamrznuté snežné prostredie v do neba vychvalovanom Crysis s Lost Planet.
Grafika je teda prvotriedna, a spolu s husto zasneženým prostredím a pomalým pohybom hlavnej postavy vytvára dokonalú atmosféru krutej zmrznutej planéty. Zima a mráz však nie je jediná krutá vec s ktorou bude Wayne bojovať. Jeho a teda aj hráčovým hlavným cieľom je likvidácia všetkého čo sa mu pokúsi prekaziť postup vpred. Zabíjanie chrobákov rasy Akrid je však pre Wayna dôležité aj keby sa mu v postupe zabrániť nesnažili, hráč je totižto nútený k neustálemu pohybu kvôli únikom tepelnej energie, ktorá Wayna drží pri živote a ktorá neustále a nezastaviteľne klesá. Po zabitých chrobákoch všetkých možných druhov, budete zbierať kúsky tepelnej energie ktorá vyzerá ako žlto-oranžová tekutina. Prakticky platí, že čím väčšieho a tým pádom aj náročnejšieho akrida zabijete, tým viac tepla z neho získate. Teplo sa dá tiež získať napr. z rozbitých áut, nádrží, z akridích nevyliahnutých vajec a z iného naokolo ležiaceho haraburdia. Okrem toho má každý akrid nejaký svoj vlastný tepelný zdroj, býva ľahko viditeľný vďaka jeho žltej farbe, a mal by byť hlavným cieľom hráčovho letiaceho olova, pokiaľ sa chce dotieravého hmyzu zbaviť čo najrýchlejšie.


Nízko inteligentná hmyzia rasa ale našťastie nie je jediným nepriateľom na odstrel. Waynovi okrem lietajúcich, pod snehom zahrabaných a iných akridov budú stáť v ceste aj piráti, a jedna nemenovaná spoločnosť... čiže ľudia s rozdielnymi zámermi. Oproti akridom pobrali trochu viac rozumu, strieľajú, kryjú sa za prekážkami, sú v pohybe, s obľubou vysedávajú v raketometnom hniezde a robia pre Wayna ohňostroj, a tiež pobrali schopnosť ovládania “mechanických oblekov”, tzv. Vital Suits (ďalej VS), Pokiaľ ste videli napr. film Matrix Revolutions, alebo hrali klasiku MechWarrior, viete o čo zhruba beží. VS je niekoľko druhov, od skákajúcich, cez obyčajné, lietajúce, až po také čo pripomínajú snežný skúter. Môžte ho ukoristiť nepriateľovi, no väčšinou ich nieje problém nájsť. Výhodou VS je ich vymeniteľný arzenál, každý Vital Suit má dve ramená, ktoré neslúžia k ničomu inému ako k osadeniu ťažkých zbraní. Tieto tažké zbrane ktorých velkosť si nezadá so samotným Waynom sa dajú z VS odmontovať aby na prázdne rameno mohol hráč umiestniť namiesto napr. minigunu raketomet, plazmovú zbraň alebo niečo iné užitočné čo nájde na svojej ceste vpred. Tieto zbrane sa dajú použiť aj keď niesú pripevnené k VS, ale vzhľadom k ich spomínanej veľkosti by to asi 9 z 10 doktorov Waynovi moc neodporúčalo. Držanie takejto zbrane zníži Waynovu pohyblivosť a nemožno pritom ani prepnúť na druhú zbraň, treba najprv zložiť na zem to monštrum. Mimochodom, Wayne môže so sebou nosiť maximálne 2 zbrane, takže žiadny čarovný batôžtek ala Gothic 3 s 50timi mečmi, 30timi kópiami a 10timi plátovými brneniami nehrozí.
Pomaly sa dostávame k záveru, a preto okrem slabšieho príbehu treba spomenúť ďalší zápor, ktorým je ako ste už mohli viacerí vytušiť linearita. Lineárnosť je v dnešných akčných hrách veľmi častý úkaz a Lost Planet sa dá asi najlepšie prirovnať k hre F.E.A.R. Je síce pekné že Wayne disponuje vystreľovacím hákom ktorý často nájde uplatnenie, no náplň hry je stále rovnaká, prostredie až na časť pri sopke tiež, ale aj tak má LP aspoň zaujímavejší design levelov a prostredie ako F.E.A.R.. Väčším záporom ako je linearita, je však dĺžka hry. 11 misií ktorých prejdenie môže hráčovi trvať približne 7hodín čistého času sa blíži skôr k dĺžke epizodických hier, ešteže to zachraňuje čiastočná motivácia hrania na vyššej obtiažnosti spolu so zábavným multiplayerom.
Čo sa týka samotného diania na monitore počas hrania Lost Planet, nemožno tento úkaz nazvať inak než slovami ako monumentálne, gigantické, dych vyrážajúce alebo úchvatné. Ako inak by aj mohla vyzerať akcia v snehovej búrke s hordou obrovského, mimozemského hmyzu s perfektnou grafikou a zvukom, ešte k tomu od japoncov?
Takže si to zhrňme. Lost Planet je parádnou akciou, pastvou pre oči i pre uši. Je to zábavná a vťahujúca akčná hra, ktorá nevťahuje hráča vďaka svojmu mizernému príbehu ale vďaka svojej hrateľnosti, a to sa cení. Tento stav pohltenia však trvá príliš krátko, ale multiplayer a prídavky od Capcomu hre život predlžujú (viz. http://en.wikipedia.org/wiki/Lost_planet#Extra_Content_For_PC ). Vychádza nám teda remeselne výborne spracovaná zábava s pár chybami na kráse. Komu nie je ľúto investovať cca 800-900kc za neopakovateľný 7hodinový, mrazivý, akčný nárez, pre toho je tu práve teraz Lost Planet.
| Minimální konfigurace: | CPU 3 GHz, 512 MB RAM, 7 GB HDD, 3D karta 256 MB |
| Optimální konfigurace: | Dual Core 2 GHz, 2 GB RAM, 7 GB HDD, 3D karta 320 MB |
| Multiplayer: | Ano |
| Výrobce: | Capcom |
| Homepage hry: | http://www.lostplanet-thegame.com/ |
| Klady: | Vynikajúca grafika a zvuk, myš + klávesnica v hre funguje lepšie ako gamepad, Multiplayer, Vital Suits, Akcia, akcia, akcia !!! |
| Zápory: | Krátka kampaň, slabý príbeh, lineárnosť, cena by mohla byť nižšia |
| Hodnocení: | 78% |
| Čeština: | Ne |
| Demo: | Ne |
| Obal: | Ne |
| Screenshoty: | Ano |
| Tapety: | Ne |
| Patch: | Ne |
| Cheaty: | Ne |