| Battlefield 3, nebo Modern Warfare 3? | |
| Battlefield 3 | |
65% | |
| CoD: Modern Warfare 3 | |
35% | |
| Celkový počet hlasů: 242 | |
| (Hlasujte kliknutím na odpověď) | |
Zaujímajú vás hry? Zrejme áno keď práve teraz čítate túto recenziu, takže môžeme pokračovať ďalšou otázkou. Máte radi RPG? Ak je odpoveď znovu kladná čítajte ďalej. Na koniec to dôležité, poznáte hru Diablo? Ale no tak, každý správny hráč túto hru pozná a ak nie tak nech to okamžite napraví. Prečo som spomenul zrovna túto hru? Práve preto lebo za hrou Hellgate London stoja ľudia ktorí majú čiastočne kráľa všetkých akčných RPG Diablo II na svedomí. Títo ľudia odišli z Blizzard Entertainment aby sa postavili na vlastné nohy a založili firmu Flagship Studios ktorej prvým počinom je hromada zdrojového kódu a roky tvrdej driny, alebo v inej podobe disk s nápisom Hellgate London ktorý mi práve teraz spokojne leží na stole. Ako je na tom svedomie spolutvorcov legendárneho Diabla po vydaní Hellgate?


Očakávania od Hellgate London boli od začiatku veľké, autori nás pravidelne kŕmili screenshotmi a lákavými videosekvenciami až neskôr prišli s gameplay videami aby to všetko nakoniec skončilo sklamaním hráčov v podobe nevydareného dema. Je však nutné povedať že toto sklamanie nebolo celkom oprávnené. Začiatok a prvých pár questov z hry nie je šťastne zvolený obsah pre demo RPG hry ako je táto, lepšie by bolo vydať demo s časovým limitom povedzme na 10-15minút a poskytnúť hráčovi postavu i so slušným vybavením ktorá je už na takom 15tom lvl, od tejto chvíle sa totiž začína tá pravá zábava a časový limit bude naviac hnať hráčov stále ďalej. Každý vie že začiatky v RPG hrách bývajú väčšinou tou najnudnejšou časťou.
A aký je začiatok tu? Až na výborne spracovanú príbehovú videosekvenciu je podobný ostatným RPG hrám, nudný a trochu pomalý. Výber povolania, pohranie sa s farbou vlasov a pleti, výber pohlavia, účes + iné detaily a hurá do démonmi zamoreného Londýna. Hellgate sa začína jednoducho, ako postava ktorú si vytvoríme sa zrazu ocitá hráč v uličke so zopár nemŕtvymi ktorí už čakajú na švih vášho meča alebo na výstrel z milosti. Stretávame prvú postavu Murmura, čo je radca ktorý „sprevádza“ hráča prakticky neustále, plní funkciu akejsi nápovedy k jednotlivým questom, alias priateľ na telefóne. Okrem Murmura je tu mnoho ďalších postáv. Od Hellgate som neočakával nijak zvlášť dobrý alebo originálny príbeh, možno práve preto som bol milo prekvapený. Dialógy sa oplatí čítať od každej postavy, nebývajú moc dlhé a pritom sú výstižné, niektoré NPC ako napríklad samovražedný „montér číslo 314“ a „Lucius Aldin“ ktorý po rokoch v pekle kde bol mučený prišiel o zdravý rozum sa vám vryjú hlboko do pamäti a obľúbite si ich. Dej príbehu popretkávaný videosekvenciami sa odvíja zaujímavými smermi až do svojho vyvrcholenia. Netvrdím že je to niečo extra, s príbehovou prepracovanosťou takého Zaklínača sa Hellgate rovnať nemôže, bol som však dostatočne spokojný.
Čo je však na dobrých hrách dôležité je samotná hrateľnosť ktorá v prípade Hellgate London dopadla na jednotku. Všetky ovládacie prvky sú prirodzené, pohyb, používanie skillov a predmetov, nie na všetko však prídete hneď. Je treba aspoň štyroch hodín hrania kým hráč zistí ako používať mapu a ktorá mu sedí viac, kam si umiestni liečenie a kam dopĺňanie magickej energie a pod. Hra však zo začiatku ponúka istý druh na obrazovku vypisovaného tutoriálu vďaka ktorému sa oboznámite s niektorými klávesovými kombináciami na ktoré by ste možno sami neprišli. Napríklad nakupovanie, preťahovať ručne kliknutím myši 20 liečivých injektorov z inventára do inventára by zrejme viacerých hráčov vynervovalo, pritom stačí držať stlačený SHIFT a pravým tlačidlom myši klikať na nakupovaný predmet. Pokiaľ budeme hovoriť o samotnej hrateľnosti tak tá dokáže veľmi rýchlo pohltiť, hlavne tých ktorých nebaví sledovať dlhé súboje a taktiež sa nechcú nechať zabiť útokom na blízko od vlka ktorý je vzdialený 10metrov ako sa to často stáva napr. vo WoW a iných MMORPG populárnych hrách. Nie, toto vás v Hellgate nečaká. Hellgate London poskytuje pekelne príťažlivý, akčný a návykový herný systém. Nenachádzam lepšie prirovnanie ako mix Diabla a nejakej 3rd person akčnej hry. Hellgate sa hráčovi odmení skutočne mohutnou porciou zábavy, za hrateľnosť si teda ak by som mal čiastkovo hodnotiť zaslúži určite aspoň 9 bodov z desiatich. Ten malý bod mu musím strhnúť za zo začiatku čiastočne neprehľadný interface a hud, po pár hodinách hrania si však každý zvykne a už si len užíva zábavu.


Hráč má na výber zo šiestich povolaní. Pán mečov, vyvolávač, čiernoknažník, strelec, technik a strážca. Najviac som si obľúbil hranie za pána mečov ktorého štýl boja na blízko mi maximálne vyhovuje, vyvolávač k sebe povoláva rôznych pomocníkov a drží sa väčšinou vzadu, čiernoknažník je obdoba mága ktorý však zväčša používa strelné zbrane zvané ohniská. Strážca je krížencom pána mečov s paladinom, a nakoniec nám zostáva strelec ktorý predstavuje na hranie asi najnáročnejšiu postavu. Hellgate prináša novinku v podobe first person pohľadu ktorý sa dá použiť ak má hráč v ruke strelnú zbraň, otázka však znie: má to nejaký zmysel? First Person pohľad vnáša do hry nový rozmer, všetko je v ňom atmosférickejšie, viac strašidelné a hlavne pokiaľ hráte za strelca, tak sa z hry stáva niečo ako Doom alebo Alien. Silné zbrane ktoré strelec používa sú väčšinou pomalé, tie rýchle majú zasa slabú účinnosť. Nie je sranda keď po hráčovi ide 10 pekelných príšer a on nemá inú možnosť než utekať dozadu a jedného po druhom odstreľovať pretože styk na blízko by bola viac menej samovražda a vie že musí mieriť presne, pretože ak sa netrafí nestihne všetkých zlikvidovať skôr ako svojím chrbtom narazí do slepej uličky. Povolanie strelca sa hodí oveľa viac pre multiplayer ako do singleplayeru, hororová a stresujúca atmosféra však má svoje čaro a first person pohľad tak predstavuje drobnú ale celkom vítanú novinku. Okrem FPS pohľadu a možnosti rozoberať predmety a získavať z nich súčiastky ktorými možno zlepšovať základnú vlastnosť predmetov druhých, tu veľa nového nenájdete. Zbytočne prehnaná komplikovanosť by však hre určite ublížila, toto je „akčné RPG na štýl Diabla“ tak ako tvrdia jeho tvorcovia. A majú pravdu. Herný systém pozostávajúci zo skillovania hráčovej postavy, zabíjania neustále silnejších a silnejších pekelných nepriateľov, zbieranie a identifikovanie predmetov, behanie do mesta priamo z boja kvôli nákupu alebo predaji je i dnes tak veľmi návykový že ma Hellgate ako jedna zo skutočne mála hier v poslednej dobe dokázal na dlhé hodiny prikovať ku kreslu.
Je tu obrovské množstvo zbraní, vylepšení ktorými sa dajú zbrane osádzať(ak na vylepšenia majú sloty) a iných predmetov. Všetky predmety sa delia do štyroch skupín, najslabšie sú zobrazené iba bielym písmom, potom nasledujú vylepšené ktoré majú svetlo zelené písmo, modré veci sú vzácne a predmety s oranžovo-hnedým písmom sú legendárne a nájsť ich nie je také jednoduché. Spomenul som vylepšnia, vylepšenia sa delia do skupín na: relikvie, batérie, techy, palivo, rakety a zásobníky. Podľa ikonky ktorá je každému druhu priradená napríklad zistíte že do vášho meča môžete vložiť jedno palivo + dve relikvie a podobne. Ak sa však pomýlite a dáte napr. do svojho nadupaného raketometu omylom zásobník s oveľa horšími vlastnosťami ako ten ktorý ste doňho chceli dať nezúfajte, všetky vylepšenia sa dajú za menší poplatok miestnym platidlom zvaným paladium vrátiť spať. Ďalší veľmi dobrý nápad sú schémy. Zo schémy môžete získať predmet, potrebovať k tomu budete len rôzne súčiastky z rozložených predmetov a zbraní. Každá postava oplýva portálovým skillom ktorým môže na zem vyčarovať portál a vrátiť sa spať na najbližšiu stanicu, avšak bez možnosti návratu odkiaľ prišla. Spať už musí ísť pešo alebo si nakúpiť portálové zariadenia u obchodníka ktoré fungujú i spätne. Herný systém je bohatý a prepracovaný, predmetom môžete dokonca pridávať pomocou prístroja na stanici vlastnosti za určitú finančnú čiastku. Nikdy sa teda nestane žeby mal hráč nadbytok peňazí s ktorými nevie čo robiť. Toto pridávanie vlastností sa delí na tri úrovne, vylepšená, vzácna a legendárna vlastnosť, teda rovnako ako predmety. Pridanie legendárnej vlastnosti je pochopiteľne najdrahšie, no nikdy neviete akú vlastnosť váš predmet dostane, je to teda určitá forma lotérie. Pridávať vlastnosti jednému predmetu však nejde do nekonečna, každý predmet ich môže mať len určitý počet. Zábavné ale pritom docela dobre fungujúce je okopírovanie systému zabitia z World of Wacraft. Ak je hráč zabitý, môže si vybrať z troch možností. Buď sa okamžite na tom istom mieste oživí za určitú hotovosť, alebo sa objaví na najbližšej stanici, alebo má možnosť začať ako duch v danej oblasti od vstupu a musí dôjsť až ku svojej "mrtvole" do ktorej späť vôjde a oživí sa.
Multiplayer tak ako mnohí čakali dáva hre úplne nový rozmer. Hráčov stretávate v nebojových zónach ktorými sú stanice metra. Tam s nimi môžete komunikovať, obchodovať, založiť vlastnú party alebo sa pridať už do vytvorenej a ísť spolu do boja. A ak pre vás už nebude zabíjanie pekelných príšer dostatočne veľkou výzvou, môžte si pomerať sily v duely s druhými hráčmi. V Hellgate bohužiaľ nenájdete LAN hru, podporuje iba multiplayer cez internet. Narozdiel od takého WoW alebo Guild Wars však môžeme byť len radi že má hra singleplayer i multiplayer.


Už vďaka tomu že vo Flagship Studios nediskriminujú hráčov ktorí nemajú pripojenie k internetu a môžu hrať singleplayer, (i keď nie po lan ktorá je len zbožným želaním) má Hellgate London vydláždenú cestu k úspechu. Snaha zaujať čo najväčšiu masu hráčov a dosiahnuť efektu ešte väčšieho tu však len začína. Multiplayer sa delí na dve skupiny, na hráčov čo si kúpia hru a hrajú zadarmo a na tzv. subscriberov, platiacich hráčov ktorí odvádzajú na účty Flagship Studios každý mesiac približne 10 dolárov. Aké výhody má subscriber? Predovšetkým sú to pravidelné patche ktoré pridávajú nové oblasti, nové legendárne predmety, sprístupňujú vyššiu obtiažnosť, pridávajú nové príšery, questy a podobne. Pre neplatiacich hráčov taktiež vychádzajú patche, tie však opravujú iba chyby, balansujú skilly a jednotlivé povolania. Na našom webe v sekcii download môžte nájsť tzv. Stonehenge patch ktorý pridáva úplne novú oblasť a dosahuje veľkosti takmer 400MB, háčik to má len ten že musíte byť subscriber.


Design hry je geniálne jednoducho navrhnutý a umožňuje autorom ľahko bez nejakého hlbokého zásahu pridať množstvo nových oblastí a miest. Do každej časti sa totiž dostávate cez zväčša modré portály (červené vedú do pekla) a tak nerobí autorom problém pridať do ľubovoľnej stanice portál ktorý bude viesť do novo vytvorenej oblasti. Hráči ktorí platia sa v hre od ostatných dajú odlíšiť tým že majú napísané meno hnedo-oranžovou farbou, môžete s nimi písať a obchodovať, do partie sa s nimi však ísť nedá. Je otázne či sa autori rozhodnú postupom času staršie patche určené subscriberom uvoľniť i pre neplatiacich hráčov alebo či ich vydajú vo forme samostatne predajnej expanzie, pozornosť si však i neplatiaca komunita rozhodne zaslúži.
Snaha priblížiť Hellgate čo najväčšiemu množstvu herného publika sa prejavila i na technickom spracovaní. Engine hry je tak výborný že sa mi nad tým až pozastavuje rozum. Na najnižšom nastavení v 1024x768 kedy vyzerá grafika stále prijateľne (vzhľadom na použitý HW) dokáže Hellgate slušne behať i na grafických kartách ako ATi Radeon X550/X700 alebo GeForce 6200/6600 a 32MB alebo 64MB Vram pre ňu nepredstavuje prekážku. Naopak v najvyššom nastavení hra osloví náruživých hráčov s výkonným hardwarom a okúzli ich atmosférou, nádhernými textúrami a pestrofarebnými efektmi. Hru si teda užijú majitelia starších i nových PC. Taktiež je tu podpora D3D10 pod Windows Vista ktorá sprístupní extrémne vysoké nastavenie shader quality, reálnejší dym, efekty s počasím, motion blur a depth of field. Hra pod týmto APi behá o desiatky percent horšie ako pod D3D9, i tak je ale na najvýkonnejších grafických kartách vo vysokom rozlíšení hrateľná. Patche a nové ovládače na grafické karty však výkon ešte iste zlepšia. Pri porovnaní s akoukoľvek konkurenčnou MMO hrou je teda Hellgate graficky bezkonkurenčne najlepším počinom, avšak Hellgate nie je MMO hra v pravom slova zmysle, neponúka tak obrovské priestranstvá ako napríklad World of Wacraft, Everquest 2 a pod., hlavne preto si môže dovoliť lepší grafický kabátik. Zvuková stránka je vydarená, zvuky streľby, zásahov, švihu meča a príšer pôsobia reálne a nedá sa im nič vytknúť. S dabingom je to už trochu slabšie, väčšina NPC má nadabovaných iba pár viet, no musím uznať že text bez hovoreného slova rovnako ako v Stalkerovi dodáva hre i tu určitý nádych nostalgie. Hudba je nadmieru vydareným počinom a preto zamrzí krátkosť jednotlivých hudobných úsekov a ich slabšie vygradovanie, správne podaná a vygradovaná hudobná zložka dokáže hráča často vyhecovať k akcii.


Hellgate London je pre mňa vydareným duchovným nástupcom legendy známej ako Diablo. Je tu veľké množstvo faktorov ktoré majú tieto dve hry spoločné a taktiež je tu mnoho odkazov. Grafická i zvuková stránka hry je výborná, hrateľnosť d(D)iablovsky návyková a atmosféra pohlcujúca. Jediným väčším problémom je stereotypné, opakujúce sa prostredie, ktoré sa i keď je náhodne generované pri každom spustení hry po čase opozerá. Túto chybičku na kráse opravujú patche, napr. spomínaný Stonehenge, tie sú však bohužiaľ iba pre platiacich hráčov. Napriek stereotypnému prostrediu a určitému pocitu nostalgie ktorý sa dá považovať i za klad, ale i za zápor vďaka absencii nejakých výraznejších noviniek si myslím že sa Hellgate London podaril takmer na jednotku, a už sa nemôžem dočkať ďalšej hry z dielní Flagship Studios. Hellgate ma skutočne chytil a preto mu udeľujem i vysoké hodnotenie ktoré si plným právom zaslúži. Hráčske sympatie k tejto hre budú pristupovať zrejme podľa toho či už hrali nejakú MMO hru, či mali radi Diablo a či im neprekáža kombinácia scifi prvkov s prvkami ktoré poznajú z fantasy hier. Ak ste Diablo v živote nehrali alebo vám nesadlo, či nemáte radi scifi prvky kľudne si odrátajte z výsledného hodnotenia 15%, nič to nezmení na tom ako zábavný Hellgate je.
| Minimální konfigurace: | XP s SP2 nebo Windows Vista, 1,8 GHz CPU, 768MB RAM, 7,0 GB volného místa na disku, DVD mechanika, Grafická karta s podporou Pixel Shader 2.0 a lepší |
| Optimální konfigurace: | 2GB RAM, 2,4GHz CPU a viac, ATi Radeon 3850 / GeForce 8600GTS a lepší |
| Multiplayer: | Ano |
| Výrobce: | Flagship Studios |
| Homepage hry: | http://www.hellgatelondon.com/ |
| Klady: | diablovka ako sa patrí, návyková hrateľnosť, komplexný herný system, perfektná optimalizácia, grafika |
| Zápory: | prostredie po chvíli upadá do stereotypu, chcelo by to viac hudby, chýbajú výraznejšie novinky ktoré by presvedčili že to nie je “iba” remake niekoľko rokov starého diabla |
| Cena: | 1399,-Kč |
| Hodnocení: | 88% |
| Čeština: | Ne |
| Demo: | Ano |
| Obal: | Ano |
| Screenshoty: | Ano |
| Tapety: | Ne |
| Patch: | Ano |
| Cheaty: | Ne |
Skvělý hlavně multiplayer
paráda