| Už jste hráli nové SimCity? | |
| Ano | |
28% | |
| Ne | |
22% | |
| Počkám až to půjde hrát | |
25% | |
| Nehodlám si ho kupovat | |
25% | |
| Celkový počet hlasů: 197 | |
| (Hlasujte kliknutím na odpověď) | |
|
Každé studio, ať již herní, či filmové, má svoji historii (samozřejmě za předpokladu že nevytváří první projekt). Historie nám o nich říká hodně, pokud někdo řekne Blizzard, představíme si kvalitní hry, dny strávené u strategií a týdny strávené u MMORPG. Jaký ale má herní komunita názor na Cyanide Studios? Toto studio za sebou nemá zrovna dvakrát úspěšnou historii, přesto nás svým posledním kouskem, RPG Game of Thrones překvapilo.
Čím při popisu této hry jen začít. Dá se říct, že její hodnocení je velice rozporuplné, proto zkusíme začít u jedné z nejdůležitějších věcí – u příběhu.
Příběh je v Game of Thrones něco, díky čemuž si hra zaslouží alespoň dva body v hodnocení navíc. Většina lidí již dnes slyšela o sérii knih Píseň ledu a ohně od George R. R. Martina, či alespoň viděla jeden z jejích dílů, který byl natočen díky HBO pod originálním názvem Game of Thrones, neboli Hra o Trůny. Jedná se o rozsáhlý příběh, odehrávající se ve fiktivním středověkém světě, kde se několik království a zemí snaží dostat k moci, hrají o trůny. Sami sobě jsou nepřáteli, ovšem ne největšími. Existuje zde ohromná ledová zeď, která rozděluje zemi na dvě části. Za zdí žijí divocí lidé a vyskytují se zde různé přízraky. Zeď, jediná věc, která stojí mezi lidmi a přízraky je strážená bratrstvem, známým jako Noční Hlídka.

Příběh hry se odehrává ve dvou liniích, ve kterých se chopíte role dvou různých charakterů a provázíte je střídavě hrou v patnácti kapitolách. Jedním z charakterů je Mors Westford, člen a veterán Noční Hlídky, který byl vyslán na speciální misi. Druhým z postav je Alester Sarwyck, poslední z rodu Sarwycků, který se vrací do rodného království, aby zjistil, že bylo prakticky zničeno intrikami a že jeho rodina je mrtvá. Postupem času se oba potkávají a jejich linie se prolínají a spojují, aby dosáhli svých osobních pomst a spravedlností.

Příběhem vás budou provázet kromě herních pasáží také skvělé cutscény, které mnohdy svým zpracováním opravdu dokážou připomínat film. Někde se pouze díváte (lze přeskočit, ale pro příběh je dobré si vše prohlédnout) a jinde vedete s postavami rozhovor. V dolní části obrazovky vám vyskočí několik odpovědí na položenou otázku, eventuálně reakcí na současnou situaci. Například „zabít člověka“ a „ušetřit člověka“. Na těchto rozhodnutí závisí váš postup hrou a mnohdy si jimi můžete velice pomoci, nebo naopak velice zavařit. Díky nim si můžete zajistit spolubojovníky na pozdější části hry, nebo udělat více nepřátel. Zároveň se můžete dostat přes strážné pomocí meče, nebo pomocí měšce. Možností je skutečně hodně, rozhodnutí vás potkají na každém kroku a je jen na vás jak s nimi naložíte. Občas vás hra skutečně překvapí, jelikož nemůžete věřit prakticky nikomu a pokud to uděláte, postup v příběhu vás za to potrestá, když to nebude správný člověk.

Nebojte se, že se v příběhu ztratíte, dá se v něm skvěle vyznat a na začátku každé kapitoly se vám při načítání zobrazí aktuální děj.
Příběh je skutečně kvalitní a bude vás držet celou dobu hraní a nepustí, dokud neuvidíte závěrečné titulky. Ale co samotné hraní?
Na začátku hry si nevytváříte postavu, jak je zvykem u RPG. Zde vám ale hra přidělí Morse a můžete si přizpůsobit jeho schopnosti. Máte raději chlapa s těžkým obouručákem? Do toho! Nebo raději dvě zbraně? Prosím! Zbraň a štít? Zajisté! Kromě těchto class ale také rozhodujete o jednotlivých schopnostech a atributech, kde se dostáváte k rozdělení do klasických složek jako je Síla, Obratnost a podobně. Dále si zde můžete rozdělit body do schopností ovládání předmětů. Tedy zbraní a zbroje. Můžete tak svoji postavu přizpůsobit na boj s určitou zbraní a na nošení určité zbroje. Mezi poslední volby patří jakási volba charakteru, jež je zajímavě vyřešená. Dostanete na výběr ze dvou kolonek Sil a Slabostí. Můžete si přidat až čtyři body do sil (kde některá síla si vezme jeden bod, jiná čtyři a podobně), jež vám přidají různé schopnosti, jako rychlejší boj, silnější údery atd. Zároveň ale musíte vaše síly vyvážit slabostmi. Takže pokud si rozdělíte všechny čtyři body do sil, musíte stejný počet vybrat u slabostí. Ty mají stejný účinek jako síly, ale samozřejmě opačný. Tudíž pomalejší boj, menší údery a tak dále. Nemusíte si ale vybírat síly žádné. Na základě některých vašich akcí a rozhodnutí ve hře vám hra nějaké může přidělit.

Hra samotná vám může připomenout kombinaci mezi Zaklínačem a Dragon Age. Z obou těchto her si totiž něco odnáší. Předně, hlavní soubojový systém probíhá tak, že každé ze svých postav (hlavní postava + eventuální spolubojovníci) nastavíte akci a necháte je provést ji. Při stisknutí mezerníku se totiž hra přepne do taktického režimu, kde můžete provádět akce a takticky útočit a mít přehled nad bojištěm. Přechodem do taktického režimu se ale hra nezastaví, nýbrž se velice zpomalí a běží dál. Můžete tak některé souboje sledovat v „bullet time“. Jakmile některá z vašich postav padne, zůstane ležet až do konce souboje (vyjma schopnosti oživení) a pokud některá z hratelných postav přežije souboj, všichni ostatní opět vstanou a pokračují dál. V taktickém režimu si dále můžete přepínat mezi dvěma sloty zbraní, které máte připravené v inventáři. Každá akce vyžaduje určité množství energie, která se vám postupně v souboji doplňuje, nebo lze použít pro její doplnění skill, který vlastní všechny hratelné postavy. Postavy do vaší družiny si nevybíráte, jelikož všechny zapadají do příběhu, tudíž se k vám připojují automaticky. V družině jste vždy maximálně dva a mezi aktivní postavou můžete klávesou libovolně přepínat.

Vaši dva hlavní hrdinové mají své speciální schopnosti. Mors vlastní psa, s jehož pomocí můžete útočit na nepřátele a zvrátit průběh boje k svému prospěchu. Ten může na nepřítele útočit, nebo po něm skočit a vyřadit ho na několik sekund ze souboje, nebo mu způsobit krvácení. Schopnosti psa rozvíjíte klasickým talentovým stromem, do něhož ukládáte při dosažení nové úrovně body. Tím ale použití psího společníka zdaleka nekončí. V určité části příběhu totiž Mors „získá“ (již má, ale začne teprve zde ji používat) schopnost ovládnout mysl psa a ovládat ho svou myslí. V tu chvíli se obrazovka přepne do pohledu psa a to pro vás znamená několik možných akcí. Jednou z nich je sledování pachů. U některých úkolů musíte prohledávat velké plochy v podzemí, nebo v lese a hledat něco. Váš pes ale dokáže zachytit pachy úkolových postav a dojít po jejich stopě až k nim. Kromě úkolových pachů zachytí ale také pachy kořisti (jednotlivé pachy se barevně odlišují) kterou může označit svému pánovi, jež jí později může sebrat. V neposlední řadě může váš pes také útočit. Tím se do hry přidává stealth prvek, kdy procházíte chodbami a nepřátelé mají před sebou zobrazené zorné pole. Pokud se dostanete do jejich zorného pole, nakopnou vás a vy se vrátíte ke svému pánovi a začínáte znovu. Tím je dobře vyřešená frustrace, jelikož po nevydařeném pokusu o útok nemusíte hru loadovat. Za předpokladu, že si vás nepřítel nevšimne, máte možnost přikrást se k němu zezadu a skočit na něj. Zde musíte rychle klikat levým tlačítkem myši a váš pes roztrhá nepříteli hrdlo. Na osamocené nepřátele skvělý způsob likvidace.

Schopnosti vašeho druhého hrdiny, Alestera, spočívají ve využívání ohně. Nečekejte ovšem žádné firebally, magie se v tomto světě vyskytuje, ale ne přímo jako kouzla, jelikož využití ohně spočívá u Alestera v jeho víře v boha ohně, R‘Hllora. Alester také dokáže pokrýt svou zbraň olejem, jež si můžete zakoupit v lahvičkách, a poté s ní bojovat se zvýšeným útokem a šancí na zapálení nepřítele. Mezi jeho další schopnosti ale také patří ohnivý výbuch, nebo zmatení nepřátel, kteří poté začnou útočit na vše kolem sebe, včetně svých spolubojovníků. V pozdějších částech hry je ale k využití také schopnost oživit spolubojovníka, který v souboji padl. Mimo souboje lze ale využít pomoci R’Hllora při hledání skrytých předmětů. Ve hře narazíte na předměty (ať již zapadající do příběhu jako tajné chodby, nebo jen jako loot), nad kterými se tetelí vzduch, jako by zde unikal plyn. Po stisknutí klávesy schopnosti Alesterovy ruce vzplanou a onen „plyn“ taktéž, tudíž tato místa spatříte a můžete je použít.

Hrou budete postupovat po hlavní příběhové/úkolové linii, ale můžete občas odbočit a splnit některé vedlejší úkoly. Ty samozřejmě nejsou nutné, ale postupem času zjistíte, že pro vytrénování postavy na maximální úroveň, odemknutí všech skillů, či poražení tuhého bosse budete tyto úkoly prostě muset splnit, tudíž jejich označení „vedlejší“ není úplně přesné.
Jak již bylo řečeno, odemykání nových schopností probíhá zvyšováním své úrovně a rozdělování bodů do stromu talentů. Od sedmé úrovně navíc vaši hrdinové získají speciální rank, který jim přidá nový strom speciálních schopností.

Svou postavu si samozřejmě vylepšujete rozdělováním atributových bodů, ale jen to by ovšem nestačilo. Od toho jsou zde předměty, jež se ve hře rozdělují na zbraně, zbroj, lahvičky a prsteny. Zbroj se dále dělí na helmici, rukavice, boty a zbroj. Ve hře se vyskytuje několik druhů zbraní a zbroje. Zbraně jsou zde samozřejmě jednoruční a obouruční, a to kopí, meče, sekery a kladiva. Účinnost každé zbraně závisí na vaší schopnosti ji používat. To samé platí o zbrojích. Ve hře se vyskytují čtyři druhy zbrojí, resp. Ochrany. První typ je bez ochrany – postava má na sobě pouze látkový oblek, který ji vůbec nechrání. Dalším typem je light armor – kožená zbroj, chrání minimálně. Dále zde máme kroužkovou zbroj – medium armor, a plátovou zbroj – heavy armor. Na každou zbroj platí jiný druh zbraně. Na koženou platí nejlépe sekery, na kroužkovou meče a na plátovou palcáty a kladiva. Jakou zbraň aktivně používáte, takový bude mít váš útok na protivníka účinek. Druh jeho zbroje vidíte vedle ukazatele jeho zdraví.
Kromě klasických zbraní zde můžete využívat také lahvičky. Lahvičky si můžete koupit u chemiků, nebo je naleznete a dělí se na tři druhy. Lahvičky s olejem, s nápojem a s jedem. Olej použije Alester na svou zbraň, nápoj vám pomůže se uzdravit, nebo vylepšit a jed použijete na nepřítele. Prosté.
Zbroj budete nacházet postupně ve hře, ale můžete si ji i za velice nekřesťanské peníze koupit u obchodníků. V 95% vám ale stačí loot, a jelikož je váš inventář nekonečný, nemusíte se ani obávat nutnosti prodávání vybavení.
Svým zpracováním však hra v dnešní době velmi zaostává. Grafika není nijak extra, prsty postav jsou hranaté, textury jsou rozmazané. Ačkoliv hra běží na Unreal Engine3, grafika skutečně není nijak oslnivá. Bohužel, ačkoliv i na nejvyšší nastavení vypadá hra jako několik let stará, v určitých částech se začne opravdu nepříjemně sekat, kdy vám FPS spadnou klidně na 10, nebo dokonce na 1 snímek za sekundu. Při soubojích je to nepříjemné, ale dá se to zvládnout přepnutím do taktického režimu, ovšem při pasáži, kdy máte někoho rychlého pronásledovat po městě a hra se vám seká tak moc, že ani nenastavíte správný směr, to už je špatné. Kromě toho občas zazlobí i textury obličejů a vy místo s člověkem mluvíte s mutantem.

To samé platí pro zvuk. Zvukové zpracování není špatné, ale ani oslňující a opět v určitých částech se objevují nepříjemné problémy. Hudba se zasekává a připomíná místy až techno, a postavy mluví s nepříjemnou a rušivou ozvěnou a chrčením.
Hraní Game of Thrones vás díky příběhu udrží v křesle, ale pokud pohlédnete pouze na herní stránku, jedná se v 90% pouze o činnost „běž z bodu A do bodu B, cestou zabij všechno“ eventuálně „seber to a to, abys mohl jít do bodu B, cestou zabij všechno“. Proto může být časem frustrující. Pasáže ovšem nejsou dlouhé a do dalšího hraní vás vtáhne právě příběh, tudíž je hra zábavná a díky možnosti volby i určitým způsobem znovuhratelná, ačkoliv se jedná o koridorovou akci.

To co je pro někoho výhoda, se zde spíše zdá jako chyba. Hra je příliš těžká. Po zapnutí na klasickou normální obtížnost pro první hraní, si to rychle rozmyslíte a přepnete na nejlehčí ze tří možných obtížností. I na tuto obtížnost je hra místy tak tuhá, že budete muset některé soubojové části opakovat třeba i desetkrát, možná i vícekrát. Většinou musíte přijít na dokonalou taktiku a všechny kroky podnikat bez jediné chybičky, jinak vás hra neodmění ničím jiným než nápisem GAME IS OVER a nabídkou nahrání poslední uložené pozice.
Ve výsledku je hodnocení Game of Thrones skutečně rozporuplné. Na jednu stranu hra nepřináší vůbec nic nového a jde se pouze kupředu, na druhou stranu má úžasný a vtahující příběh, který navíc částečně zapadá do filmového děje Hry o Trůny. Na třetí stranu se zde objevují nepříjemné chyby a hra je místy příliš obtížná. Hodnocení skutečně není snadné, ale pokud vezmeme v potaz vývojářskou historii Cyanide Studios, dá se říct, že můžou slavit úspěch. Hra sice nepřináší nic nového, ale zároveň neurazí a dá se dohrát za něco okolo 21 hodin, pokud se nebudete věnovat dosažení všech achievementů a splnění všech vedlejších úkolů. Není nutno dál to protahovat. Game of Thrones je dobrá hra, není skvělá, ale není ani špatná. Každý si na ní najde to, co se mu líbí, proto konečné hodnocení není vůbec špatné.
|
|
![]() |
| . | |
|
|