Procházíte chodbou. Něco je ale špatně. Všude je tma, na podlaze spousta mrtvol a krve, na zdech je přichycen bioorganizmus neznámého původu. Před sebou vidíte dveře. Záchrana? Rozběhnete se, ale už je pozdě. Z rohu se vyřítí obrovské, několikametrové chapadlo. Chytne vás a vy se jen bezmocně díváte, jak vás tahá směrem ke svému doupěti. Ještě je tady naděje, vaše zbraň! Z posledních sil kropíte tolik drahocenné náboje do toho slizkého šmejda. Podařilo se, na pár minut si můžete oddechnout…vítejte na lodi USG Ishimura.
Studio EA si v roce 2008 moc dobře nevedlo a celkové zisky nedopadly vůbec dle očekávání. Spore sesbíral jen ty nejhorší hodnocení, sportovní série FIFA a NHL se jako tradičně nepovedly a o Need for Speed Undercover ani nemluvě. Hra, která jen zmixovala do kupy několik prvků z předchozích dílů této závodní série opět spoustu hráčů spíš naštvala než potěšila. Špatně si nevedl možná Crysis Warhead, ale ruku na srdce, jednalo se pouze o pokračování, které přineslo minimum inovací. Ale dost už záporů, EA měli v rukávu ještě jedno eso! Ano, je ním jejich novinka Dead Space, a můžu hned na začátek říct, že dopadla o hodný kus líp.
Celý příběh začíná vašim příletem na těžební vesmírnou loď USG Ishimura. Bylo zachyceno nouzové volání o pomoc. Ze Země se s lodí nepodaří spojit. V roli inženýra a opraváře Isaaca Clarka jste tedy společně s dalšími dvěma techniky vyslán, abyste na lodi opravili komunikaci a vrátili se zpět. Jenže, jak již bývá zvykem, všechno nakonec dopadne trochu jinak. Ishimura zde totiž byla nelegálně a vytěžila z jedné planety neznámý mimozemský artefakt, který byl převezen na loď. Brzo poté se z artefaktu začal uvolňovat neznámý mimozemský virus, který zmutoval (téměř) celou posádku. To ostatně poznáte na vlastní oči hned po svém příjezdu. Příběh je opravdu kvalitní a lepší než má půlka hollywoodských filmů. Zažijete mnoho nečekaných zvratů, adrenalinových situací, své místo si najdou i emoce a do role Isaaca se opravdu vžijete se vším všudy.
Dead Space Downfall
Většina z vás si pravděpodobně myslí, že Dead Space vznikl ze dne na den v dílně EA, ale není to úplně pravda. Všechno začalo komiksem, který byl normálně dostupný v obchodech. Byl napsán a nakreslen Benem Templesmithom a Antonym Johnstonom. Jedná se o první herní prequel. Ten druhý už možná mají někteří z vás doma, protože nedávno na DVD a Blue-Ray vyšel film s názvem Dead Space Downfall. Jde o přímé pokračování komiksu, které je plně animované a skvěle vám doplní informace. Na disku s filmem navíc čeká i originální soundtrack.
Také můžete shlédnout gameplay z této hry (05:22 minut).
I když Isaac není žádný čajíček, na Ishimuře by beze svého CEC obleku nepřežil ani 5 minut. Ten je konstruován opravdu efektivně a poskytuje přístup ke čtyřem různým kontrolním systémům: inventáři, úkolům, záznamům mise a mapě, všechno ve formě holografů. Když si tedy prohlížíte inventář, neznamená to, že jste nesmrtelný, ba naopak, s otevřeným inventářem se klidně můžete i pohybovat či střílet. Počet míst na ukládání předmětů je nejprve omezen, vylepšením obleku si můžete úložný prostor zvětšit. Na Ishimuru totiž přicházíte v obleku, který vypadá jako neopren pro potápěče a o nějakém brnění se opravdu nedá mluvit. Ovšem na nejvyšším pátém stupni vylepšení máte více pancéřování než tank Tiger. Mapa je opravdu přehledná, zobrazuje mnoho užitečných věcí, včetně vaší trasy. Navíc jste vybaven tzv. palubní navigací. Po stisknutí určitého tlačítka si rukou zasvítíte na podlahu, kde se na pár vteřin objeví tenký modrý pruh, který vám ukazuje správnou cestu, tudíž se nikdy neztratíte. Ochrana obleku je znázorňována modrou barvou na zádech, stejně tak se vám na zádech zobrazuje zásoba kyslíku, když jste ve vakuu. Oblek tedy funguje jako systém HUD a všechno to vypadá opravdu parádně.
Součástí obleku jsou také gravitační boty, které vás v bezgravitačních zónách automaticky udrží na povrchu. Mimo gravitace se můžete pohybovat i skokem. K dispozici máte i stázní a kinetické schopnosti. Pomocí stázního modulu vytvoříte bublinu se zpomaleným časem, která působí jak na organizmy (rozuměj nepřátelé) tak na stroje. Energii do stázního modulu musíte doplňovat z baterií nebo z nabíjecích stanic, které se nacházejí různě po celé lodi. Kinetický modul můžete použít k zachycení různých předmětů a jejich přitáhnutí. Její síla je neomezená, takže se nikdy nevybije. Bez obou těchto schopností si mnohdy u většiny situací neporadíte.
Kromě obleku samozřejmě potřebujete i zbraně. Dead Space je opravdu brutální hrou a názvy zbraní jako plazmová řezačka, rozparovač či plamenomet mluví za vše. I když je zbraní pouze 7, nikdy nebudete mít pocit stereotypu, protože každá zbraň má dva režimy střílení: primární a sekundární. Navíc u sebe můžete mít najednou pouze čtyři zbraně, takže si je dle potřeby či oblíbenosti často prostřídáte. Všechny zbraně a také váš oblek jdou vylepšit v tzv. „lavici“, kde si za energetické uzly (které posbíráte nebo si je koupíte v obchodě) zvýšíte rychlost střelby a nabíjení, kapacitu, sílu atd. Když se na vás občas příšera přilepí, mačkáním příslušného tlačítka se s ní pustíte do boje zblízka. Mířit a střílet lze za pohybu, což je oproti takovému Resident Evil 4 obrovská výhoda.
Alternativa
Jediný možný konkurent se nám jeví chystaný Resident Evil 5, ale ten vychází až v březnu, a to jenom pro konzole. Jestli se PC hráči dočkají, tak to bude nejspíš až v červenci. RE5 bude odehrávat za denního světla a přinese spoustu nových prvků včele s vylepšeným ovládáním. Uvidíme, jak v souboji s Dead Space obstojí.
Abyste si nemysleli, že ve hře máte samé výhody, přicházejí na řadu nepřátelé. Ty tvoří vlastně zmutovaná část bývalé posádky. Velkým plusem je, že vzhled je čistě originální, nejsou to žádní ohraní zombie či démoni. Ze začátku si s nimi hravě poradíte, ale postupem času se stávají odolnějšími a nejsou vůbec hloupí, a to znamená smrtelnou kombinaci. Utočí rychle, hlavně když to nečekáte, příkladem je velké chapadlo popisované na začátku textu. Ale to není to nejhorší. Základem pro úspěšné zabití je ustřelení/useknutí všech končetin. Větší příšery zase mají na těle žluté místa, kam se musíte strefovat, jinak zbytečně plýtváte střelivem. Ale co s příšerou, která nejde zabít? I na takovou narazíte a buďte si jistí, že v takových chvílích budete mít srdce v hrdle. A to doslova. Nebo když vás bude závěrečný boss držet několik metru nad zemí vzhůru nohama, a vy to do něj budete i přesto kropit, adrenalin pomalu vylézá až z monitoru. To prostě nikde jinde nezažijete.
Filmovou podívanou si užijete i díky vysoce kvalitní grafice. Modely postav (a hlavně Isaaca) jsou vysoce detailní, o prostředí platí to samé, Ishimura vypadá přesně tak, jak by po takovém nečekaném mimozemském útoku ve skutečnosti vypadala. Prostě pravý zmatek. Po zvukové stránce je Dead Space vyřešen také kvalitně. Zvuk zde plní svůj účel na 100%, někdy vás vyleká, jindy zase uklidní. Zvuk Isaacova bušícího srdce při adrenalinových scénách vám napumpuje krev do žil. Zábava je i ve vakuu, tam není zvuk žádný, nepřátele neslyšíte a zvuk střelby je ztlumený. Ovšem právě ve vesmíru se vám bude líbit nejvíc.
Možná si říkáte, že je Dead Space bez chyb, ale za celou hru v podstatě na větší chybu nenarazíte. Občas zlobí kineze, hlavně při přemísťování větších předmětů. Také někomu může překážet ovládání. Isaaca totiž ovládáte z pohledu třetí osoby, ale zároveň je kamera posunuta jakoby „za jeho rameno“. Takže při míření nebo v bezgravitační zóně se občas můžou vyskytnout problémy v orientaci.
Někdo může tvrdit, že Dead Space je pouhou kombinací Dooma a Resident Evil 4, což je možná tak trochu pravda, ale funguje to neuvěřitelně dobře, a hlavně téměř bez chyb. Mrtvý vesmír vás uchvátí na několik hracích hodin, takže si vše opravdu vychutnáte. Po dohrání se vám otevře spousta bonusů včetně nejtěžší obtížnosti, nuda zde prostě nemá místo. Navíc EA plánuje z Dead Space udělat další sérii, takže se dočkáme minimálně druhého dílu, možná jich bude i víc. Vývojáři prý mají vše promyšleno a určitě hráče dalšími díly nezklamou. Do té doby si můžete zahrát nejlepší hororovou hru současnosti.