| Už jste hráli nové SimCity? | |
| Ano | |
27% | |
| Ne | |
22% | |
| Počkám až to půjde hrát | |
25% | |
| Nehodlám si ho kupovat | |
25% | |
| Celkový počet hlasů: 201 | |
| (Hlasujte kliknutím na odpověď) | |
|
Veleúspěšná série strategických her s návykovou hratelností „ještě jedno kolo“ přichází s datadiskem. Po Game of the Year edici, která obsahovala všechny dosud vydané DLC, se autoři rozhodli vytvořit větší rozšíření a trochu změnit hratelnost. Ke klasické náloži nových leaderů civilizací a nových jednotek, přibyly nové scénáře, náboženství a špionáž.
Hru si můžete rozehrát za devět nových vůdců, například Boudicca, Dido nebo Marii Terezii. Každý vůdce má samozřejmě své bonusy a i několik unikátních jednotek. Schopnosti naštěstí nejsou jen nějaké bonusy, ale autoři si dali záležet a vymysleli i takové, které vám změní styl hraní. Například Marie Terezie může uplácet městské státy jako každý jiný, ale navíc dokáže celý státeček koupit a získat všechny jeho jednotky.

Přibyli také další scénáře a to hned tři. Into the Renaissance, kde se ocitnete v Evropě, jak už z názvu vypovídá, v renesanční době. Za úkol máte nasbírat co nejvíce bodů za 200 kol hry. K normálnímu bodovaní (za technologie, území, počet obyvatel a měst,...) dostáváte další body za posílání lodí na západ (do Ameriky), každé kolo vás hra ocení za spojenectví s Vatikánem a Jeruzalémem (nebo je můžete dobít) a nakonec můžete vyhrát volby o post Císaře. Scénář se točí hodně kolem nové mechaniky náboženství a parádně dává dohromady více výherních podmínek.

Fall of Rome vás zanese do dob rozdělené říše Římské na východní a západní. Nacházíte se na sklonku rozpadu a dobití říše barbary a nájezdníky. Můžete se snažit odrážet nájezdy barbarských kmenů, nebo se snažit o dobití samotného Říma a vytvořit tak novou civilizaci. Na to vše máte 70 kol. Při bránění říše jsem měl problémy s pomalými boji, ve scénářích mi pořád chybí volba quick combat (rychlé boje) a kvůli tomu se doba hraní zbytečně protahuje.

Posledním scénářem je Empires of the Smoky Skies. Hra začíná objevením páry a mění se celý technologický strom. Celý scénář má steampunkový nádech s obrovskými tanky na páru, vzducholoděmi a absencí náboženství. Objevují se nové suroviny, stavby a samozřejmě nové podmínky vítězství. Musíte být po pět kol držiteli alespoň tří titulů z pěti možných. Každý titul má své požadavky, například musíte vlastnit město s největší produkcí, vydělat ve hře nejvíce peněz, postavit nejvíce divů světa, atd. Scénář se skutečně vydařil a mění celý nádech hry a variabilitu.
Novinkou v pátém dílu je špionáž. Po dosažení renesanční doby vám bude k dispozici jeden agent, další agenty získáte s postupem do dalších historických (moderních) dob. Agent může ovlivnit volby v městských státech (zvýší vám influence), v městech ostatních civilizacích krade technologie a zjišťuje intriky vůdců (jestli plánují na někoho zaútočit a podobně). Ve vlastních městech se snaží zabíjet nepřátelské agenty a tím odvracet hlavně krádeže vašich technologií. Mechanika špionáže je zajímavá, ale je příliš jednoduchá. Škoda, že nemůžete špiony sami najímat ve městech a mít pro ně více využití a posílat je na různorodější mise.

Ze čtvrtého dílu se vrací náboženství. Víra se generuje budovami ,nebo speciálními schopnostmi jednotlivých vůdců. Získává se stejně jako culture. Po dosažení 20 bodů víry si můžete založit Pantheon, který vám přinese nějaký ten bonus do začátku. Po dosažení 200 bodů máte šanci na vygenerování Great Propheta, který slouží k založení náboženství. Po založení máte na výběr bonus pro sebe jako zakladatele a pro města, která toto náboženství následují. Další Great Prophet vám dovolí vybrat další dva bonusy. Víra se rozšiřuje automaticky, ale hodně pomalu. Celý proces můžete uspíšit pořízením misionáře, který dokáže rozšiřovat náboženství. Může se stát, že ve městě už je hluboce zakořeněno jiné náboženství a je těžké tam zakořenit vlastní, od toho tu jsou inkvizitoři, kteří dokážou vymítit věřící jiného náboženství. Mechanika víry a náboženství extra hru neovlivňuje, ale každý bonus navíc se určitě hodí. Města a vůdci budou na vás taky reagovat s ohledem na náboženství, pokud jste na stejné lodi, tak k vám budou přátelštější.

Dalo by se říci, že všechny tyto věci dělají slušný datadisk, ale tvůrci zašli ještě mnohem dál a slušně překopali a vybalancovali celou hru. Velkými změnami si prošlo loďstvo. Lodě se od teď dělí na lodě na blízko a na dálku. Lodě s útokem na větší vzdálenost slouží jako lučištníci a katapulty na souši a lodě na blízko dokonce dokážou dobít přístavní města, tím se naprosto mění role celého loďstva. Navíc pozemské jednotky plavící se po moři, se mohou schovávat pod plavidla, jako to například dělá generál na souši. Přešlo se také z 10 životů u jednotek na 100. To znamená, že souboje jsou o trochu delší a taktičtější a už se vám nebude tolik stávat, že jednotky zemřou během jednoho kola jednou ranou.

S tím jde ruku v ruce změna sil samotných jednotek a snahy o vybalancování. Přibilo pár jednotek, například composite bowman, který stojí mezi obyčejným archerem a o mnoho silnějším crossbowmanem. Dále se objevuje nová loď Galleas, která zaplácne obrovskou mezeru mezi prvními loděmi a modernějšími plavidly. Mnoho hráčů směřovalo svůj výzkum na letectví, které pak samo osobě vyhrávalo celé války, autoři přišli s dalšími letadly, které už dostanete dříve (letadla z první světové) a tím zmenšili technologický skok mezi jednotkami a silou.

Datadisk Gods and Kings přináší mnoho nového a hlavně mnoho změn, které nejsou tak vidět na první pohled. Každý napíše, že se tu znovu objevuje náboženství a špionáž, ale ty změny pod povrchem jsou mnohem důležitější. Rozšíření určitě znovu osloví fanoušky, kteří znovu stráví mnoho hodin klikáním na tlačítko next turn a pro lidi co ještě nehráli Civilizaci 5 nebo Civilizaci vůbec doporučuji si pořídit Game of the Year edici a k tomu tento datadisk, jedná se zatím o nejlepší Civilizaci co je a o jednu z nejlepších né-li nejlepší tahovou strategii na trhu.
|
|
![]() |
| . | |
|
|