| Battlefield 3, nebo Modern Warfare 3? | |
| Battlefield 3 | |
68% | |
| CoD: Modern Warfare 3 | |
32% | |
| Celkový počet hlasů: 509 | |
| (Hlasujte kliknutím na odpověď) | |
BioShock sa stal ďalšou zaujímavou kombináciou žánrov FPS/RPG, vývoj titulu mali na starosti tvorcovia z 2K Boston. Titul vyšiel 21. augusta v Severnej Amerike a 24. augusta v Európe pre PC/XBOX360. Enginom hry sa stal v poslednej dobe kontroverzný Unreal Engine 3.0, ktorý bol mierne modifikovaný, aby dodal svetu BioShocku naozaj tú správnu atmosféru. Titul nám dal možnosť zahrať si len Singleplayer, takže chýba herne populárny Multiplayer. Dôvod? Ako povedali tvorcovia, chceli sa upriamiť len na príbehové prvky. V úmysle mali aby nás hra okúzlila svojou výnimočnou aurou, o ktorej môžme v Multiplayer len snívať.


Dej BioShocku nás zavedie do roku 1960, voláte sa Jack a ste pasažierom lietadla Boeing ktoré sa vznáša vo výšinách nad Atlantickým Oceánom. Na tom síce spočiatku nie je nič zarážajúce pokiaľ sa udeje veľké nešťastie. Lietadlo padá nekontrolovateľne z neba zahaleného tmou a tvrdo pristáva do studených vôd Atlantiku. Jack zázračným spôsobom prežije a odhalí niečo ... čo mu zmení život. Podivný maják postavený na oceánskych útesoch sa stáva vchodom do seba podporovaného podvodného mesta Rapture, postaveného industrialistom Andrew Ryanom. Jack, ktorý doňho vstúpi v nádeji nájdenia pomoci avšak odhalí jeho hrôzostrašný osud.
Mesto osídlené elitou ľudstva sa stalo mestom chaosu a krviprelievania Splicermi, obyvateľmi mesta, ktorí sa stali závislými na látke s názvom Adam. Adam, nestabilná látka, ktorá nahrádza stabilné bunky nestabilnými, geneticky modifikovanými, zmenil všetko. Ľudí na nepoznanie, správanie, morálku... kamaráti sa navzájom zabíjali, aby získali látku, ktorá ich navždy zmenila. Všetci boli zbavený svojej vlastnej slobodnej vôle, až na pár výnimiek. Práve jeden z obyvateľov Rapture so slobnou vôľou, Atlas, sa stáva vaším sprievodcom a jeho hlavnou prioritou sa stáva záchrana rodiny a útek z tohoto bohom zabudnutého mesta! Aby sa vám to podarilo a nestali ste sa obeťou Splicerov, poradí vám získať plasmidy, ktoré vám poskytnú špeciálne schopnosti. Tie vám pomôžu pri uniku z vodou zahaleného Rapture!


Udalosti počas hrania sú väčšinou dopredu naskriptované, avšak ich prevedenie je ohromujúce a výnimočné. Postavy v Rapture majú svoju skutočnú minulosť, oboznámite sa o nej z viac ako 100 nahrávok, ktoré ľudia zanechali po strašných udalostiach v Rapture počas osláv Silvestra roku 1959. BioShock umožňuje hráčovi opäť vyskúšať kombináciu RPG/FPS (ako bolo napr. V STALKERovi). Spočiatku sa zdá, že hra bude klasickou FPSkou, avšak ako som vám už naznačil je tu možnosť kombinovania efektov zbraní a plasmidov. Samotná ponuka 10 typov plasmidov od Electroboltu, ktorý spôsobí obeti omračujúci elektrický šok až po Telekinézu je naozaj široká a experimentovanie prináša veľkú zábavu. Využitie Electroboltu pri boji so Splicermi stojacich vo vode je o dosť efektívnejšie ako postupné zabíjanie bežnými zbraňami. Ďalej kombinácia umiestnenia plasmidu Target Dummy (falošný cieľ) do vodnej hladiny spôsobí súperovi nečakané prekvapenie pri zasiahnutí Electroboltu. Je naozaj veľa spôsobov ako prinútite nepriateľa vstúpiť do smrtiacej pasce. Fantázií sa v tomto smere medze nekladú. Postupným časom sú avšak splicery silnejší a odolnejší voči plasmidom a vtedy je čas na plasmidový upgrade, ktorý vylepší účinnosť plasmidu. Upgrady plasmidov si môžete zakúpiť v Gatherer's Garden za látku Adam, ktorú získate.
Zábavka s plasmidmy končí v prípade nedostatku látky EVE, ktorú môžme porovnať napr. s manou z iných RPG. V prípade, že nemáte striekačku, ktorá doplní hladinu látky EVE vo vašom tele nastane čas využitia klasických zbraní. Prvá zbraň, ktorú získate je klasicky nablízko využiteľný Wrench (Francúzsky kľúč). Neskôr získate možnosť kontaktu s pištoľou či samopalom. Elitnou zbraňou BioShocku je určite veľmi efektívna kuša či grenade launcher. Samozrejme nechýba ani brokovnica, ktorá sa môže stať pre vašich nepriateľov veľkou nočnou mora. Zaujímavou zbraňou, ktorú nenájdete len tak v každej FPS je určite smrtiaci chemical thrower. A to má BioShock v rukáve ďalšie zaujímavé prvky! Každá zo zbraní ma svoje alternatívne typy nábojov, ktoré sú efektívne vždy na iný sortiment nepriateľov. Hneď spočiatku sa zoznámite s klasickými nábojmi, ktoré sú efektívnosťou neutrálne, ale neskôr dosť nepostačujúce. Na splicerov platia Anti-Personal náboje, tie im vôbec nevoňajú, hlavne vtedy keď navštívia očné dvierka v hlave. V tom prípade im to často spôsobí okamžitú smrť. Ďalším typom sú Armor-Piercing náboje, ktoré majú najväčšiu efektivitu keď zasiahnu obrnených nepriateľov a stroje. Vystrelenie tohoto typu nábojov odporúčam hlavne do ešte nespomenutého (nie nadlho) Big Daddyho.
Veľmi nápomocné sú aj v prípade nutnosti zničenia jedných z bezpečnostných zariadení v Rapture ako napríklad kamera (hlavne keď sa obávate vyvolávania bezpečnostného alarmu). Tak ako to bolo v System Shocku 2, tak aj v BioShocku je možnosť hacknúť rozličné bezpečnostné zariadenia. Všetko pomocou jednoduchej mini-hry. Hackovanie sa avšak po istej dobe stáva nudnou a stereotypnou záležitosťou. Často kvôli nej využijete autodeaktivačný nástroj či zaplatíte istú sumu, aby ste sa zariadenia a jeho bezpečného systému rýchlo zbavili.
Zbrane z Rapture ponúkajú avšak ďalšie zaujímave špeciálne typy munície, napríklad výnimočný chemical thrower je vybavený napalmom, tekutým dusíkom či elektrickým gélom. Napalm je známy svojim zničujúcim vysoko-tepelným efektom a taktiež má schopnosť spraviť zo splicerov pobehujúce olympijské pochodne. Tekutý dusík spraví zo súpera nepohyblivé ľadové kamene a elektrický gél spôsobí naozaj smrtiaci elektrický šok. Ani kuša či grenade laucher sa v tomto smere nenechajú zahanbiť. Trieštivý granát, nášľapná mína či teplom navádzaná raketa, ktorej nie je úniku. Taký je arzenál grenade launcheru. Kuša, ktorá bola mojou obľúbenou zbraňou má tiež zábavný sortiment, štandardný šíp s ostrým hrotom je síce efektívny, ale nič sa nevyrovná vybuchujúcim šípom. Zaujímavou hrou so splicermi sa stal tiež elektrický šíp, ktorý vytvorí elektrické lanko dostávajúci súpera neraz do pekelne trasúcej situácie. Manipulácia s týmito lanovými elektrickými šípmi pomocou telekinézi je priam dokonalá a veľmi zábavná.


Spôsob ako zefektívniť, teda dodať týmto zbraniam šmrnc sú Tonics, ďalší z druhov plasmidov. Tieto plasmidy sú pasívne, teda automaticky vám dodajú istú výhodu im priradenú. Rozdeľujú sa do Physical Tonics, Engineering Tonics a Combat Tonics. Každý typ Tonicu vylepšuje či už predmety alebo taktiež umožňujú dodať väčší význam ďalším plasmidom. Tu sa objavujú zaujímave RPG prvky... chceme väčšie dodanie zdravia z medcitov? Umožní nám to Tonicum Medical Expert! Hra nám ponúka veľký počet týchto Tonicov, Physical dodávajú väčší význam predmetom a podobne, Engineering vylepšujú naše technické schopnosti ako Hackovanie a Combat Tonics nám pomáhajú pri boji (vylepšujú výdrž či zlepšujú efektívnosť Wrenchu v istej situácií). Niektoré z Tonicov majú svoju vylepšené verzie 2 či 3. Tie budú po zakúpení nahradené slabšími, menej efektívnymi.
Po istom čase nastáva situácia keď získavate možnosť vylepšiť vaše zbrane aj iným spôsobom. Stanica vylepšení zbraní ponúka či už väčší zásobník do pištole, zmenšený recoil samopalu (toto vylepšenie je troška kontroverzné keďže recoil samopalu zmizne pri neustálom opakovanom klikaní), tak aj zrýchlenú paľbu z brokovnice. Ostatné vám odhalí už samotná hra. Každé vylepšenie vám pomôže prekonať tvrdú cestu mestom Rapture a taktiež patrne zmení vzhľad vašej zbrane. Často natrafíte aj na U-Invent stanicu pri ktorej môžete z rôznych súčiastok, ktoré sa povaľujú po Rapture vynajsť rôzne predmety a muníciu.
Netradičným nástrojom sa stáva fotoaparát pomocou ktorého skúmate nepriateľov a získavate voči ním rôzne bonusy. Bonusy získavate postupne akýmsi výskumom vašich nepriateľov ich fotením. Skúsenosti výskumu získavate postupne, tu avšak rozhoduje kvalita snímky, napríklad ostrosť či osvetlenie.
Háčikom v plasmidoch je ich obmedzenie na počet dostupných slotov. Spočiatku máte možnosť aktivovať len niekoľko Plasmidov či Tonicov a ostatné, ktoré síce získate si môžete uložiť do Gene Banky a neskôr po zakúpení slotu v Gatherers Garden za látku Adam znovu aktivovať. To núti hráča rozmýšľať čo v akej situácií naozaj potrebuje a snaží sa ich využiť čo najplnohodnotnejšie. Obmedzenie vylepšení zbraní sa v BioShocku nevyskytuje.
Systém AI sa stal veľmi dôležitou súčasťou BioShocku. Programátorom AI sa naozaj delikátne podarilo spraviť nepriateľov viac inteligentných. spliceri sa snažia pri nedostatku zdravia využiť Medical stanice, aby sa vyliečili a pokračovať v boji. Protiopatrenie v podobnej situácií je hacknutie stanice a v tom prípade sa splicer neuzdraví, ale naopak ho stanica otrávi a uškodí mu. Neraz sa stane, že pri vami spôsobenom vzplanutí ohňom sa splicer snaží nájsť vodu a zbaviť sa horľavej bolesti. V tej chvíli mu odporúčam pripraviť sa na bolesť v podobe elektrického šoku. Keď sa už splicer skutočne bojí o svoj dosť nehodnotný život, snaží sa pred vami utiecť či skryť. Pár krát sa stane, že vidíte splicera plakať a vaše city (ak v hre nejaké máte) vám bránia zabiť ho od chrbta. Vtedy nastane situácia, že on žiadne city nevyjadrí, emociálne sa upokojí a zaútočí na vás v tej najneočakávanejšej chvíli. Vtedy si všetko rozmyslíte a ďalšieho plakajúceho splicera bez zľutovania zlikvidujete.
Veľmi významné a zaujímavé prvky AI si všimnete pri spojenectve Big Daddyho (už len ako BD) a Little Sestričky (LS). Tí spoločne pobehujú po Rapture a spoluprácou obnovenujú látku Adam. LS, ktoré Adama zbierajú z mŕtvych tiel bývalých obyvateľov Rapture sú avšak často cieľom útokov spicerov či vás. V tom prípade zaujme útočnú pozíciu BD a všetky nevyriadené účty si s vami alebo splicermi bojom rýchlo vyriadi. Spojenectvo BD a LS je jedným z najdôležitejších prvkov BioShocku. V prípade, že porazíte ochrancu BD máte šancu získať látku Adam z LS. Tu nastáva schválny morálny problém pred hráčom. Vtedy nastáva reálne morálne rozhodnutie hráča ako sme nikdy predtým nevideli. Získam viac Adama zabitým LS alebo ju zachránim a získam menej Adama, ale budem ten dobrý ujo? Rozhodnutie je len na vás... a píšte si, že každé vaše rozhodnutie mení vašu budúcnosť... aj v realite.


Grafickou stránkou BioShock určite nesklamal, veď spočiatku mal byť poháňaný Vengeance Enginom, ktorý bol modifikovaným Enginom Unreal 2.5. V máji roku 2006, počas udalostí E3 nám však Ken Levine, Lead Designer BioShocku, oznámil prechod na skvelý Unreal Engine 3.0. To rapídne vylepšilo možnosti tvorcov a vývoj bol uľahčený a vizuálne zdokonalený. To avšak spôsobilo zvýšenie nárokov na váš PC. BioShock/Unreal Engine 3.0 totiž vyžaduje GPU s podporou Shader Model 3.0 a tak sa hráči so staršími GPU musia obrátiť na neoficiálny Fix komunity z oficiálneho fóra. Pravidlo čím vyššia náročnosť tým väčšia pastva pre oči bolo opäť splnené. Okolie aj interiery mesta Rapture vyzerajú naozaj veľmi detailne. Atmosféra 50. a 60. rokov sa ukazuje v skvelom svetle, umelecký dojem a stvárnenie má naozaj šmrnc a okamžite vás uchváti. Všetky tie úžasné detaily vás skutočne prinútia odhaliť prostredie a svet okolo vás. Voda v Rapture, jedna z najviac ospevovaných grafických prvkov hry, vyzerá neuveriteľne realisticky a je právom vyhlasovaná za jednu z najlepšie stvárnenú. Všetky tiene a odrazy sú veľmi presvedčivé. Výbuchy a ublíženie na vašom zdraví spôsobujú mätúci post-processing efekt. BioShock avšak nesklamal ani v smere renderovania v DX10 móde.
Prestupom na UE3 bolo tvorcom umožnené pridať rôzne dychberúce prvky DX10. Samozrejme ako je všeobecne známe možnosť DX10 je dostupná len na operačnom systéme Windows Vista. DX10 vylepšuje hlavne osvetlenie scény a taktiež dodáva ďalšie efekty, napr. vodné vlnky majú reálnejší vizuál.
BioShock nie je dokonalý, dokazujú to aj problémy s kompatibilitou kde nastávalo časté miznutie textúr na grafických čipoch od ATI či taktiež na oficiálnom fóre spomenuté obmedzenie počet FPS na 30 fyzikálneho enginu Unreal. Síce som si tieto problémy na mojej slabšej zostave AMD64 2800+ OC, 1GB RAM, 6600 128MB OC 550/1050mhz nevšimol a to z dôvodu, že samotná hra bežala hra okolo 25-35FPS na slabom rozlíšení 800x600 a medium nastavení (samozrejme v DX9 móde), avšak pri zložitejšie osvetlených scénach klesol počet FPS aj pod 20FPS. Optimalizácia BioShocku sa vcelku vydarila a tak bolo aj mne umožnené zahrať si hru nie plnohodnotne, ale dostačujúco na zhodnotenie.
BioShock taktiež uchvátil svojím príjemným a kvalitným zvukovým prevedením. Každý povrch znie rozličné, zvuk paľby zbraní sa rozlišujú (niekde aj pri využití iného typu nábojov), fenomenálna hudba dodáva Rapture život a atmosféru z 50. a 60. rokov, nepriatelia frflú a často na vás kričia zaujímave slovné perly, LS pekne a zaujímavo komentujú rozličné prvky prostredia. Ani samotný dabing postáv nie je ďaleko od dokonalosti a predbieha väčšinu titulov. Atlas, jeden z vašich spojencov má výrazný prízvuk a znie fakt cool. Dabing nie je samozrejme ochudobnený ani o rôzne emócie hnevu či smútku.
Možno sa vám zdá, že BioShock moc chválim a, že je dokonalým titulom... ale... není tomu tak. Žiaľ vyskytli sa isté problémy či už u zákazníkov či aj technické problémy a bugy. Asi najzávažnejšou kauzou BioShocku sa stala protipirátska ochrana SecuROM, ktorá hru chráni proti kopírovaniu. Tá spôsobuje isté obmedzenia, ktoré si platiaci zákazníci naozaj neprajú. Oficiálne fóra a najmä sekcia technická podpora bola viditeľne preťažená. Problém bol v obmedzení spočiatku 2 inštalácií na jednu kúpenú kópiu. Aktivácia, ktorá vyžadovala internetové pripojenie (bez nej hru legálne nespustíte) sa často stala kameňom úraze pre rôznych zákazníkov. Master Server 2K nestíhal a zákazníci dostavali pri aktivácií rozličné error správy ako napr. Invalid Key Inserted či Fatal Error apod. Kritike neuniklo ani obmedzenie 2 inštalácií, ktoré malo zabrániť inštalácií hry na viac PC. Toto obmedzenie bolo po veľkom tlaku zo strany zákazníkov nie celkom odstránené, ale menej obmedzujúce. Obmedzenie inštalácií na 5 avšak neznížilo počet sťažností na forách. Väčším prúserom sa stalo avšak vyskytnutie škodiaceho rootkitu v demo verzií hry či samotného retail buildu titulu. Odstránenie tohto rootkitu je pre neskúsených ľudí dosť veľký oriešok, keďže ani pomocou registrov ho nie je možné úplne odstrániť. Ken Levine, hlavný designer sľúbil, že všetky tieto problémy by po istej dobe mali zmiznúť vydaním patchu.
Xbox360 verzia samozrejme tieto prvky ochrany neobsahuje, kvôli menšiemu počtu pirátských kópií vo svete. XBOX360 a PC verzia obsahuje dosť závážny bug systému Field of View, ktorý ma spojitosť v širokouhlom móde (widescreen). Chris Kline, hlavný programátor BioShocku v máji 2007 spomenul vylepšený widescreen systém pri ktorom uvidíte o niečo viac ako obvykle, avšak zdá sa, že nastala neočakávaná chybička. BioShocku sa nevyhli ani chybičky krásy a rôzne nedostatky. Problém spôsobujúci časový posun titulkov (časová desynchronizáci) spôsobila veľký chaos v prehľade dialógov. V znení dabingu nastal napr. problém pri prekrytí zvukových stôp obyvateľov Rapture s rozprávaním Atlasa. Aj takmer dokonalý systém AI má nejaké tie chybičky. Par krát sa mi stalo, že sa Big Daddy zasekol a nebol problém ho samozrejme doraziť. Chudák! Pre čo najlepší dojem z BioShocku by sa mal už čoskoro objaviť Patch od 2K, ktorý samozrejme odporúčam hneď po vydaní nainštalovať.
Všetky nedostatky BioShocku sa tvorcovia snažia morálne eliminovať vydaním zaujímavého Art Booku a voľne šíriteľným Soundtrackom s 12 audio trackmi vo formáte MP3. Je to síce od 2K pekné, ale radšej by sme si priali Patch alebo vy nie?
Stvárnenie mesta Rapture je takmer dokonalé, má tú správnu šťavu a život – umelecky aj priestorovo. Príbeh, ktorý je podávaný hráčovi výnimočným spôsobom je hodný väčšej pozornosti a ja sa klaniam jeho detailnosti a významu. Všetko je do detailov premyslené. Škoda trochu jednoduchého finálneho momentu. Od začiatku hráčom podávané zvukové nahrávky obyvateľov Rapture vysvetľujú ich nepekné osudy. Počtom 122 kúskov sa stávajú súčasťou príbehového puzzle. Otázky ohľadom činu ohľadom LS zmenia vnímanie morálnej otázky rozhodnutia hráča. Grafické efekty sú naozaj pastva pre oči. RPG/FPS prvky zaujmú a prinútia hráča zahrať si titul odznova a iným spôsobom. Škoda hore spomínaných problémov a absencia Multiplayeru. BioShock by sa v tom prípade stal ultimatna legenda hodná poklony. Tvorcovia taktiež naznačili možnosť vydania Editora či volne stiahnuteľného obsahu (nové plasmidy apod.)
Prvé vety, ktoré začujete vás budú sprevádzať až do konca. Spirituálny synáčik System Shocku 2 v podaní 2K Boston mal byť naozaj výnimočným šokom. Viete čo? Mali pravdu! Would you kindly buy this game!
| Minimální konfigurace: | P4 2.5 GHz, 1GB RAM, Grafickú Kartu aspoň so 128MB VRAM a podporou Pixel Shader 3.0 , 7GB volného miesta na HDD, 100% DirectX 9.0c kompatibilnú zvukovú kartu, Myš, Klávesnica |
| Optimální konfigurace: | 3GHz Dual Core CPU, 2 GB RAM, Grafickú Kartu s 512MB VRAM a podporou Pixel Shader 3.0, 100% DirectX 9.0c kompatibilnú zvukovú kartu, Myš, Klávesnica |
| Multiplayer: | Nie |
| Výrobce: | 2K Boston/Australia |
| Homepage hry: | http://www.2kgames.com/bioshock/ |
| Klady: | Ohromné grafické spracovanie, skvelá atmosféra, kombinácia FPS/RPG prvkov, detailný príbeh, zvukové spracovanie, revolučný pohľad rozhodnutia hráča |
| Zápory: | Absencia Multiplayeru, menší počet bugov a problémy s ochranou |
| Cena: | 999,-Kč |
| Hodnocení: | 95% |
| Čeština: | Ne |
| Demo: | Ano |
| Obal: | Ano |
| Screenshoty: | Ano |
| Tapety: | Ano |
| Patch: | Ano |
| Cheaty: | Ne |
Recenzia upravená a opravená gramatika...
Hodně pěkná recenze a podle mě fantasticky zpracovaný úvod, gj a gl do budoucna
Huh .. tak tomu rikam poradna recenze
.. fakt super