| Battlefield 3, nebo Modern Warfare 3? | |
| Battlefield 3 | |
68% | |
| CoD: Modern Warfare 3 | |
32% | |
| Celkový počet hlasů: 509 | |
| (Hlasujte kliknutím na odpověď) | |
Na další pokračování armádního simulátoru Armed Assault, postaveného na stejném (mírně vylepšeném) Real Virtuality engine, jsme nemuseli čekat příliš dlouho, ovšem je to na hře vidět.Je mi trochu líto to říct, jelikož není moc českých vývojářů her, ale tentokrát již nenechám nadšení nijak zasahovat do hodnocení, a že to bude poznat. Mimo to doba už postoupila a tak nelze tolerovat to, co přede dvěma roky. Historie má tendence se opakovat a ač chápu, že v dnešní době je trendem vydávat nedokonalé hry, u ArmA 2 to je jeden z nových rekordů. Divím se, že to není distributorovi trapné (snad neosočuji neprávem jej, ale většinou na to tlačí distributor), vydat něco takového a chtít za to ještě při uvedení tolik. Podle toho, jak hra vypadá ve verzi 1.3, předpokládám, že těsně po dopsání kódu to šlo na trh bez toho, aby si to zahrál někdo z autorů, natož nějací betatesteři, kvalita verze 1.0 tedy byla někde na úrovni budgetových titulů za tři stokoruny.


Také se nechci míchat do prodejního modelu, ale myslím, že většina hráčů, která viděla první ArmA, jenž na tom byl úplně stejně, čeká až tak do verze 1.4 či 1.5, takže se toho při uvedení asi stejně moc neprodá a za těch pár měsíců to stojí třetinu. Jestli si to vůbec koupí, protože dva po sobě po uvedení nehratelné tituly také něco vypovídají. Podtrženo a sečteno, jistě se dá čekat, že se vydělá víc, než kdyby se to uvedlo bez chybičky, ale o pár měsíců později. Celkově o tom vypovídá i to, že mi došla trpělivost tak, že jsem napsal seznam chyb a navrhovaných vylepšení do BiS o délce víc jak jedné strany A4, a to se k tomu pak přidala ještě další řada objevená později. Kromě chyb mi ještě vadí délka instalace – trvalo to snad půl hodiny a stejně tak i patch 1.3, který navíc díky způsobu aktualizací (rozbalení velikého archivu a jeho úprava) způsobí, že pokud vám náhodou během toho spadne systém, soubor má jinou velikost a to aktualizace nesežere, čili se všechno pěkně opakuje znovu.
Nejprve tedy k problémům, které přetrvaly: náročnost a neoptimalizovanost engine nemusím snad ani zmiňovat, UI jezdí příšerně pomalu (pokud není cílem před vámi ujíždět) a takřka jen po silnicích nebo úplně prázdných prostranstvích (rychlostí, jakých normálně můžete dosáhnout autem, oni dosáhnou vrtulníkem); pokud s pásovým vozidlem najedete na menší kámen či pařez, podle rychlosti vyletíte až třicet metrů vysoko (nečekal bych, že jedenačtyřicetitunová T72ka bude takový skokan) a při troše štěstí skončíte na střeše, odkud se ani nedá obrátit jako ve staré Operaci Flashpoint, protože přestane fungovat věž. Ovládání letadel je stále zvláštní – možná jsem moc ovlivněn H.A.W.X. a tím, že byl upraven pro snadnou ovladatelnost a chápu, že ArmA není letecký simulátor, ale přece jen při střemhlavém letu bych čekal, že stíhačka bude zrychlovat a to i když snížím výkon motoru. Samotné létání ještě jde, ač tedy to, co předváděla F35 v tréninkové misi – kdy se střídavě směrovky samy natáčely do stran a letoun tak nebyl schopen letět po přímce, je zvláštní.
Vůbec se směrovka chová zvláštně – při normálním prudkém zatáčení (natočení o 90° a výškovky maximálně vysunuté) se snaží o jakousi korekci směru (pravděpodobně to simuluje to, že v této poloze není tak moc velký vztlak a tak je nutné, aby se směrovka natočila a držela letoun ve výšce), ale dopadá to tak, že naopak letíte mírně k zemi (ačkoli jak jsem zjistil, když tomu necháte volný průběh, dá se tak zatočit trochu prudčeji, ale chce to mít bezpečnou výšku). Trochu lépe se gravitace chová u vrtulníků, ale i tak se zde nedá takřka zatočit s pomocí zadního rotoru (je jasné, že při velké rychlosti proudy vzduchu podél těla brání výraznějším změnám směru, ale mírně by to jít mělo) – to vede k tomu, že neřízenými raketami se dá sotva něco trefit, když ani nezaměříte cíl, protože při rychlosti 200 km/h a více se náklonem stroje opravdu těžko dělají korekce o metry (možná s myší, nicméně ve skutečnosti máte jen knipl, tedy zde joystick) – nepředpokládám, že by to tak reálně bylo, to by přeci nebyly bitevní vrtulníky použitelné pod palbou (jinak si stoupnou opodál a ostřelují cíl, takže to by nevadilo). Naštěstí není třeba v kampani s tím létat, ale např. v multiplayeru je bojové létání reálně jen pro profesionály (i kvůli zoufalému množství munice), kteří si však také stěžují na zvláštní chování. Ale zvyknou si snáze. Myslím, že zde by bylo lepší létání posunout víc k adventure než se držet realističnosti.


Zůstává i přílišná tmavost hry, kdy ve dne bez jasu na maximum je velmi špatně vidět, ale s jasem na maximu jsou všechny barvy vybledlé, v noci se zase stále chová velmi zvláštně noktovizor (když se podíváte ke zdroji světla, ztmaví se a zase není vidět nic okolo) a ráno nebo večer je to nejhorší, protože se nedá použít noktovizor, ale bez něj taktéž nic nevidíte. Lidské oko je velmi dokonalý nástroj, tak kde je v tomhle případě realistočnost ? Co se mi zdálo nové jsou odrazy slunečního světla na některých površích (to tak, abyste právě vy nic neviděli, ale nepřítele nic netrápilo).
Chválihodný je pokus o rozšíření záběru z pouhé likvidace cílů, ochrany osob, útěku apod., takže tentokrát, když hrajete za tým Razor od USMC, je občas třeba podívat se po informacích a také můžete navíc shánět různé důkazy o válečných zločinech Chedakiů (bývalí komunističtí příslušníci Rudé armády, snažící se o převrat v Černorusi, což je menší část ostrova, kde se to tentokrát odehrává). Bohužel to zase není dotaženo do konce – v misi, kde hledáte uprchnuvší velitele můžete na většině důležitých místech na jednoho z nich narazit, čímž mise končí, takže těžko sesbíráte důkazy. Celkem bez problémů se dá ArmA 2 hrát i v angličtině – polovina rozhovorů je totiž v černoruštině (nový název pro češtinu). Pak tu je pokus o učinění hry trochu strategií – předposlední a poslední misí totiž je ovládnout všechna města a větší vesnice, k čemuž dopomůže stavba základny.
Bohužel ale nikdo ze spolubojovíků NAPA (partyzánská organizace, ke které se pak přidáte, když zase nestihnete stahování z ostrova – nepřipomíná vám to něco ?) není schopen obsadit statickou obranu a omezení na počet členů týmu brání v rozvinutí možnosti stavět. Mimo to nelze vyrábět letouny, pokud se nezvolíte velitelem (což jsem nemohl udělat, jak se dočtete za chvíli) a nepostavíte si továrnu (v této misi nelze stavět dokud nejste velitelem vy a ne UI a ač tu továrna je, nelze použít). Nechápu také, proč když dobyjí město lidé z NAPA, označí se úkol za nesplněný. Ke všemu se mi jednou stalo, že po dobývání města u základny Chedakiů odsud NAPA zmizela (opravdu, najednou zmizela vozidla a jednotky a dostal jsem pár dolarů podíl – zřejmě tedy vozidla prodali) a já zůstal s týmem obklíčen. Na zabití vůdce NAPA, bránícího spojení s pravidelnou armádou, si musíte také počkat do této mise, protože ve verzi 1.3 byla udělána chyba a v předchozí misi je nesmrtelný...vzhledem k rozsáhlosti poslední mise ale dochází asi od poloviny k obrovským průtahům v nahrávání menu staveb, načítání hry a dokonce vaší smrti (takže vás postřelí a až za minutu zjistíte, že smrtelně), což mi spolu s asi 15 neúspěšnými pokusy o dovezení Lopoteva, hlavního velitele Chedaků, přivádělo takové deprese, že jsem to nakonec ukončil cheatem a vypnul to. Sestavu mám mírně lepší než je doporučená, jen aby nedošlo k omylu.


Libůstka navíc jsou zvířata (krávy, ovce, jeleni, kanci, slepice, zajíci neustále stojící na silnici), které můžete navíc lovit ve zbrojnici (právě když to bylo potřeba, tak za 6 minut jsem narazil jen na tři krávy). Přidána byla některá civilní vozidla (všiml jsem si VW Golf, který tuším dříve ve hře nebyl, také se projedete na kole, ale třem splubojovníkům zabere těch pár set metrů několik minut), opět pár zbraní (brokovnice a další verze M16 s M4, nejnovější verze AK-107 a AK-108) a samozřejmě obrněná vozidla – T90, M1A1 TUSK, BVP-3, AAV7, BTR-90 a různé verze BRDM, ovšem poslední tři jmenované jsou bez problémů zničitelné těžším kulometem. Vůbec je odolnost vozidel zoufalá a v multiplayeru jsou takřka nepoužitelné – T72, BVP-3 a všechna lehčí dostane jeden dobrý zásah z RPG či z kanónu (ač v kampani do toho zase můžete střílet jako do zdi a nic), T-90 a M1A1 (všechny verze) vydrží plné dva zásahy z kanónu a 2-3 z RPG.


Model poškození je už od OPF zvolen takový, tak se nedá moc komentovat, snad příští verze engine bude registrovat jednotlivé zásahy do aktivního pancíře a T-90 bude tak odolný jak má být (čili dokud budete střílet do aktivního pancíře, nestane se nic, vyjma tandemových hlavic, až když to bude holé se vezme v potaz pasivní pancíř). Zvláštní také je 100mm kanon BVP-3, který není schopen sundat ani AAV7 jedinou ranou! Pro srovnání, 125mm kanón s moderní municí má být chopen prorazit všechny existující pancéřovaná vozidla. Z letounů tu je již zmiňovaný F35 a V-22 Osprey (který ovšem létá pouze v režimu VTOL, alespoň když vás převáží), jako trešničku tu v jedné misi letectvo dodalo u U2, ale bohužel má pevnou trasu a divil bych se, kdyby někdo v těch černobílých záběrech něco našel, zvlášť když to neustále mění směr. Pokud se vám v letadle pověsí za záda raketa, tak ale i nyní zapomeňte na nějaké setřesení. Munice je také stále málo a vzdušné souboje jsou pro normálního hráče utopií.
Existuje sice veliká spousta modů, add-onů a kampaní, ovšem velmi dobře si rozmyslím, zda si ArmA 2 koupit a zkusit si to vše zahrát (a určitě to nebude dříve než po vydání velkého balíku oprav, který se již chystá). Pokud v nich totiž budou letouny (jakože jsou třebas i balíky jen s ruskými letadly) a nebudou mít dost munic, pošlou vás s tankem do města nebo proti hordám nepřátel, je to dost o ničem. Ačkoli co musím pochválit je konečně po tolika letech možnost uložit si více pozic, než jen jednu, a také možnost nechat se „oživit“ (přesněji řečeno ošetřit při vážných zraněních, která ještě nevedou k okamžité smrti). S tím, jak se totiž vylepšuje AI a celkově se zvyšuje obtížnost v BiS snad začínají chápat, že nelze prostě dělat 100% simulátor, kde vás zasáhnout a jste mrtví a uložit si to můžete jednou, když je tam nepřátel tolik. To by všichni hodili do kýble za půlhodinu. Řečeno v jedné větě, opět tu před hráči stojí nedodělávka, která má slušný potenciál skrze tvůrčí fanoušky, ale od autorů tu je několikadenní kampaň s nedotaženými vylepšeními a opakujícím se příběhem.
Pozn.: jako v případě prvního ArmA existují verze s s kombinací trička, soundtracku, batohu, peněženky, pohlednic, papírových figurek a mapy.
| Minimální konfigurace: | CPU 3 GHz (NetBurst Dual Core) / 2 Ghz (Core) / 3200+ (K8), 1 GB RAM, DirectX 9.0c grafická karta (GF 7800/X1800 a novější) |
| Optimální konfigurace: | CPU 2,8 GHz (Core)/4400+ (K8) 2- či 4jádro, 2 GB RAM, HD 4850/GF 8800 GT a novější |
| Multiplayer: | Ano (Capture the flag, Capture and hold, Cooperation a další) |
| Výrobce: | Bohemia Interactive |
| Homepage hry: | http://www.arma2.com |
| Klady: | námět, atmosféra |
| Zápory: | mnoho chyb, náročnost oproti vzhledu |
| Cena: | 799,-Kč |
| Hodnocení: | 63 % |
| Čeština: | Ne |
| Demo: | Ne |
| Obal: | Ne |
| Screenshoty: | Ano |
| Tapety: | Ano |
| Patch: | Ne |
| Cheaty: | Ne |
njn kdyby bis zaplatili par beta testeru tak kvalita zacne odpovidat cene