| Battlefield 3, nebo Modern Warfare 3? | |
| Battlefield 3 | |
68% | |
| CoD: Modern Warfare 3 | |
32% | |
| Celkový počet hlasů: 509 | |
| (Hlasujte kliknutím na odpověď) | |
Komu by sa nepáčila komplexná RTS? RTS v ktorej hrá hráč tak nejak za vlastnú rasu, ktorá dostáva po každej splnenej misii nejaké povýšenie v podobe upgradu a môže si naviac pomerať sily svojho „národa“ proti iným hráčom? Rečnícka otázka ktorá nepotrebuje komentár. Nápad je to určite výborný, ako je však zatiaľ v podobe betaverzie prenesený do reálu?
Moje zisťovanie odpovede na túto otázku začalo downloadom 950MB veľkého, herného klienta, ktorý si po nainštalovaní vyžiadal registráciu. Registroval som sa teda a prihlásil sa s tým že si zahrám. Hra ma upozornila na novú verziu updatu ktorá upgradne betu z verzie 0.9.0 na 0.9.2, download som teda odsúhlasil, hra sa vypla, update sa nainštaloval, zapol som hru, prihlásil sa, a už som bol informovaný o tom že je k dispozícii verzia patchu z 0.9.2 na 0.9.3. Iste už nemusím rozpisovať ďalej, po nainštalovaní druhej aktualizácie som sa teda konečne dostal do hlavného, pekne prehľadného menu, v ktorom sa dalo okamžite chatovať s inými hráčmi. Okrem chatu a nastavenia mi v ľavom hornom rohu udrel do očí nápis Missions. Príbehová kampaň v ktorej hráč okrem postupu príbehom dostáva i spomínané upgrade svojich jednotiek.


Pre Multiplayer je tu klasický Deatmatch ktorý je nastaviteľný maximálne pre troch hráčov proti trom a potom dva módy s názvami Locations a Practice. Locations poskytuje kooperatívnu hru v špeciálnych lokáciách kde si hráči vyberú rasu a jednotky s ktorými chcú začať a celú misiu s nimi musia zvládnuť bez možnosti výroby čohokoľvek ďalšieho. Ak vám to pripomína Scenario mapy z Warcraft III, nie ste ďaleko od pravdy. Pod položkou Ability Grid sa skrývajú získané upgrady, predmety a špecializácie pre každú z troch rás. Pridelené body do špecializácií možno resetovať a rozdeliť ich znova, to však nejde len tak ľahko a hráč musí mať vždy určité množstvo vzácnejších artefaktov zvaných xenoshard. Pred pridelením bodov si teda i napriek možnosti resetovania každý hráč určite svoju voľbu dobre premyslí.


Celé ladenie hry mi mierne pripomínalo hry od Blizzardu ako Starcraft či už spomínaný Warcraft. Prostredie je pekné, farebné. Dočkáme sa i prepracovaných efektov počasia, ktoré sú však zdanené výrazným poklesom fps. Jedná sa ale iba o pre-beta verziu a preto nemožno zatiaľ robiť akékoľvek závery, verím že finálna verzia bude viac odladená. Inak je farebnosť a pestrosť prostredia spolu s detailnými jednotkami vcelku impozantná. Za jeden z kladov považujem hlavne rôznorodosť použitého prostredia a design máp. Od džungle tu máme krajiny pokryté stromami, obrovskými hubami a inými niekedy ťažko definovateľnými fantasy prvkami. Príbehové intro beta verzia žiaľ neobsahovala, avšak podľa vynikajúceho výtvarného spracovania celej hry sa je určite na čo tešiť.
WorldShift obsahuje celkom 3 rasy. Humans, Tribes a temnú stranu The Cult. Každá z frakcií má iba jednu budovu ktorú možno upgradovať. V tejto hlavnej budove sa vyrába celkom 6 druhov jednotiek, od tých lacnejších ktoré možno vyrábať masovo až po drahšie a účinnejšie. K dispozícii sú tu taktiež rôzne zbrane ako napríklad zoslanie blesku na hráčom zvolené miesto alebo výsadok špeciálnych vojakov ktorých použitie odráta hráčovi určitú finančnú čiastku. Zraneným jednotkám sa automaticky regeneruje životná energia, a tým ktoré majú možnosť kúzliť i mana. Okrem obyčajných jednotiek sú tu i hrdinovia, ktorí sa po príchode Warcraft III stali tak veľmi obľúbenými. Hrdinov je celkom päť pre každú rasu a všetci disponujú nejakými pevne pridelenými schopnosťami, levelovania a vyberania skillov ala Warcraft sa tu hráč teda nedočká.
Ak hráčov hrdina zahynie, je možné ho znovu vzkriesiť/postaviť v hlavnej budove. Upgrade hlavnej budovy prináša okrem iného i prístavbu v podobe troch obranných veží ktoré sa postavia automaticky pri hlavnej budove a ak sú poškodené tak z budovy vídu technici ktorí sa postarajú o ich opravu. Technici však vychádzajú iba ak je čistý vzduch a v okolí neprebieha žiadny boj, ak chce teda hráč svoje sídlo zachrániť je nutné najskôr odraziť armádu nepriateľa a potom udržať svoju pozíciu zatiaľ čo technici opravujú škody. Veľmi ma potešil kvalitný a prehľadný interface celej hry ktorý naviac zaberá počas hry i s mapou iba minimum priestoru. To čo mi chýbalo v nedávno recenzovanom Universe at War i v niektorých ďalších novodobých RTS je teda konečne spať. A tým je numericky vyjadrený počet životov i many každej jednotky spolu s popisom sily útoku, obrany a podobne. Bez týchto informácií si osobne nedokážem poriadnu RTS predstaviť, hra to síce môže byť veľmi dobrá, no hráč asi nikdy nenadobudne pocit plnej kontroly a informovanosti nad situáciou.


Celý herný systém mi prišiel veľmi akčný. Svojich zástancov si WorldShift celkom určite nájde a o úspech sa báť nemusí. Hra pôsobí od grafiky, cez interface až po ovládanie a nastaviteľnú kameru veľmi príjemne. Úspechu sa dočká najmä u hráčov ktorí radi taktizujú v napínavých bojoch a jedna budova na všetko je pre nich presne to pravé. Naopak hráčov RTS ako Age of Empires alebo Settlers ktorí sa vyžívajú v rozostavanom meste a v správe ekonomiky asi moc neosloví. Spracovanie je napriek bugom a problémom so stabilitou ktoré sa však od beta verzie dali čakať výborné. Ak sa tvorcom podarí všetko dotiahnuť do úspešného konca, čaká nás zaujímavá, akčná LAN/online MMO scifi-fantasy stratégia.
Index očakávania: 89%