| Battlefield 3, nebo Modern Warfare 3? | |
| Battlefield 3 | |
68% | |
| CoD: Modern Warfare 3 | |
32% | |
| Celkový počet hlasů: 509 | |
| (Hlasujte kliknutím na odpověď) | |
Closed Beta verze World in Conflict se 1.června exkluzivně objevila na GameSpotu a já jsem si nenechal ujít šanci zahrát si tuhle realistickou taktickou RTS strategii, která je jistým způsobem velmi výjimečná. Tvořivý tým Massive Entertainment už v květnu uzavřel Alfa Test WiC a tak se podle všeho rozhodli hru představit Beta testerům z celého světa, kteří by pomohli vychytat chybičky na kráse a vylepšit celkovou bilanci bojů. WiC nás zavede do vojenského konfliktu koncem 80. let minulého století. Na moderním bojišti 3. světové války bojují proti sobě strana USSR (Sovětský svaz) a síly armády NATO a USA, které jsou ve společné alianci. Ve World in Conflict však nejde o žádné stavění ani těžbu surovin. Půjde jen o čistý boj a skvělou týmovou práci. Tímto vzhledem se velmi podobá multiplayerové FPSke Battlefield 2... ale nejde tu o FPS, tady jde o RTS!
Samotný instalační soubor měl něco přes 1.7 GB, což je na dnešní dobu dost. Plná verze World in Conflict má mít podle lidí od Massive okolo 9 GB. Beta verzi chrání ochrana Securom 7, což je přijatelné, horší by bylo v případě kontroverzního StarForce.
Po spuštění WiC se mi rozbušilo srdce a začal jsem mít menší euforii. Na začátku se objevila loga společnosti jako Massive Entertainment či nViDIA, které mají s hrou co do činění. Hned jak skončila video sekvence se mi objevilo před očima hlavní menu hry, které bylo velmi přehledné. Nemilým "překvapením" však byla deaktivovaná možnost singleplayer - tím pádem se nedala ověřit umělá inteligence. Neváhal jsem a okamžitě jsem zvolil možnost multiplayer a začal s vytvořením herního accountu, který vyžadoval unikátní Closed Beta Klíč. Ten byl dostupný asi do 3. června na GameSpotu.
Následovalo zadání registračních údajů a následovně očekávaný login do Beta brány. Nastala chvíle, kdy jsem se ocitl v takzvaném MassGate - což je oficiální Lobby WiC. V MassGate jsme mohli najít leaderboard, kde jsou beta testeři a jejich statistiky a celková tabulka hráčů od prvního po posledního. V tabulce bylo asi kolem 14 500 testerů. V MassGate jsou i první vytvořené klany jako Team Dignitas či Team Wilda, které jsou hlavně známé jako klany ze scény Battlefield 2. Dále je tu možnost hlavního chatu v hlavní místnosti MassGate WiC či soukromého přes friends list. MassGate lobby celkem poskytuje všechny informace od autorů od nově doplnění možností beta testu či nových patchech a o úpravách. Celkový přehled v MassGate hodnotím opravdu velmi dobře kde nebyly žádné problémy typu "co a kde". Pár sekund po přihlášení do MassGate Lobby se objevila tabulka, kde bylo napsané, že je k dispozici update hry, teda první opravný patch od autorů hry vydaný pár hodin po zahájení beta testu. Stáhnutí bylo nezvykle rychlé, okolo 800kB/s (z 1M/s), což je pro mě dost překvapující, když jiná update centra z her anebo ze software jsou víc než přetěžované. Berme však do úvahy malý počet nalogovaných hráčů do MassGate lobby Serveru. Po nainstalování prvního beta patche 1.001, který upravuje několik gameplay záležitostí a závažný bug, který způsoboval "boomy" hry do Windows, se mohlo začít hrát od začátku.
Patche na betu byly vydávané asi v týdenních intervalech a opravovali hlavně bugy a různé technické nedostatky, které byly reportované Beta testery prostřednictvím fóra MassGate.
Během prvních dní uzavřeného beta testu bylo k dispozici jen několik málo map. Poslední den beta testu poskytl poměrně dost map - 7 (ustown 1-4, europe1, usfarmland4, russia4). Názvy map byly dočasně přejmenované na "kódové názvy".
Nahrávání do hry bylo poměrně dlouhé, po něm nastaly swapové lagy, který zapříčinil bug, byl opravený v patchi číslo 2, 3 a nakonec ve finálním beta patchi 4. Těmito patchami se zkrátila i doba nahrávání - důvodem celého problému byly paměťové díry. Jak tak čekám než se hra nahraje, je k dispozici chatové okno, což je celkem nová záležitost a často Vás zbaví nudy. Na první pohled vypadá WiC poměrně netradičně. Na začátku si vyberete jednu ze strany konfliktu, které jsou k dispozici (USA, USSR, NATO). Po výběru strany začal výběr tzv. DropZone, který se dal určit jen na určitém území, které bylo vaší kontrolou. DropZone je bod na který budou přicházet jednotky, které si vyberete v Spawn Menu. Následoval výběr jedné z Role (Infantry, Support, Armor, Air) a výběr jednotek ze Spawn Menu. Jednotky ve hře mají jistou cenu, ale peníze se vám hrnou automaticky po dobu hry a tak se o ně nemusíte vůbec starat. Každá z dostupných rolí má svoje výhody, nevýhody, jednotky a jejich speciální schopnosti.
Infatry - pěchota je univerzální role s jejích pomoci dokážete útočit na každou jednotku. Support je podporná role, která přichází do styku s bojem jen okrajově. Mezi jednotky role Support patří Artiléria (Light a Heavy), Opravná vozidla, Proti-Vzdušné štíty. Ačkoliv se zdá, že hrát tuto roli je nezábavné, v rukách šikovného hráče se může rozhodnout celé kolo. Role Armor je běžnou rolí, která vám poskytuje těžká obrněná vozidla, hlavně tanky. Tato role je důležitá při zabírání Capture Pointu, což jsou místa, která ve hře zabíráte a postupně ovládáte na bojišti - viz dole mód Domination.
Po několika dnech intenzivního testování autoři umožnili postupně testerům vyzkoušet několik dalších Game Módů jako Assault, Domination, Tug of War. Klasický mód Domination je podobný hře Company of Heroes kde máte za úkol obsadit určitá teritoria na mapě a tím zahnat nepřítele k ústupu. Každé obsaditelné území je zajímavé tím, že je potřebné umístit jednotky do "čistého" Capture Circles (Kruhy) a do několika dalších, které jsou umístěné v blízkosti. Capture Circles jsou spojované pro lepší orientaci přerušovanými čarami. Tím pádem je potřeba většího množství jednotek, čímž se zabrání tzv. Alone Capturingu. Po zabrání Capture Kruhů několika Capture Pointy se postupně zvyšuje šance na větší dominanci bojující strany na bojišti. V případě, že bráníte Capture Pointy pevnými/nepohyblivými jednotkami v Capture Kruzích vznikají po jistém čase Obranné Budovy v každém Kruhu (Anti-Tank Pevnost, AA Pevnost, Kulometné hnízdo). Tady platí pravidlo, čím víc jednotek stojících v kruzích, tím rychleji vznikají tyto Obranné Budovy. Pokud tyto Obranné Budovy stojí v cestě nepřítele, není možnost jednotlivé kruhy zabrat. Další testovaný mód byl Assault. Jeden z týmů dostává úlohu útočníka a druhý obránce. Útočný tým má za úlohu co v nejkratší době zabrat Control Pointy v dopředu daném pořadí. Vyhrává ten tým, který zabere víc Control Pointov v kratším čase jak nepřítel. Základem módu Tug of War bylo posunutí rozhodování na frontě, která byla složená z jednoho dlouhého Capture Pointu. Vyhrává tým, který potlačí frontu na první nepřítelův Capture Circle, tím pádem obsadí Capture Point.
Každá z jednotek ve WiC má svoje speciální schopnosti (SA), které se využívají během boje. Každá jednotka, která má speciální schopnosti má k dispozici ofenzivní a defenzivní schopnost. Schopnosti jednotek jsou pestré a velmi využitelné, tím pádem poskytují dostatečné možnosti pro hráče. Tanky mají například možnost skrýt se za vytvořený dým ve svém okolí, to zapříčiní celkovou nemožnost pro nepřátele zaútočit na "zakouřené" jednotky - avšak naopak to neplatí. Vzdušné jednotky, helikoptéry, mají možnost vystřelit řízenou TV střelu, která skoro ihned zasáhne svůj cíl.
Dalším zpestřením WiC jsou takzvané TA (Tactical Aids) schopnosti, které přivoláváte během boje. Každá z těchto útočných TA schopností stojí jistý počet TA bodů, které získáváte zabíjením nepřátelských jednotek, zabavením Control Pointů a podobnými nápomocnými aktivitami. Mezi tyto TA schopnosti patří například dálková Artilleria, Vzdušný útok, hod Atomové bomby, Napalmový či stíhačkový nálet a spousta dalších. Každá z TA schopností má určitě vymoženosti, které zvyšují efektivitu, range útoku, avšak stojí víc TA bodů. TA schopnosti mají ve hře velmi dobrou vizuální podobu a na bojišti zvýrazňují a vylepšují celkovou vojenskou atmosféru.
Grafická stránka Na Bojišti
World in Conflict nám nabízí skvělé grafické orgie, které vyžadují krutou daň v podobě hardwarových nároků. Hardwarové nároky se však postupným vydáváním patchů v Closed Betě opravdu výrazně snížili. Autoři poskytli informaci, že hra by se mohla dát hrát po Beta Patchech i na 512RAM PC. Vazba na Low obsazuje 128MB (můj případ), Medium 256MB a High okolo 512MB - což je výrazná pomoc pro hráče, když vědí jaké nastavení si můžou dovolit. Hra na plných detailech vypadá opravdu skvěle, avšak v mém případě detekovala 70MB VRAM Overload co výrazně snížilo počet FPS. I tak sem byl velmi překvapený, že hra byla hratelná na AMD64 2800+ 1GB RAM GeForce 6600VTD Diamond AGP (OC na 550/1050) na Medium detailech - počet FPS se nesnížil pod úroveň 30. Jedinou vadou v plynulosti byly Swap lagy, které byli způsobené celkovou velikostí RAM a rychlostí CPU. Hardwarové nároky v Beta Verzi byly i tak opravdu krvavé a očekává se, že budou rapidně snížené do vydání Final Buildu. To dává naději hráčům se slabším PC, kteří si budou podle všeho WiC chtít zahrát. Hra vyžaduje nezvyklý jen Shader Model 1.1, co je v současnosti opravdu nezvyklé. K dispozici je velmi podrobné nastavení grafiky v hlavním menu hry.
Co vyzradili Autoři od MSV:
Hra bude obsahovat Map Editor. Jak si hru před objednáte, získáte speciální klíč pomocí kterého si budete moci nechat vaší přezdívku, kterou jste se zaregistrovaly v Betě. Hra bude obsahovat asi 20 Multiplayerových map. Nebude osahovat žádné Námořní jednotky. Není plánovaná podpora Ageia PhysX. Veřejná Beta Verze začne začátkem července (11.7). Módy budou programovatelné v Python a bude vydaný ModKit pro vydání. Hra nebude obsahovat Co-Op, ale tvůrci nevylučují pozdější přidání v patchích. Těsně před vydáním hry (září) bude k dispozici Singleplayerové Demo (Srpen). Autoři už teď nepřímo potvrdili Expanzi.
Co přináší a co ne?!
První dojmy z hraní byli opravdu úžasné. Hra mě velmi zaujala jak graficky, tak celkovou inovativní RTS hratelností. Za nadprůměrné považuji jak systém online hraní, tak i celkovou multiplayer zahrnující podařené Lobby v podobě MassGatu. V MP Bete chybí několik důležitých věcí jako Singleplayer nebo možnost zapnout DX10 vykreslování, avšak i bez těchto prvků se dá hra pěkně nastavit. WiC je jistým způsobem velmi výjimečná RTS strategie zaměřená určitě hlavně na multiplayer a konečný výsledek ve formě finální verze může být víc než dobrý. Hra ve mne zanechala jistou stopu, na kterou si vzpomenu do vydání hry a už teď se těším, kdy si hru znovu zahraji. Uvidí se jak dopadne Veřejná Beta a i MP Demo, které vyjde několik dní před příchodem hry do obchodu. Hra má velký potenciál a už teď můžu říct, že to propadák nebude. Očekávejte doopravdy skvělou hru, která poskytne vskutku nezvyklý inovativní systém RTS hraní.