| Battlefield 3, nebo Modern Warfare 3? | |
| Battlefield 3 | |
68% | |
| CoD: Modern Warfare 3 | |
32% | |
| Celkový počet hlasů: 509 | |
| (Hlasujte kliknutím na odpověď) | |
Richard Garriot, tvorca hry Ultima Online a zakladateľ MMORPG žánru ako takého. Ten Richard Garriot ktorý si na prácu na svojom novom diele sám vybral ľudí, ten Richard Garriot ktorého nová hra je očakávaná medzi fanúšikmi MMO hier, aj medzi tými ktorých zatiaľ tento žáner príliš neoslovil. Prečo?


Jednoducho preto lebo Tabula Rasa mala byť od samotného začiatku iná, niečím výnimočná. Dnes sa môžme pozrieť na toto vysoko očákavané, a v istých kruhoch už vopred za kult prehlasované MMO zblízka. Prvá odlišnosť od väčšiny ostatných MMORPG hier je zasadenie samotného deja. Márne by ste v Tabule Rasa(TR) hľadali elfov, škriatkov, orkov a inú fantasy háveď, hra sa odohráva v budúcnosti kedy ľudstvo zvádza boje o prežitie s mimozemskou rasou (originalita nadovšetko), TR je teda scifi s istou dávkou postapokaliptickej atmosféry, rozhodne však nečakajte druhý Fallout.


Aby som zbytočne nezdržiaval a nenaťahoval hráčov ktorých TR zaujíma a zmeškali otvorený betatest ktorý bol pred pár dňami ukončený, pustím sa rovno do dojmov. Po spustení hra ohromí kvalitnou prezentáciou v podobe intra ktoré sa radí asi k tým najlepším. Je síce krátke, ale veľmi kvalitne renderované, navyše sprevádzané ženským rozprávačom. Intrám a outrám od Blizzardu sa síce nerovná, ale i tak si zaslúži pochvalu.
Po skončení pôsobivého úvodu som sa teda logol a vybral si jeden z troch serverov ktoré boli v bete dostupné, prvé čo ma prekvapilo bola ich malá zaplnenosť, všetky servery boli obývané nízkou, maximálne stredne veľkou populáciou hráčov. No nič to, aj tak mi pre skúšku stačí hrať ako osamelý vlk, vybral som si teda server Europe a pustil sa do tvorby postavy. S rukou na srdci, tvorba postavy je čisto kozmetická záležitosť, rôznych skinov oblečenia, tvárí atd. je na výber celkom slušný počet, ktorý by mal ale hráča v tomto smere uspokojiť.


Na prvý pohľad pripomína Tabula Rasa exteriérové časti hier Quake. Skaly, hory, vo vzduchu visí čosi mŕtve. Pocit toho že tu kedysi bolo niečo živé, v zarastenom prostredí lesov, alebo zaliate betónom mrakodrapovej džungle s tisíckami obyvateľov po ktorých ostal iba kráter je nepotlačiteľný. O to väčší bol pre mňa šok, keď som po nudnom ale krátkom tréningu, ktorý ma oboznámil so základnými, ovládacími prvkami postavy a interface narazil na prvého nepriateľa. Prvým a základným nepriateľom sú stroggovia z Quake série. Nič k tomu dodávať netreba, ľahko ich môžete vidieť na screenshotoch. Prostredie, architektúra a niektoré postavy sú ako vystrihnuté zo série The Elder Scrolls, konkrétne potom z tretieho dielu s podtitulom Morrowind alebo zo spomenutého Quake. ( Ešte uvidíme či nebude majster Richard žalovaný za plagiátorstvo.


Graficky hra nijak nevynikne ale ani neurazí, v podstate udržiava už nastolený štandard iných MMORPG hier. Čo ma však sklamalo bol design a prázdnota. Námet hry vyžaduje pustú postapokalyptickú atmosféru, no určite sa dalo vybrať sa aj inou cestou a spraviť niečo zaujímavejšie a nie jednoducho „hodíme sem cez editor zopár stromov a NPC a zvyšok nech sa zaplní hráčmi”. V porovnaní s World of Warcraft (WoW) a jeho monumentálnymi stavbami (napr. elfské mesto), a s omnoho širšou paletou farieb pôsobí TR prázdne a nevýrazne.


Hrateľnosť prináša očakávanú zmenu na poli MMORPG. Skôr by sa mal pre túto hru zadefinovať nový žáner, niečo ako MMORPG/3rdShooter. S vaším avatarom môžete totiž strielať kam sa vám zapáči a koľko sa vám zachce (samozrejme pokiaľ je dosť munície), žiadne boje typu státia na mieste a klikanie na kúzla alebo na ikonku útoku a čakanie kedy sa ten môj borec konečne uráči zaútočiť. Boj prebieha tak realtime ako sa len dá, možno počas neho behať, skákať, dať sa do drepu. Nepriateľa možno zacieliť a už len držať prst na spúšti, no ja som dával prednosť ručnému miereniu. V tomto smere sa TR snaží priniesť niečo nové, respektíve staré ale v MMORPG žánri nevidené, pretože keby si hráč nevšímal inventára, levelovania, a tzv. logos – písmo na ktoré je Garriot zvlášť hrdý, a teda aj runy, z ktorých prvá, získaná v rámci questu poskytne hráčovi útok bleskami, bola by z Tabula Rasy iba obyčajná 3rd person strieľačka.


Ovládací interface je jednoduchý a učelný, zamrzí snáď len to že nemožno presúvať jednotlivé okná tam kam ich hráč chce tak ako vo WoW. Skillov ktoré sa možno naučiť je pestré množstvo, podobne ako všetkých možných i nemožných zbraní. Na dolnej časti interface je zobrazený experience meter nad ním naľavo sloty pre zbrane a napravo sloty pre skilly/logosy. Podržaním klávesy CTRL možno vyvolať ponuku ktorá sa vybalí priamo na stred obrazovky, a jednoduchým kliknutím myši možno prejsť do hráčovho inventára, do zoznamu questov atd. ,dobrá pomôcka pokiaľ sa vám nechce pamätať si pre všetko jednotlivé klávesy.


Tabula Rasa pôsobí ako slušné MMORPG s variabilnými úlohami a systémom boja ktorému sa hráč len neprizerá ale je jeho priamou súčasťou. Za klad tiež považujem akčnú hudbu. TR sa po svojom vydaní bude môcť určite tešiť úspechu, kvalitných scifi MMORPG je veľmi málo, no o tom aký, veľký tento úspech bude rozhodnú hráči, ktorých môže prilákať scifi prostredie a akčný systém boja, no rovnako silno ich môže odradiť slabší design alebo po dlhšej dobe práve systém boja, ktorý može po chvíli upadnúť do stereotypu. Asi len málo súčasných MMORPG hráčov ma záujem o zvuk neutíchajúcej streľby vo svojej hlave, a FPS hráči zasa zrrejme zostanú u hier ako Crysis, Half-Life a pod., osobne teda dávam o niečo väčšiu šancu prichadzajúcemu SP/MP RPG Hellgate London. Počkajme však do vydania oboch titulov.
Index očakávania: 75%
Datum vydání pro US? díky