| Battlefield 3, nebo Modern Warfare 3? | |
| Battlefield 3 | |
68% | |
| CoD: Modern Warfare 3 | |
32% | |
| Celkový počet hlasů: 509 | |
| (Hlasujte kliknutím na odpověď) | |
Veteráni na poli vývoji počítačových her, Pyranha Bytes se „svou“ sérií Gothic udělali díru do světa a vybudovali si díky ní obrovskou komunitu fanoušků, kteří milují každý výtvor oněch mistrů. Poté, kdy se hra rozešla s tvůrci, nastal zmatek a rozčarování na straně hráčů. Vývojáři nám mírné zklamání vynahradili obrovským překvapením, Risen, na němž usilovně pracovali a jenž se stejně dobře usadil na herním trhu jako předešlá jejich tvorba.

První Risen se stal kovaným RPG podle původní „piraní“ receptury, jíž tolik hýřil Gothic. Otevřený svět, mnoho NPC, nespočet úkolů, nepřeberně věcí v inventáři, zábavné souboje a poměrně dobrý příběh – takovýto guláš (moc dobrý guláš) způsobil, že se Risen v prvních dnech (týdnech) vyšvihnul na horní příčky prodejních žebříčků. Získal si taktéž řádnou komunitu, která každým dnem prahne po novém dílu, její prosby byly vyslyšeny.

Druhý díl opouští exotické břehy vulkanického ostrova Faranga a přesouvá dění na geologické území města Caldery, odkud se hlavní hrdina, jenž se nezměnil, bude moci dopravit na několik přítomných ostrovů, mezi nimiž se dá přepravovat loďmi. Prostor dění by se měl dle oficiálních informací rozrůst na dvojnásobek původního dílu, což představuje nádhernou výzvu pro dobrodruhy a náruživé průzkumníky, kteří nezůstávají pouze u cestování vyšlápnutými cestičkami.

Příběh by se točil okolo problematiky pirátů a opětovného ohrožení lidstva, nicméně vyprvění by mělo navozovat ponurnou, ba dokonce temnou atmosféru, která by se dala přirovnat ke kultovní sérii S.T.A.L.K.E.R. Již prvotní materiály dokazují, že tamnější společnost se až po krk brodí v korupci a intrikách, jež ještě prohloubí vnímání před obrazovkou počítače. Slibovaný děj by rozhodně patřil za skvělého kandidáta při rozhodováni o koupi, protože se bude jednat o jednu z hlavních složek, na které Risen 2: Dark Waters postaví svůj úspěch.

Opět se zde objeví přerůzné frakce, nicméně hlavní hrdina se k žádné přidat nemusí, ba dokonce to ani nelze. Stává se plně nezávislým. Znamená to, že hráč může kolaborovat s více frakcemi najednou a nebo si jednu znepřátelit a druhou naklonit a získat tak speciální výhody (podobný systém implementovalo GSC Game World ve S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky).
Jednotliví příslušníci frakcí, ba dokonce i nezávislá NPC dokážou udělovat vedlejší úkoly jejichž počet se zvýší a tím prodlouží herní dobu až o polovinu Risenu 1. Převratná evoluce v obsazích questů nevznikne. Na základní úrovni se nezmění, ale pouze se obmění jejich podoba.

Záhadou nezůstává, že Pyranha Bytes patřili (a stále patří) k mistrům Role Playing Game mechanismů, které jejich hry tak typizují. Proč tedy měnit něco, co fungovalo i dříve? Proto se vývojáři striktně drží této linie a nijak od ni neuhýbají, ale rozšiřují ji, proto se v pokračování hráči znající předešlou tvorbu rozhodně neztratí.

V každém správném RPG se nachází propracovaný, nebo chytlavý soubojový systém. Původní Risen vyrukoval se vcelku zdařilým principem, který v počátcích tvořil neplechu, nicméně po absolvování dlouhého výcviku se jednoduše ochočil a plnil svou funkci více než dobře – působil propracovaným dojmem a líbivými animacemi. Druhý díl chce však předvést ještě něco více. Kalibr, který všem ukáže, co znamená slovo soubojový systém, ale v opaku se nalézá pravda. Usuzovaje z E3 a GamesCom prezentace se zdá, že boj s nepřáteli staví mezi klávesnici a prsty tlustou překážku, která za každou cenu zabraňuje intuitivnímu ovládání.

Dokonale toto předvedl gameplay z GamesComu 2011, kde se ubohý návštěvník ani nezmohl na partu pirátů, kteří jej v každém pohypu přerušili svoji hbitostí a schopně jej následně znehybnili. Nezbylo poté nic jiného než pohled na statečného přítele hrdiny, který se snažil záškodníky odrazit sám. Zda – li vývojáři neduh neodstraní (o čemž není pochyb), tak se Risen 2 nedostane vysoké pozornosti.

Grafický engine v základu zůstane stejný jako v původním Risen nicméně projde pár změnami, které vyžaduje ztemnění dějové linie. Celá vizuální stránka se tomu musí tím pádem přizpůsobit, aby navodila tu správnou atmosféru. Implementuje se propracované High Dynamic Range (HDR), které si klade za důraz zvýraznění spíše odstínů černé a nikoliv bílé. Dále by se tvůrci chtěli pokusit o přepracování většiny animací, které dříve vypadaly zastarale a někdy dokonce i komicky. Mimika tváří NPC se dočká dodáním pár základních emocí, které by mnohonásobně prohloubily cítění hráče a jeho prožívání. Haprující animace při zabití zvířat či lidí se minimalizují – po pár úsměvných momentech velmi překážely.

Dokonce grafika znatelně zasáhne do principiální stránky díla, jelikož hráče staví před nutnou adaptaci na různou denní dobu, které před něj postaví různé nevýhody, ale zároveň výhody, jimiž lze docílit úspěšnému splnění questu. Risen 2: Dark Waters se tedy jeví jako daleko komplexnější než starší bratříček. Obdobně se naloží i se zvukovým projevem titulu.
První počin „nezávislých“ Piranha Bytes jistě vyvolal ohromný ohlas a vysloužil si výborná hodnocení. Vývojáři nikdy za svou historii nevytvořili nic špatného, a proto nemá cenu uvažovat o kvalitě Risen 2: Dark Waters, avšak otázkou zůstává, zda až příliš nesešli z cesty ohledně stylu hry, ve kterém se nese. Piráti a voodoo možná patří ke kultovním věcem dnešní společnosti, nicméně nikdo neví, jakým způsobem se projeví na původní myšlence Risen. Sliby z úst tvůrců znějí pozitivně, ba dokonce i první úniky, avšak vydání se odlišným směrem zapříčiňuje mírné chvění komunitou, jejíž část čeká dýku do zad od pokračování. Vzhledem k dálnému datu vydání je těžké usuzovat o jeho osudu. Svým tvůrcům, ale ostudu určitě neudělá.