| Battlefield 3, nebo Modern Warfare 3? | |
| Battlefield 3 | |
68% | |
| CoD: Modern Warfare 3 | |
32% | |
| Celkový počet hlasů: 509 | |
| (Hlasujte kliknutím na odpověď) | |
MMORPG hry zažívajú v súčasnosti zlatý vek. Ak by sa niekto opovážil pochybovať o sile trhu s PC hrami, 7miliónov aktívnych hráčov vo World of Warcraft ho ľahko vyvedú z omylu. Okrem toho nie je WoW ani náhodou jediným MMORPG, v poslednej dobe sa s novými a novými hrami tohto žánru roztrhlo vrece, každá hra si pritom našla stotisíce až milióny hráčov a oddaných fanúšikov. Krátko po beta verzii Age of Conan prichádza ďalšia hrateľná ukážka niečoho, čo sa chce presadiť v tejto lukratívnej časti herného univerza.


Requiem: Bloodymare je nová značka autormi takzvaného, „hrôzostrašného, hororového MMORPG“. Po zhliadnutí nejakého toho traileru a oficiálneho webu hry sa mi naozaj zdalo, že to autori s hororovým prvkom myslia vážne. Stiahol som teda herného klienta a s radosťou spustil hru, klient však začal sťahovať update. Po asi dvoch hodinách keď spadol s chybovou správou, (čo ma mierne vytočilo) a niekoľkých mojich neúspešných pokusoch o spustenie, som sa rozhodol stiahnuť klienta ešte raz. Ono sťahovať 2,3GB s relatívne pomalým pripojením nie je žiadny med. Uvádzaná novšia verzia už fungovala našťastie správne, behom chvíle sa stiahli updates, a ja som sa po prihlásení ocitol v štýlovom, trochu až moc krvavom menu pri vytváraní postavy.


Hráči klasických MMORPG nech rýchlo zabudnú na elfov, trpaslíkov, alebo gnómov. Vo svete Requiem sú 3 rasy. Prvou, na nerozoznanie od obyčajného človeka je Turan, ďalej sú tu rasy Kruxena a Bartuk. Tvorovia rasy Kruxena sú vysokí, obratní a rýchli. Na rozdiel od turanov, by ste kruxenovi určite do rúk svoj život nezverili. Táto rasa práve neoplýva priateľsky pôsobiacou vizážou. Najťažšie definovateľné sú kovové časti na ich tele, nohy vyzerajú akoby oplátované brnením, na druhú stranu si vzhľadom na kovovú a dlhú, pravú ruku s drápmi v štýle Freddyho Kruegera, hráč nie je celkom istý či je to brnenie alebo zrastená súčasť ich tela. To, že kruxeni vyzerajú ako mix upírov s elfami, je potom už iba čerešnička na torte.
Bartuk rasa je zo všetkých troch na pohľad najsilnejšia, mohutná postava je u bartukov lemovaná ešte mohutnejším svalstvom. Napriek rohu na hlave, podivným „svalom“ pri krku, a svojej veľkosti pôsobia podstatne ľudskejšie ako kruxeni.
Najsympatickejšou voľbou sa pre mňa stala rasa Turan, vytvoril som si teda ženskú turanku nech sa je počas krvavých bitiek v pustej krajine i na čo pozerať, doladil kozmetické detaily ako účes, tvár a pustil sa do hry. Ešte predtým ako som sa mohol pripojiť na server, ma hra vyzvala pre zadanie hesla ku konkrétnej postave. Celkom dobý nápad pomyslel som si, heslo k samotnému účtu môže poznať viacero hráčov / členov rodiny, ale pritom každý bude môcť hrať iba za svoju postavu. Pri prihlasovaní za konkrétnu postavu vyskočí okno s číslami, klikacím spôsobom na jednotlivé tlačidlá hráč zadá kód k postave a môže hrať. Pritom po každom kliku sa čísla vždy náhodne v tabuľke poprehadzujú, čím viac menej odpadá možnosť toho, žeby niekto za chrbtom mohol kód odpozorovať. Navyše červený text na čierno-červenom pozadí sa nečíta práve ideálne, a tak je ochrana proti zisteniu hesla ešte lepšia.


Po loadingu, ktorý je v tvare otvárajúcej sa, odporne vyzerajúcej zošitej kože, som bol bez okolkov vrhnutý priamo na pobrežie. Od NPC postavičky mi bol poskytnutý krátky, textový tutoriál a i prvý quest. Moje ďalšie kroky teda smerovali do mesta, kde som sa mal stretnúť s ďalšou NPC postavou, od ktorej dostanem ďalšiu úlohu, teda klasický princíp MMO. V meste sú okrem zadávateľov rôznych questov i obchodníci, kováči, skill masteri u ktorých je možné naučiť sa rôznym schopnostiam za získané skill pointy a podobne. V meste teda hráč nájde, druhých hráčov, bezpečie od dotierajúcich príšer, obchodníkov s veľkou výbavou zbraní, kúziel, lektvarov, jednoducho všetko čo správny dobrodruh k životu potrebuje.


Celé prostredie hry je na mieru ušité hororu, keďže sa má jednať o horor MMORPG. Musím však povedať, že práve kvôli snahe držať sa tohto žánru zubami a nechtami, hra trpí niekoľkými nedostatkami. Prostredie je dosť pusté, lemované sem tam nejakým stromom, kaktusmi, obrovskými hríbmi či veľkým potrubím vedúcim cez krajinu. Farby sú ladené do rôznych hnedých, šedých a iných bezvýrazných odtieňov, ktoré výraznejšie narúšajú iba hektolitre krvi striekajúce z hráčom rozsekávaných nepriateľov. I cez snahu autorov, sa paradoxne žiadny hororový zážitok z hry vyextrahovať nedá. MMORPG jednoducho nie je žáner, pri ktorom budú liezť hráčovi zimomriavky po chrbte. Na druhú stranu je to len dobre, byť hra prehnane strašidelná, hráči by sa zrejme krčili v kúte s levelom 1. U Requiem: Bloodymare znamená slovo horor pusté, post apokalyptické prostredie, nie príliš pestrú paletu farieb, hektolitre krvi a posmrtné kŕče zabitých creepov, trasúcich sa na zemi s odsekanými končatinami.
Na samotnom začiatku sa hráč stretne so základnými typmi creepov ako Toadtaurus, čo je bežná, červená, zhrbená potvora, alebo s máličko nebezpečnejším Paleom, modrý a malý démon s krídlami. Tieto creepy sa iba veselo prechádzajú (v rámci možností toho, ako sa krvilačné príšery asi môžu veselo prechádzať) a hráčov si nevšímajú, dokiaľ nezačne súboj pravým kliknutím myši. Neskôr však za prvou zastávkou, na ktorých sa zvyčajne nachádzajú obchodníci, a portál pre oživenie sa už objavujú podstatne tuhšie potvory ako goblini, mutanti, golemovia a pod. Tí už nečakajú kým ich hráč privíta svojou nabrúsenou čepeľou, ale rovno mu idú naproti aby ho pozdravili skôr, aspoňže sú slušne vychovaní...


Po technickej stránke hra nevyzerá zle, ale neohúri, prostredie je žiaľ veľmi prázdne, farby a textúry nevýrazné a opakujúce sa. Páčil sa mi nápad s viditeľnými zraneniami hráčovho avataru. Je riešený celkom jednoducho, a síce tak, že až život postavy klesne na určitú percentuálnu hodnotu, textúry na postave sa zamenia za krvavé s mnohopočetnými zraneniami a škrabancami. No pravdu povediac, World of Warcraft alebo Everquest 2 vyzerajú oproti beta verzii Requiem podstatne lepšie. U World of Warcraft si hráč často vychutnáva prieskum každého metra štvorcového herného prostredia, v Requiem: Bloodymare hráč príde na vyvýšené miesto odkiaľ sa mu naskytne pohľad iba na ďalšie pusté pláne zaplnené nepriateľmi. Radosť a túžba z preskúmavania klesne rýchlo na bod mrazu, jednoducho preto, že už je vopred jasné že nejaké odhaľovanie a nachádzanie cenného vybavenia alebo dungeonov sa konať nebude. Prostredie prechádza síce zmenou, ale viac menej iba textúrami. Všetko vyzerá takmer tak isto, občas pri prechode medzi zastávkami do novej oblasti sa zmení farba oblohy, alebo sa dostaneme i k zasneženým horám. Žiaľ efekty ako sneženie, dážď alebo pieskovú búrku by ste tu hľadali márne.


Herne tu máme takmer klasické MMORPG, inventár je možné rozširovať o batohy, dostávame exp. za questy a zabité príšery. Sú tu miesta určené výhradne pre väčšie partie, kde sa hráč nedostane pokiaľ nie je v partii s napríklad ďalšími tromi priateľmi, a nakoniec je tu i novinka v podobe možnej transformácie na príšeru a hranie sa s DNA. Pre rýchlejší presun po hernej mape, je rozostavených niekoľko „mini letísk“, vďaka ktorým môže hráč nastúpiť do malého, primitívne zostrojeného lietadla a v krátkej dobe za menší poplatok preletieť vzdialenosti ktoré by pešo trvali podstatne dlhšie. Pre tých, ktorí boli zmetení rôznymi pravidlami v iných mmorpg pre súboje medzi hráčmi, tu je radostná správa, princíp v Requiem je primitívne jednoduchý. Podobne ako v Hellgate London, stačí iba označiť viditeľného hráča a z ponuky vybrať pozvanie k duelu, pričom je úplne jedno či sa hráči nachádzajú v nebojovej zóne, teda v meste, alebo pri súboji s hordou nepriateľov.


Ovládanie je praktické a bezproblémové, jediná vec ku ktorej som mal výhrady, a bola i dosť podstatná je interface. Podobne ako grafika je interface dosť nevýrazný, minimalistický a popisy sa mi zdali byť písané príliš malým písmom. Uvidíme ako dopadne plná verzia hry, osobne by som však u MMORPG hry v ktorej ide prakticky len o zabíjanie príšer v nezáživnom prostredí dlho nevydržal. Dúfajme, že ak sa chcú autori držať hororového štýlu, prinesú aspoň rôznorodejšie oblasti a prepracovanejší game design.
Platforma: PC