| Battlefield 3, nebo Modern Warfare 3? | |
| Battlefield 3 | |
68% | |
| CoD: Modern Warfare 3 | |
32% | |
| Celkový počet hlasů: 509 | |
| (Hlasujte kliknutím na odpověď) | |
Máme tu další titul od slavného studia iD Software. Komu by snad název nic neříkal, věřte, že studio má za sebou takové akční hity jako je Wolfenstein, Doom či Quake. Samotné tituly už by pro nás měli být dostatečnou zárukou, že vývojáři z iD Software umějí udělat střílečku z první osoby, kterou bude také Rage. Přínosem bude jistě také fakt, že se autoři pustili do nového projektu místo toho, aby ždímali další šťávu z již pomalinku vyhasínajících jmen.
Podle slov hlavního designéra hry Tima Willitse, bude Rage střílečka z pohledu první osoby, která bude zpracována úplně novým způsobem pomocí technologie iD Tech 5, kterou vytvořil John Carmack. Nebude se jednat o čistě lineární střílečku. Autoři dobře vědí, že je dnes již jiná doba a musí stále náročnější hráče něčím zaujmout. Hra nám tedy ke kvalitní střílečce nabídne otevřený svět, který si budete moci celý projít, aniž byste byli nějak omezováni. Pro hráče, kterým se dělá dobře spíše za volantem, než za kulometem tu máme závody bugin, ve kterých se budete projíždět po krajině a závodit či likvidovat pouliční bandity. A co zní také velmi slibně je propracovaný příběh, jenž si v kůži jednoho z přeživších prožijeme.
V rage se dostaneme do situace, kdy na Zemi spadl obrovský meteor. Vláda o situaci a blížícím se meteoru věděla a proto se pustila do projektu budování podzemních bunkrů, které měli lidstvo ochránit před katastrofou. V jednom z nich se nacházíte také vy, ale bohužel ne všichni měli takové štěstí. Když došlo ke katastrofě, mnoho lidí bylo stále na povrchu bez šance na přežití. Spousta lidí zahynulo, ovšem ve výsledku jich přežilo mnohem více, než s čím se počítalo. Po zemi, nebo spíš po tom co z ní zbylo, se nyní prohánějí zisku chtiví bandité. Proti nim stojí lidé, kteří se snaží vybudovat nové lidské společnosti a je tu také organizace nesoucí název Autorita. Ta se pyšní absolutní mocí nad lidmi o kterou by nechtěla přijít. Proto když začnou lidé vylézat z bungrů na povrch, snaží se o jejich likvidaci.
Z dojmů těch, kteří již měli možnost si vyzkoušet Rage na vlastní kůži plynou převážně pozitivní myšlenky. Na prezentaci bylo ukázáno například setkání s Crazy Joem, který vám prozradí, že organizace Autorita provádí různé pokusy, ze kterých vznikají krvelačné obludy, jenž se s vámi nebudou chtít kamarádit. Při setkání s nimi si novináři vychvalovali plynulost hry, která vás nenudí, ale ani nikam nežene. Za zmínku také stojí propracovanost okolního prostředí. Autoři se zaměřili na každý detail zpustošených zbytků země a o to více tak motivují hráče k upuštění od hlavní dějové linie a vydání se na průzkum okolí. Sám Tim Willits popisuje hru jako „otevřenou, ale řízenou“. Jinými slovy nikdy nebude problém odbočit od hlavní linie příběhu a zároveň se kdykoliv vrátit. Hráč by neměl bloudit. Všechno by mělo být jasné a vycházející z okolností. Po okolí budete moc cestovat ve své bugině, díky které se budete moci účastnit závodů a také vydělávat peníze, pomocí nichž si budete moci buginu vylepšovat. Nemusíme tedy mít strach, že by jsme Rage za pár hodin dohráli a nevěděli, do čeho píchnout.
Někdy narazíte také na větší města, která budou naplno žít a prosperovat. Jedno z nich je například Wellspring. Atmosféra zde bude cítit na každém kroku už jen z toho důvodu, že města vznikala po katastrofě na zničené zemi bez téměř jakýchkoliv prostředků. Za trochu jiný konec vzali autoři vyprávění samotného příběhu. Nechtějí se pouštět do žádných cut scén, ale mají v úmyslu nechat hráče pořád v akci. Děj nám bude prezentován formou rozhovorů, nebo se sami zapojíme přímo do centra dění.
Rage nabídne velký arzenál zbraní, bez kterých by se správná střílečka neobešla, ale také nám nabídne různé vychytávky. Jedná se o malé věci, které si budeme moci sami vyrobit podle nalezených plánků. Co byste řekli například autíčku na dálkové ovládání, které budete moci kdykoliv odpálit. Tato a další podobné věci se budou jistě velice hodit vzhledem k tomu, že autoři slibují propracované nepřátele s vysokou umělou inteligencí. Hra bude pro platformy PC/PS3/Xbox360 a měla by vyjít v roce 2011.