| Battlefield 3, nebo Modern Warfare 3? | |
| Battlefield 3 | |
68% | |
| CoD: Modern Warfare 3 | |
32% | |
| Celkový počet hlasů: 509 | |
| (Hlasujte kliknutím na odpověď) | |
Všade okolo je piesok. Piesok, ktorý dokáže ovládať... Počkať! Toto nie sú piesky času! Je to len obyčajná púšť! Ale stále mi na nej niečo nesedí, vyzerá tak trochu ako z komiksu...
Perzský Princ je určite zaujímavou hernou postavou, a to s neuveriteľnou dávkou šťastia. Koľkým sériám sa podarilo prežiť niekoľko generácií a pritom stále ostať vo forme a dokázať zaujať? Od dvojrozmerného poskakovania v turbane začiatkom deväťdesiatich rokov sa Princ neskôr dopracoval aj do rozmeru tretieho, čo bol jeho prvý a zatiaľ aj jediný prešľap. Po príchode milénia dostal vďaka Ubisoftu druhý dych a aj veleúspešnú pieskovú trilógiu. Náš hrdina v nej postupne potemnel, získal črty surového zabijaka a musel sa postaviť svojmu zlovestnému vnútru. Áno, v ďalšom pokračovaní mohli tvorcovia zostať v zabehnutých koľajach a konkurovať rúbaniciam ako God of War či Ninja Gaiden, avšak rozhodli sa pre celkom iný smer – viac neopozeraný a umelecký.


Princ teda opäť mení svoj image – neskúsený dobrodruh unášajúci sa vírom udalostí, ktorý sa zaujíma len o ženy, opojné nápoje a drahé koberce. Stále mu však praje osud, a tak sa stretáva s mladou a očarujúcou ochrankyňou zeme, Elikou. Spolu sa stávajú svedkami ako sa boh zla, Ahriman oslobodí zo Stromu Života a postupne pokrýva celú krajinu temnotou zvanou korupcia. Bude na vás a vašej novoobjavenej partnerke zbaviť sa postupne korupcie a znovu rozžiariť okolitý svet. Bude sa jednať o boj vo dvojici (nie, žiadny co-op). Elika vám bude nápomocná nielen používaním svojich magických síl proti nepriateľom, taktiež vám podá ruku keď nebodaj padnete do priepasti (podľa slov tvorcov, v hre nebude vôbec možné umrieť!), pomôže s útočením a takisto pri riešení puzzlov. Najlepšie na tom je, že by vám nikdy nemala prekážať v ceste alebo sa niekde zabudnúť.
Svet plný temna po ktorom budete brázdiť, bude rozdelený na jednotlivé časti - regióny a je len na vás ktorý oslobodíte skôr. Vždy keď jeden z nich zvládnete, zvyšné automaticky prejdú na vyšší level, teda sa zvýši aj obtiažnosť a množstvo nepriateľov. To znamená, že si môžete odomykať krajinu po častiach tak, ako sa vám to páči. Tvorcom ide o to, dať hráčovi pocit voľnosti, aby sa ku koncu hry postavil na okraj útesu a pri pohľade na tú nádheru si povedal: „Áno, zvládol som to.“ Zároveň chcú zachovať typické lineárne pasáže, v ktorom sa uplatní nová a prepracovanejšia akrobacia. Takisto ako svet, ani Princ nebude počas hry vylepšovať svoje schopnosti, či odomykať nové pohyby a kombá. V hre okrem iného žiadne kombá nie sú. Teda aspoň v podobe ako ich dobre poznáme. Môžete síce stlačiť trikrát po sebe výpad mečom a po tom tlačidlo pre útok od Eliky, výsledok bude vo väčšine prípadov odlišný, záleží na načasovaní a tiež od okolia, v ktorom sa nachádzate.


Princ tiež nabral viac ľudskosti a z hry zmiznú hromadné súboje s piatimi oponentmi naraz, tu natrafíte vždy len na jedného súpera a každý bude pre vás takpovediac bossom. Vo svoj prospech bude využívať okolie, bude sa vás snažiť zhodiť do rokliny a takisto sa adaptuje na vašu taktiku boja, čiže bude podstatné meniť pohyby, aby ste boli úspešný. A keď náhodou vy, alebo váš súper zdrhne, môžete si byť skoro istí, že si to s vami neskôr príde rozdať po druhýkrát, avšak silnejší. Súboje by mali byť oveľa dramatickejšie a dlhšie, s kopou filmových efektov – napr. rýchly zoom pri prekrížení mečov (button-mashing), zastavenie obrazu, atď.
Z výbavy zmizne obľúbená dýka času, takisto dva meče, Princ ale získava zaujímavú pomôcku, rukavicu, ktorou sa dokáže zachytiť prakticky na každú stenu a zliezť po nej hore či dole, alebo uplatniť klasický wallrun. Hra má mať úplne iný pohľad na vertikálne pasáže, už to nebude len „Dostaň sa na vrch budovy.“ a koniec. Stretnete sa napríklad s adrenalínovým zošmykom po dlhej stene paláca a popritom sa budete snažiť vyhýbať smrtiacim častiam korupcie, ktorá je všade navôkol. Cieľ bude taktiež možné dosiahnuť viacerými rôznymi cestami, na každej vás budú čakať iné prekážky a iné dejové scény. Nemyslite si ale, že tým to končí. Na základe vašich konaní, môže byť predtým tá istá časť zeme úplne odlišná na začiatku hry a po šiestich hodinách hrania.
Najväčším predmetom debaty u fanúšikov PoP je však nepochybne grafické spracovanie. Predošlá trilógia sa čoraz viac približovala ku krvavej akcii a akosi zabúdala, kde má svoje ozajstné korene. Nový Princ si teda na prekvapenie mnohých adoptoval cel-shade spracovanie (tvorcovia mu hovoria ilustratívne). Hra sa stáva oveľa viac fantasy záležitosťou, ale stále z toho cítiť ten exotický nádych. To vidieť nielen na postavách, ale aj na prekrásnych scenériách, na ktoré postupne natrafíte. Hra sa voľne inšpiruje japonskými seriálmi a rôznymi komiksmi, ale prekvapivo aj novým pokračovaním Street Fighteru a pripravovanou FPS akrobatickou akciou Mirror’s Edge. Najviac je však viditeľná podobnosť s kvalitnou japonskou záležitosťou Okami. A to nielen grafickým kabátom pripomínajúcim ručnú maľbu. Takisto aj herným princípom - Princ s Elikou budú krajinu postupne čistiť od temnej korupcie, tak aby rozkvitol každý jeden kvet a všetko sa vrátilo späť do normálu. Po porazení bossa v každom regióne sa vám na zemi objaví modrý lúč svetla. Elika sa doňho postaví a za pomoci svojej mágie dokáže odstrániť temné mračná a vylieči okolitý svet. Po tejto procedúre môžete pozbierať početné upgrady Elikiných magických síl, ktoré budú potrebné na ďalší postup hrou.


Zatiaľ nepomenované pokračovanie Prince of Persia (hovorí sa o Prodigy) vyzerá naozaj zaujímavo. Akoby ručne maľovaný vizuál sa snúbi so starými dobrými súbojmi jeden na jedného. Do toho sa pridáva aj pôvabná asistentka, ktorá by mala mať na hru minimálne taký dopad, ako vracanie času v minulom triu hier. Anvil Engine z Assassin’s Creed zase zabezpečil obrovský otvorený svet, s možnosťou nelineárneho postupu v hre. Piesky času sa pomaly, ale isto odsýpajú a pred nami stojí možno nová trilógia. Možno ... v prípade ak sa nový koncept série uchytí u hráčov či už z hard-core publika alebo vďaka Elike, aj u casual hráčov.
Nový PoP sa v značne pozmenenej podobe objaví koncom roka okrem PC, PS3 a X360 aj na handhelde Ninento DS. Pod názvom Prince of Persia: The Fallen King sa skrýva akčná 2D plošinovka kompletne ovládaná stylusom. Budete pohybom viesť Princa ďalej, ťukaním útočiť, alebo aj posúvať rôzne predmety a stláčať páky. K slovu sa dostane podobne ako v plnohodnotnej hre sekundárna postava, nie však Elika, avšak záhadný Magus. Hra nie je podľa tvorcov pokračovaním ani sequelom, odohráva sa v nej úplne iný dej, nezávislý na originálnej hre.
Sice jsem tuto hru nehrála, ale líbí se mi!