| Battlefield 3, nebo Modern Warfare 3? | |
| Battlefield 3 | |
68% | |
| CoD: Modern Warfare 3 | |
32% | |
| Celkový počet hlasů: 509 | |
| (Hlasujte kliknutím na odpověď) | |
Na letošní E3 jsme zhlédli mnoho obsahu z dlouho očekávaných her. Při ohlášení Prey 2 se téměř nezvlnila klidná hladina redaktorské komunity, protože první díl i přes svoji poměrnou kvalitu nedokázal vyjít z řady klasických stříleček. Nicméně i tak vývojáři nabrali další dech a hrdinně se pustili do pokračování.

Po traileru, který se nám ukázal na výstavě, se rozpoutala bujná diskuze nad tímto výtvorem. Jednalo se o diskuzi, kterou vyvolalo překvapení lidí před obrazovkou, kteří měli možnost sledovat jeden z nejlepších představených trailerů vůbec. Svižnost, chytlavost, osobitost, humor, elegance a originalita, kterou jsme vycítili z nového Prey, zahltily naše vědomí a ne a ne se jich zbavit. Prvním dojmem si akce získala naše srdce. Dospěje ve finále svým slibům a ukáže nám nový rozměr hraní?

Dnešní first – person akce se čím dál víc zužují do jednoho velmi krátkého a úzkého koridoru, spíše neprodyšně uzavřeného tunelu. Občas se zde objeví úlet, který krumpáčem rozbije pevně daná zdiva roury hraní a mezi ně patří i právě vyvíjený Prey 2.
Ve hře si paradoxně zahrajeme za lovce zákonu nepohodlných lidí, v jehož bojovém arsenálu převládají všelijaké mimozemské vychytávky a vymoženosti od chytrého interface nebo tryskové obuvi až po ramenní odpalovač raket. Vaše kořisti nemají téměř žádnou šanci. K dějové lince toho prozatím mnoho nepadlo, ale rádi bychom uvítali přinejmenším působivé dějové zvraty.

A co se vlastně stane naším herním hřištěm. Gigantické mimozemské metropole, kde díky vysokým mrakodrapům zřídkakdy zhlédneme noční oblohu. Krom vysoké rozlohy prostoru do šíře a dáli se náš zážitek zmnohonásobí díky možnosti (spíše nutnosti) přistupovat k herní náplni jak horizontálně tak i vertikálně, a to po vzoru sandboxových projektů (další krok, který vykonáme záleží pouze na nás, protože jej nikdo přesně nedefinoval). Vývojáři vědí, po čem hráči touží.

Jak se již nakouslo, hrdina se opásá od hlavy až k patě nejmodernějším loveckým vybavením, kterým udá svým kořistem nulovou šanci na útěk či přežití, avšak jistá omezení se zde naleznou. Lovec, aby mohl vykonávat ladné pohyby, které vypadají jako z režie firmy Ubisoft či DICE, musí splňovat jisté zákonitosti, co se zbraňového arzenálu týče, a proto za jeho opaskem nečekejte minigun nebo vrhač granátů, ale spíše zbraně pro tichý postup daleko užitečnější. Například pomocí klasické pistole si dokážete proklestit cestu skrze celý level. Pokud narazíte na protivníky tužšího kalibru, přijde vám vhod obdoba brokovnice, se kterou nikdy mrzáky nenaděláte. Hovíte–li si v ještě těžší úrovni střeleckých nástrojů a zejména třaskavin, tak budete potěšeni ramením raketometem. Nesmutněte nad skromnou nabídkou, protože si tvůrci jistě nechávají ještě pár es v rukávu, která chtě nechtě zanedlouho odhalí.

V Prey 2 se do herního zážitku zapojuje další faktor, interface. V mnoha hrách se tento váš přítel stará o hlídkování zdraví, zbroje a stavu munice, avšak v nynějším případě sehraje mnohem významnější roli. Jako rádce nás zinformuje o dění na poli a prozradí nám graficky polohu nepřátel, ba dokonce i jejich portfolio. Pokud nás jev nebude příliš vodit za ručičku, rozhodně jej uvítáme.
I přes poměrně daleké datum vydání se tvůrcům podařilo hře ušít slušivý grafický kabátek, který nepostrádá žádné dnes již tradiční technologie. Vizuální zpracování napomáhá i hutné atmosféře, která se nedá popíjet po douškách, ale po velkých hltech a nenechá svoji oběť ani na chvíli nadechnout, ba dokonce přestat pít lahodný mok tajemna a záhadna, čímž se nelineární akce tak vyznačuje.

Prvnímu Prey se vyčítala neoriginalita. I když se jednalo o skvělou střílečku, nedokázala přinést do našich optických mechanik nic nového. S klidem můžeme říci, že Prey 2 nejde ve stopách svého předchůdce a že si svojí famózní prezenatací na E3 získal srdce mnoha hráčů. Toto nadšení přetrvá ještě dlouhou dobu, možná až do dnu vydání. Snad v Human Head Studios neusnou na vavřínech a svůj klenot dobrousí do nejmenšího detailu.