| Battlefield 3, nebo Modern Warfare 3? | |
| Battlefield 3 | |
68% | |
| CoD: Modern Warfare 3 | |
32% | |
| Celkový počet hlasů: 509 | |
| (Hlasujte kliknutím na odpověď) | |
Mnozí z vás jistě měli tu možnost si první díl Operation Flashpoint osobně zahrát a pokud ne, tak jste o tomto českém herním klenotu určitě alespoň něco zaslechli. Tento titulu totiž proslavil české vývojáře v herním světě a umožnil zažít nejrealističtější válečný prožitek té doby – upravenou verzi využívala také americká armáda. Druhý chystaný díl už sice nebude mít rodiče s českým občanstvím, ale určitě má obrovské ambice, minimálně takové, jaké měl jeho předchůdce. Na projektu pracuje přes 130 vývojářů, což značí, že je určitě pečlivě vyvíjen. Na co se tedy můžete připravit?
První díl Flashpointu byl sice velice oblíben, ale určitě nesedl každému. Hodně hráčů mu totiž vytýkalo, že jde až o příliš tvrdou a obtížnou simulaci. I proto chce dvojka, s podtitulem Dragon Rising, k sobě přitáhnout více hráčů a má být opravdu přístupná každému, zatímco zůstane věrná tradiční simulaci. Dragon Rising se tedy příliš nezmění a to nejlepší zůstane. Proč taky měnit kořeny hry?


Co se týká estetického stylu - hraní by vám mělo připomínat válečné dokumentární filmy, které můžete běžně vidět v televizi (samozřejmě ne ty černobíle z druhé světové), kde vidíte válkou zničené oblasti po celém světě. Operation Flashpoint 2: Dragon Rising vám přinese smyšlený popis diplomatického vzplanutí ozbrojeného boje ve skutečném místě se skutečnými frakcemi.


Veškeré dění se bude odehrávat na ostrově zvaném Sakhalin, který se nachází někde mezi japonským ostrovem Hokkaido a ruským poloostrovem Kamčatka. Dragon Rising vypráví o konfliktu Číny s Ruskem a Sakhalin slouží jenom jako bitevní pole ve velké politické válce. Vy budete členem amerických jednotek Marines, přivolaných ze sousedního Japonska, abyste chránili místní zájmy (a vlast).
Samotný ostrov je obrovský, v poměru ve hře má rozlohu přes třicet tisíc čtverečních mil. Umístnění misí a bitev bude vždy trochu omezené, protože projít ostrov pěšky trvá minimálně čtyři hodiny a letecky, v nejrychlejší helikoptéře, přes dvacet minut - což zní jednoduše skvěle. Kvůli velikosti ostrova určitě rádi oceníte přítomnost množství vozidel, ať již na moři, pevnině i ve vzduchu. Bude to něco jako militaristické GTA: otevřený svět a hodně vozidel. Ovšem hra nezůstane pouze u tohoto, ale přinese s sebou mnohem více detailů a realismu.
Kam se poděl český Flashpoint?
Odpověď je jednoduchá. Český Flashpoint najdete v sérii ArmA od vývojářského týmu Bohemia Interactive. Čeští autoři se nepohodli s firmou Codemasters, která vlastní práva na značku Flashpoint. Proto Bohemians vyrukovali do boje s novým titulem zvaným ArmA. Ten sice neměl takový úspěch jako jejich první Flashpoint, ale i tak měl na svou obtížnost celkem slušné prodeje (přes 300 000 základní hra + několik dalších tisíc kusů datadisk). A navíc připravovaná ArmA 2 má minimálně stejné ambice jako Dragon Rising. Uvidíme, jak to všechno dopadne a českému týmu samozřejmě přejeme do budoucna hodně úspěchů.
Když už jsem načal ten realismus – ve hře najdete i plný meteorologický motor a cyklus dne a noci. Počítejte tak s tím, že válka se neodehrává jenom za záře slunce. Také všechno, co zničíte, bude poškozené natrvalo. Když po boji zůstane půl vesnice srovnané se zemí, tak až se sem třeba za pár dní vrátíte, stejná polovina bude ležet v zemi. I tohle vám má dodat pocit realismu z opravdové války.


Další důležitou věcí pro tým je vybavení. Vaše jednotka Marines bude používat stejné zbraně jako ve skutečnosti a to samé platí i o vozidlech, které budou přesnou kopií svých představitelů. Od výbuchů tanků, až po rotory na helikoptéře – všechno bude jako v normálním světě. Autoři dokonce měli k dispozici skutečné vojáky a jejich pohyby se přenesou do hry, i ty nejbanálnější.
Ačkoliv budete moct řídit všechna vozidla, od lehkých jeepů, až po těžké tanky, skutečným jádrem hry – jako v prvním díle – zůstávají vojáci. Také tady, jako v jiných hrách, budete moct ovládat více vojáků, kteří budou součástí vaší skupiny. Po přepnutí by ostatní vojáci v týmu měli používat vlastní inteligenci a neměli by za vámi chodit jako kuřata za kvočnou. To samozřejmě zmenší riziko ztrát při napadení.


Celkově vychází grafické zpracování pro nový Flashpoint na jedničku. Velice detailní textury, které mají za následek skvělé modely postav, hra světla a stínu, vynikající částicové efekty jako kouř či výbuchy, parádní animace, realistická vegetace, přesné modely zbraní, vybavení a vozidel, to všechno nás nutí myslet na Dragon Rising jen v dobrém.
Navíc dosud uveřejněné obrázky a trailery dávají jasně najevo, že tvůrci tentokrát na ničem nešetřili a kromě grafiky a hratelnosti se můžete těšit i na solidní porci reálných zvuků. Celé to vypadá opravdu famózně. Teď už jenom otázka na závěr: jak se to vlastně bude hrát?
Index očekávání: 90%