| Battlefield 3, nebo Modern Warfare 3? | |
| Battlefield 3 | |
68% | |
| CoD: Modern Warfare 3 | |
32% | |
| Celkový počet hlasů: 509 | |
| (Hlasujte kliknutím na odpověď) | |

Jak už jste si mohli všimnout, tento týden jsme zahltili a ještě zahltíme informacemi ze sobotní akce EA GameShow 2011. Na té jsme si ozkoušeli spoustu chystaných titulů, mezi nimiž nechybělo ani velice očekávané Need For Speed: The Run.

K zahrání byla dvojice map, stejně jako ve veřejné demoverzi. První z nich nás zavedla do pouštního prostředí, ve druhé jsme se pak podívali do vysokých zasněžených hor. A právě místa, kde se závody odehrávaly, nebyla zvolena náhodně. Auto se totiž na každém povrchu vozovky chová jinak. Na prašné cestě pevně drží, na ledu je jeho ovládání naopak o to složitější.

The Run je ve vývoji již tři roky a na svědomí ho má studio Black Box – tvůrci dílů Undercover či Carbon. Oproti posledním Hot Pursuit z dílny společnosti Criterion, se tedy dočkáme odlišného jízdního modelu a na samotné ovládání vozidel nebude lehké si zvykat. Auta už totiž nejdou tak jednoduše přetáčet a na zatáčky projeté smykem tak můžeme zapomenout. Je třeba si hezky přibrzdit, vhodně najet a bleskem vyrazit zase o kousek dál.
Složitý se tento systém zdál především ve zmiňované zimní mapě. Ta se totiž odehrávala v místech, kde zrovna bylo odstřelování lavin v plném proudu. Efektně nám tak na vozovku padaly kusy kamení – některé z nich snadno rozrazitelné, některé však nikoliv. A tak je třeba opravdu rychle reagovat na nástrahy, které si tvůrci pro hráče připravili. Určitě se však nemusíme bát, že bychom celý závod nedělali nic jiného, než sledovali okolní prostředí, abychom se případně mohli vyvarovat chybě a nemuseli závod restartovat. Jak prozradil Farid Starman v rozhovoru o Need For Speed: The Run pro náš server, těchto sekvencí se dočkáme jen zřídka.

Ačkoliv se na první pohled může zdát, že se The Run podobá posledním Hot Pursuit, běží na zcela odlišném enginu. Tvůrci do hry zakomponovali Frostbite 2.0, který bude poprvé použit v Battlefield 3 od švédských vývojářů DICE. Ten tvůrcům nabízí širokou škálu možností a hru tak dokáže velmi zdokonalit, aniž by byly hardwarové nároky nějak extrémně brutální. Přestože u zmiňovaného Battlefield 3 se o něm mluví zejména v souvislosti s destrukcí, u Need For Speed: The Run jsme nikterak obsáhlé poškození auta nezaznamenali, a to ani při obrovských nárazech, které častokrát končily definitivním zdemolováním vozidla. Tvůrci si mohli s touto myšlenkou více pohrát. Pro oko by šlo jistě o zajímavý krok.

Po stránce čistě grafické se ale hře snad nedá nic vytknout. My jsme měli možnost The Run testovat prostřednictvím konzole Playstation 3, kde nejsou hodnoty grafického enginu maximální a i přesto vypadaly jak jednotlivé modelace aut, tak prostředí, impozantně. Až netrpělivě čekáme na to, s čím se vytáhne PC verze. Zajímavé jsou stejně tak animace. Přestože by člověk neřekl, že se v tomto oboru nedá vymyslet nic nového, tak vězte, že dá. Pohyby postav jsou neskutečně reálné a filmové sekvence, které uvádí hráče do „nové mise“, působí právě díky animacím velice atmosféricky.

Need For Speed: The Run vypadá úžasně, funguje úžasně, zní úžasně, ale o něco hůře se hraje. Snad je to jen otázka vlivu platformy na jednotlivého hráče, správného nastavení, a zvyku. Atmosféra The Run je velkolepá, lehce ji jen sráží pocit z jízdy, který není zcela dokonalý. A to možná právě kvůli horší ovladatelnosti aut anebo téměř nečitelnému pocitu ze zrychlení. Zkrátka to jede celkem pomalu, ačkoliv na tacháči zrovna malá čísla nejsou. Uvidíme, co si pro nás nakonecpřichystá listopadová finální verze.