| Battlefield 3, nebo Modern Warfare 3? | |
| Battlefield 3 | |
68% | |
| CoD: Modern Warfare 3 | |
32% | |
| Celkový počet hlasů: 509 | |
| (Hlasujte kliknutím na odpověď) | |
Historie ságy Heroes už se táhne nějaký ten rok. Za tuto opravdu dlouhou dobu si dokázala na herní scéně vydobýt velké jméno, a i přes poměrný neúspěch dvojice posledních dílů – Heroes IV a Heroes V – se ukotvila v paměti snad všech pařanů, kteří se v žánru alespoň trošku orientují.

Třetí díl série je považován za vůbec nejzdařilejší kousek a faktem je, že na své stáří jde stále o dobře hratelnou záležitost. Čtvrtí Heroes se mezi hráče dostali s chtíčem těžce inovovat, místo toho jsme se ale dočkali poněkud zmateného a chaotického zpracování. V dobách Heroes V jsme se pak opět vraceli ke starým zajetým standardům, v tomto případě bohužel. Ačkoli se jedná o výborný titul, ve své podstatě neukázal nic nového, respektive šlo o zanedbatelné množství novinek nebo novinky, které si získaly veskrze negativní ohlasy, a jednalo se tak o tvorbu, jejíž největší změnou byla číslice v názvu. Jak si ale povede nedávno oznámený Might & Magic: Heroes VI?
Původní tvůrci z Ruska spolupráci s Ubisoftem díky odkoupení ukončili, nastala tedy doba hledání nového studia, které by bylo schopno zachovat prvotní oblíbenou atmosféru, a zároveň značku ledačím osvěžit. Karta padla na maďarského vývojáře Black Hole Entertainment, z jehož dílny pochází například vysoce hodnocené Armies of Exigo, které se stavilo na místo konkurenta nesmrtelných Warcraft 3, nebo uznávaný Warhammer: Mark of Chaos z roku 2006, či Battle March (2008).
Poslední dobou nás tvůrci zásobí dostatečným množstvím informací, viditelná už jsou také první videa a v neposlední řadě kupa úžasných screenshotů. Minimálně z nich je vidět, že Heroes VI i nadále vsází na příjemné výtvarno a estetikum s čímž úzce souvisí také správná atmosféra, která nás dokáže ke hře zcela jistě na nějaký ten čas připoutat, protože tento faktor je u série velkým tahačem.
Grafická stránka se sama o sobě jeví velice pozitivně, a ačkoli na první pohled nepředstavuje žádnou revoluci, je postavena na novém enginu. Ten se bude zaměřovat především na detailní části a lépe vykreslovat ta místa hry, která nám u předchozích zpracování nepřišla úplně cool. Mimo to se samozřejmě zaměří také na škálu světelných efektů, bez kterých by podobným hrám zkrátka něco chybělo.
Od samotné hratelnosti asi nelze čekat nic nového a jsme za to rádi. Klasické ovládání tahových strategií sice ani nijak upgradovat nejde, nicméně jde o nejlepší možnou volbu. Různé nezávislé zdroje, které už měli možnost alfa verzi hry testovat, si ale stěžují na kameru. Zoom lze údajně využít velice povedeně, za to ale chybí dostatečné oddálení, které uznejme, je v takových hrách vcelku klíčovou součástí. Zvětšuje se jím hráčův obzor v bitvě, a tak i její přehlednost a možnost ještě více taktizovat. Snad si ale s prvkem tvůrci ještě trochu pohrají.
Hra nabídne pětici ras, z níž každou čeká čtveřice map. Celkově tak autoři slibují 50 – 60 hodin čistého času stráveného hlavním dějstvím. Příběh se točí kolem klanu Griffinů v dobách zhruba 400 let před dějstvím Heroes V. Princ Anton je připraven převzít královskou korouhev a území pečlivě a spravedlivě spravovat. Jeho dvě sestry a dva bratři ale nesouhlasí a situace vygraduje až k mezi-sourozenecké válce. Každý z nich totiž najde zázemí u jiné z ras – zmínit můžeme například oblíbené Nemrtvé nebo démony z inferna. Každá taková rasa má disponovat svými unikátními prvky a bezesporu armádou, ve které se tentokrát ke slovu dostanou všechny jednotky mnohem více, než tomu bylo v historii, kdy jsme nebyli schopni v bitvě plně využít veškerých služeb. Navíc bychom se měli dočkat také velkého zástupu kouzel, jejichž ovládání má být prý mnohem jednodušší a rychlejší.
Maďaři se vůbec snaží hráčům naservírovat co nejpříjemnější zpracování a průběh celé hry urychlit. Zároveň ale myslí na detaily a velice pečlivě je realizují. Jaké další urychlení máme na mysli? Společně s Heroes i hrám této sérii podobným si určitě vybavíte součást, kterou mají povětšinou společnou. Jsou to nejrůznější doly, z kterých je třeba těžit hned z několika různých a jasných důvodů – k možnostem rozvoje. Dosud jsme se v Heroes setkali s dřevem, rudou, krystaly, diamanty, pískem či sírou a rtutí, nepočítaje peníze. V šestém díle už můžeme očekávat pouze trojici surovin – dřevo, ruda a krystaly, přičemž o poslední ze zmíněných se mají vést díky své vzácnosti obrovité boje.
Říkáte si, co je na tom rychlejšího? Až na fakt, že se seznam zmenšil více než o polovinu, zatím veskrze nic. Každopádně s dolováním jsme ještě neskončili. Dosud jsme byli zvyklí doly jednotlivě přebírat. Hráči tím v minulosti dle studia Black Hole Entertainment strávili přílišné množství času, který mohli investovat do jiných součástí hry. Proto se nám tato možnost už v Might & Magic: Heroes VI nenaskytne. Jednotlivé hrady totiž budou mít přidružený určitý počet různých dolů. Proto, abychom tedy získali nové doly a mohli ještě více produkovat danou surovinu, díky které, jak je zmíněno výše, se můžeme dále rozvíjet a bohatnout, bude třeba dobýt právě hrad. Výhodou je, že protihráči nám tak nebudou škodit u samotných dolů a pozitivem je, že se dočkáme ještě větších, lepších a zajímavějších bojů, ve kterých budeme bránit svá území ještě intenzivněji anebo je také ještě intenzivněji okupovat.
Heroes VI lákají mnohým zajímavým. Slova tvůrců zní krásně a přesvědčivě. Podobně také všudypřítomné obrázky, ale známe to – sliby, chyby. Na verdikt si zkrátka budeme muset ještě počkat do doby, kdy se nám pod ruku dostane recenzentská verze, díky které se budeme schopni rozepsat také o chybách, ačkoli s nimi přílišně nepočítáme a tuze doufáme, že se ani neobjeví. Šestí Heroes každopádně apelují na velký povedený titul a úžasnou gamesku, která nadchne kde jakého stratéga a snad i hráče, kterému je jinak žánr cizí. Uvidíme, těšíme se.