Před dvěma lety se vývojáři z IO Interactive pokusili smíchat své dva dosavadní tituly – zabijáckou sérii Hitman a poněkud nedoceněné, přesto však kvalitní Freedom Fighters. Vznikl tak bravurně namíchaný koktejl plný krve, sprostých slov a násilí, který takřka okamžitě zapadl do kolonky „Hry pro dospělé“. Jmenoval se Kane and Lynch (po hlavních aktérech příběhu) a ačkoliv měl pár vad na kráse, na své poměry uspěl královsky. Pakliže se řadíte k fanouškům, můžete radostně zaplesat. Chystá se totiž pokračování.
Druhý díl na ten předchozí naváže jen na oko, tudíž s ním bude mít jen minimum společného. Tvůrci tak získají větší množství potencionálních kupců, jelikož není třeba znát děj původní hry do posledního puntíku. Příběhová linka se přesouvá pár let do budoucnosti, kdy se Lynch se svojí přítelkyní vyskytuje v čínské Šanghaji. Zaplete se do velkého obchodu se zbraněmi a potřebuje pomoc od svého bývalého parťáka Kanea, který na oplátku požaduje pár zelených papírků – nějak svou dcerku zabezpečit musí. Lynch je ovšem psychopat, jenž jde do každé akce po hlavě a nemyslí na následky. Namočí se tak do pořádné šlamastiky, z níž se může vyhrabat pouze se samopalem a stovkami nábojů.


Drsnější pojetí
První značná změna přichází hned z počátku hraní (týká se hlavních hrdinů). V Dead Man (podtitul jedničky) jsme koridovali pohyby nájemného žoldáka Kanea, který všechny problémy řešil s chladnou hlavou. Umělá inteligence ovládala výbušného Lynche, který nám v přestřelkách pomáhal. Nyní se však situace zcela otočí a my získáme kontrolu nad Lynchem, který ostatně hraje v příběhu větší prim. Je tedy již na pohled patrné, že si hru projdeme v krapet odlišném a masakrálnějším stylu, což je rozhodně dobře.
Daleko zajímavější je pak informace ohledně výtvarném kabátku, který má být špinavý a neuhlazený, čímž chtějí autoři vytvořit autentičtější a působivější atmosféru. V dnešní „HD době“ se vývojáři snaží svůj titul navrhnout tak, aby jeho grafické zpracování působilo co nejvíce realisticky. IO Interactive tímto tahem dokazuje, že chtějí docílit naprostého opaku. Z toho vyplývá, že po hře sáhnou daleko starší hráči, kteří nepotřebují sledovat vizuální orgie, ale hrát kvalitní titul. Inspirací jsou autorům filmová díla nadějného režiséra Michaela Manna, zejména pak snímku Collateral.
Pár úprav
Kane and Lynch 2: Dog Days bude na rozdíl od svého předchůdce daleko brutálnější a krvavější. S čímž se pojí zejména drsné přestřelky, které jsou hlavní náplní hry. Minule trochu pokulhávala hratelnost, od které si nyní slibujeme daleko větší propracovanost, jelikož pak bude akce snesitelnější a daleko ovladatelnější. Navíc se úprav těší i systém krytí, jenž měl v jedničce své mouchy. Nyní ovšem nabije statusu bezchybnosti. Vylepší se samozřejmě i umělá inteligence, aby Kane mohl obstojně zastat živého spolubojovníka.


U přestřelek se však ještě chvíli zdržíme, jelikož tvůrci se dále rozmluvili i o tom, že by měly být daleko chaotičtější a nepřehlednější. Představme si to na menším příkladu. Jsme napadeni konkurenční mafií za bílého dne. Pokusili se nás zastřelit v našem bytě. Jen o vlásek unikáme smrti a vybíháme z paneláku, kde žijeme. Kolem vypukne panika, civilisté řvou a masy lidí se snaží utéct někam do bezpečí. To už je ale přivolána policie, která se (vzhledem k tomu, že držíme střelnou zbraň) zaměří na nás. Do toho jsme ještě obstřelovány gangstery, kteří by nás rádi dostali z kola ven. Co teď? Všechny postřílet? To se nám zřejmě nepodaří, jelikož do nás neustále vráží vystrašení lidé a na protivníky nejde skoro vidět, natož střílet.
Chaos v interiérech
Teď si představte podobnou situaci v interiérech nějakého baru. To nepochybně působí ještě daleko chaotičtěji a zmateně. Vývojáři z IO Interactive prozradili, že značnou inspiraci si vzali z akční modly Call of Duty, dále pak Grand Theft Auto, Uncharted a rovněž Gears of War a Left 4 Dead. Na prvních ukázkách z hry jsme navíc viděli řádit i psa, který se do Lynche zakousl svými zuby. Pomohl mu parťák, který čtyřnohého „mazlíčka“ párkrát praštil dřevěnou židlí. To však nepomohlo, a tak začali zběsile utíkat.


Několikrát samozřejmě přijde i na to, kdy schytáme více kulek než je zdrávo, a tak začneme umírat. Prekérní situace půjde vyřešit dvěma způsoby – těsně před tím, než nás nepřítel dorazí, mu vrátíme stejnou mincí a nebo se pokusíme odplazit někam do koutu, kde se během pár chvil zotavíme a opět pokračovat v přestřelce. V případě, že náš představitel zemře, se vrátíme na nejbližší checkpoint. Odsud ta inspirace z Left 4 Dead.
Víc hráčů, víc mrtvol
Po dohrání singleplayeru se nabízí možnost zahrát si i hru pro více hráčů. Stále zůstává možnost projít si kampaň kooperativně s reálným parťákem, který dokáže pomoci více, než AI. Tvůrci se ovšem dušují, že připravují i pár nových módu do hry po síti. Například se objeví Fragile Alliance, kde společně s dalšími pařany vyloupíte banku, načež můžete postřílet i přátele, abyste dostali větší podíl z lupu. Působí to dobře.


Kane and Lynch 2: Dog Days se vybarvuje zatím v pozitivních barvách a jestliže bude vypadat tak, jak nám jeho autoři slibují, máme se nač těšit. Bojíme se však malého množství změn oproti prvnímu dílu. Výsledný produkt se na trhu objeví již koncem tohoto roku a užít si ho budou moci jak vlastníci PC, tak PlayStationu 3 a Xboxu 360. Nicméně, nemáte-li osmnáct let, hře byste se měli vyhnout.