| Battlefield 3, nebo Modern Warfare 3? | |
| Battlefield 3 | |
68% | |
| CoD: Modern Warfare 3 | |
32% | |
| Celkový počet hlasů: 509 | |
| (Hlasujte kliknutím na odpověď) | |
Pokud jste nečetli naše první preview z únoru minulého roku, měli byste to ještě před ponořením se do aktuálního napravit. V tomto článku se totiž dozvíte všechny informace, vyjma těch starších.


Agent CIA přichycený pomocí vystřelovacího háku k helikoptéře střílí ze samopalu do nepřáteli osídleného automobilu. Střelba je neprodleně opětována, a proto kolem něj sviští jedna kulka za druhou. Po několika vystřílených zásobnících nicméně dochází k výbuchu auta a agent může směle pokračovat v plnění zadaného úkolu. Ke slovu se hlásí vystřelovací hák, s jehož pomocí se bez okolků dostává na další nepřátelský dopravní prostředek. V moment přiblížení se za jízdy otevírají dveře a z nich se naklánějí dva zločinci se zbraněmi v pohotovostním režimu. Stačí však několik akrobatických kousků, trocha hazardování s vlastním životem, pár vystřelených kulek a nepřátelé jsou rychlým expresem posláni na onen svět. Rico Rodriguez se však nezastavuje a během mrknutí oka otravuje svou přítomností posádku dalšího automobilu.


Původní Just Cause se vyznačoval rychlou hratelností, která byla až po strop napěchovaná adrenalinem. Volné pády ze závratných výšin, přeskakování za jízdy/letu z jednoho dopravního prostředku na druhý, plachtění s padákem a mnoho dalších aspektů se ve švédském Avalanche snaží značně upgradovat. Zpětná vazba je pro ně důležitá jako slovo boží, a tudíž dávají na prosby hráčů z celého světa a kaskadérské kousky a cokoli s nimi spjaté stavějí v druhém pokračování na první kolej.
Druhé housle nebude hrát ani vystřelovaný hák, který byl přetransformován do multifunkční zbraně. Přestože je neustále neodmyslitelným pomocníkem ve vzduchu, své pomyslné místo si vybudoval i na zemském povrchu. Na záběrech z hraní, jichž se na internetu povaluje halda, je to ostatně sakra znát. Dělá vám vrásky na čele nepřítel, jenž se nachází blízko vozovky? Stačí na něj vystřelit hákem a vzápětí se strefit do kolemjedoucího automobilu, s protivníkem to škubne a vy se stanete svědky velmi zajímavé podívané. A co teprve v okamžiku, kdy (zne)užijete přítomnost helikoptéry nebo letadla? Avalanche prostě vsadili na udici s názvem „využívání okolních věcí ve svůj prospěch“ a mi jim to žereme i s navijákem.


K tomu si přičtěte, že to všechno lze provádět na neuvěřitelně rozlehlém herním světě, jenž má okolo tisíce čtverečních kilometrů a vyjde vám z toho zážitek, o nějž se nemůžete za žádných okolností ochudit. Pro porovnání – prostředí z Grand Theft Auto: San Anreas se rozpínalo na pouhých čtyřiceti kilometrech čtverečních. Skeptici jistě vykřikují, že je lepší menší svět bez hluchých míst než velký s pár zajímavými, tvůrci však ujišťují, že nejde o jejich případ.


Na ostrově Panau, na němž se celá hra odehrává, najdete totiž úctyhodných 300 míst, na kterých lze provádět blíže nespecifikovanou zásadní akce. A když jsme nakousli ta čísla, sluší a patří se dodat, že nachystána je zhruba šedesátka příběhových misí, ve kterých budeme plnit rozmanité úkoly; neuvěřitelná stovka dopravních prostředků a herní doba by se měla pohybovat v rozmezí od dvaceti až do devadesát hodin – výsledný čas se odvodí z toho, zda jste typ, který má ve zvyku hru rychle proběhnout nebo ten, jenž si všechno v poklidu vychutnává a slovo spěchaní v jeho slovníku neexistuje.


Grafická prezentace je jedním slovem úchvatná a sami nedokážeme uvěřit tomu, že ji na dnešní poměry zastaralý hardware v konzolích dokáže bez obtíží utáhnout. Tvůrci však na toto téma hráčům vzkázali, že by ani na stolních počítačích nemělo jít o náročnou hru na hardware, což pokládáme za velmi zajímavé tvrzení. Fyzika rovněž nezaostává, a tudíž půjde ve hře ledacos zničit. I hlavní kámen úrazu předchozího dílu, tedy model ovládání dopravních prostředků, působí lépe a stane se snad konečně zábavným prvkem.


Celkově vzato se nemůžeme dočkat data vydání, které je stanoveno na 26. března tohoto roku. Just Cause 2 vyjde jak na PC, tak na konzole Xbox 360 a Playstation 3. Držme vývojářům v poslední etapě vývoje palce, ať všechno doladí a nedojde k dalšímu nepříjemnému odkladu.