| Battlefield 3, nebo Modern Warfare 3? | |
| Battlefield 3 | |
68% | |
| CoD: Modern Warfare 3 | |
32% | |
| Celkový počet hlasů: 509 | |
| (Hlasujte kliknutím na odpověď) | |
Když před nějakou dobou vylezlo na svět prohlášení, že pokračování veleúspěšné modifikace DotA nebudou dělat Blizzardi, zůstal jsem nevěřícně sedět s otevřenou hubou. O to větší radost mi ale udělalo další prohlášení, v němž stálo jméno nového majitele práv. Bylo jím všem známé Valve. Všechno zlé je pro něco dobré, a tady to platí dvojnásob. Původní DotA byla jen mapou, modifikací a tehdy ve Starcraftu ještě neměla takovou popularitu, když ale přišla i s třetím Warcraftem, každý musel hrát tuhle mapku. Chytlavost a vyváženost dělaly divy.

Jestli tady někdo umí naslouchat fanouškům různých her, je to právě americké Valve, které vlastně na vlně fanouškovských her jede od začátku až do dnes (Day of Defeat, Counter Strike, Team Fortress 2, Alien Swarm). A i když se to spoustě kovaných Blizzardích fandů nemusí líbit, kluci z Valve dokázali do svého týmu sehnat i legendárního IceFroga, jenž stál u zrodu původního DotA a věnoval komunitě několik let svého života. Právě IceFrog vede tým kutící nové Defend of the Ancients, a přestože zatím není známo mnoho novinek a ani jsme neviděli screenshoty, informací je i tak dost na to, abychom si pěkně rozebrali to, co nás čeká.

Tak tedy DotA 2 má být pokračováním slavného módu, jež stavěl na jednoduchém principu. Dva soupeřící týmy se proti sobě postaví, každý hráč ovládá jiného hrdinu a na jedné mapě se snaží zrubat toho druhého tak, aby to stačilo na vítězství. Ve hře se potom ještě objevují boti, kteří nabíhají ke kontrolním bodům (věžím) a snaží se pomoci vám v dalším postupu. Největším trhákem potom byla perfektní odladěnost hrdinů, jichž bylo několik desítek, a dokázali opravdu slušně zamotat partií. Klíčem k úspěchu bylo ovládnutí různých taktik, kouzel a herních mechanismů. I když se to zdá hardcore až za roh, statisíce takových hráčů se dokázalo sjednotit v parádní komunitu.

Do dnešních dnů ale nezůstala jen DotA samotná, vývojáři totiž naslouchají tužbám hráčů a už nyní je několik více či méně povedených klonů tohoto legendárního dílka. Dnes již zapomenutý Demigod byl spíše než kvalitní hrou jednou velkou grafickou orgií a nic pořádného nepřinesl, po právu se na něj zapomenulo. Není se čemu divit, již před rokem totiž na svět vystrčilo růžky Heroes of Newerth, které teď stojí okolo šesti stováků a je velmi slušným zástupce DotA žánru. Pokud ale nebudete chtít platit za zážitek, můžete skočit po League of Legends, jež nabízí hraní zcela zdarma (mikroplatby zde ale jsou). Na League of Legends makali i původní tvůrci DotA.
Valve se tak oznámením nové hry z tohoto světa dostalo pod palbu názorů široké veřejnosti a dokonce i Blizzard rozzlobeně dementoval nastalou situaci. Naštěstí jsme teď ale všichni v klidu a můžeme se jen těšit na čistě multiplayerovou hru, která bude navíc podporovat v širokém záběru komunitu a komunitní funkce.

DotA 2 bude kráče ve šlépějích již vyšlapaných, nebude se snažit příliš inovovat a ani kdovíjak vylepšovat zajeté mechanismy. Co ale nového čekat můžeme, jsou změny technického rázu. Rozhodně tedy můžeme čekat nový grafický háv či jiné vylomeniny, nedočkáme se ale ani přemrštěných hardwarových nároků. Hra cílena hlavně na LAN párty a jiné dýchánky, čím nenáročnější tedy hra bude, tím lépe.

Velmi zajímavou funkcí by potom měla být jakási „osvěta“ nováčků. Skutečnost, že velké množství nováčků je odehnáno těmi lepšími a zkušenějšími hráči je všem dobře známa. Koneckonců, chtěli byste hrát s nějakým lumíkem, když ani neví, jak použít ten či onen spell? Odpověď je více než jednoznačná! Jako zdroj jakéhosi tréninku by měli posloužit počítačem řízení protivníci, turnaje mezi nováčky či speciální ligy. I když v Heroes of Newerth například existuje jakési bodové ohodnocení, ne vždy se podaří hráče dost dobře odlišit a říct, jakými schopnostmi vládnou. Tomu by snad nyní mělo být konec. Počítačem řízení protivníci (a spoluhráči) jsou potom vůbec celkem dobrou featurkou, jakmile vás je v partě málo, a přesto chcete hrát. Když budeme mít ve svém týmu spoluhráče, který není hmotného rázu, budete mu moci i přidávat konkrétní příkazy či bojové postoje, jaké má zaujmout.

Valve chce zabudovat i svou steam cloud podporu a to znamená, že váš avatar bude na serveru, stejně tak vaše klávesové zkratky či nastavení kvality videa apod. Kdykoliv se tedy připojíte z jiného média, nebudete si muset nic přenastavovat, stačí jen přihlásit se a vše je jako doma.
Zajímavým prvkem známým spíše z Team Fortress 2 či Counter Strike je sledování zápasů přímo ve hře. V nabídce si budete moci výběr zúžit podle toho, na jakého hrdinu nebo jaký level chcete zrovna sledovat. Další velmi slibná studijní pomůcka pro nás pomalu se učící, že?

K mání bude několik map a několik desítek hrdinů, stará dobrá hratelnost, profesionální přístup otevřený fanouškovským námětům, pár pomůcek pro úplné nováčky a navíc pár dalších velmi slibných věcí, jako například podpora steamplay (hru můžete hrát na více platformách, MAC a PC) a další kopa věcí. Opravdu se nám líbí, že se fanouškovsého nápadu vyklubal takový byznys. I když už asi nemůžeme očekávat kdovíjakou revoluci, fandů se najde opravdu dost a věcí, které se dají vylepšit ještě víc. I když by hra měla vyjít ke konci letošního roku, není důvod plesat, známe tyhle společnosti jako Valve!
mě tohle připadá jako obrovská vykrádačka League of Legends a Riot Games, chytrý tah od Valve a jestli se Valve opře do DotA jako do Team Fortress 2 ( neskutečný updaty, vůbec žádný bugy, moderská komunita, mnoho mnoho obsahu po vydání hry ), tak by to mělo převálcovat všechny rpg real time arena hry na trhu