| Battlefield 3, nebo Modern Warfare 3? | |
| Battlefield 3 | |
68% | |
| CoD: Modern Warfare 3 | |
32% | |
| Celkový počet hlasů: 509 | |
| (Hlasujte kliknutím na odpověď) | |
Spojení hned několika velkých jmen s sebou nese hlavně v poslední době naději pro nově vznikající hry, naději na aspoň špetku originality a neklišovitou zápletku. A pokud se bavíme o designérovi Deus Ex, výtvarníkovi Half-Life 2 a Arcane Studios, které už nejednou své kvality dokázalo, máme se snad opravdu na co těšit!

Představte si, že jste někdejší bodyguard císařovny, která byla nedopatřením nalezena mrtvá zrovna vedle vás. Logicky podezření padlo na vaši osobu a vy jste utekli, abyste si zachránili holý život. Přidejte k tomu prostředí a atmosféru ne nepodobnou Londýnu v roce 1666, boj na blízko i na dálku, magii a nepřeberné množství možností, jak řešit mise a máte základ téhle hry.

Svět je zmítaný morem, populace je rozdělena do několika striktně oddělených kast, kde ty nižší čelí každodenní hrozbě smrti, takže zůstávají jen bohatí a jejich nejbližší, kteří mají prostředky, aby se před zhoubnou nemocí ubránili. A vy v kůži hrdiny jménem Corvo budete tímhle podivně retro-futuristickým světem procházet, objevovat jeho nejzapadlejší zákoutí a samozřejmě plnit mise. Ty budou mít většinou jeden a ten samý cíl – jako správný elitní vrah musíte vždy někoho zabít. Pak zní ovšem velice zajímavě prohlášení autorů, že celá hra se dá projít, bez nutnosti kohokoliv fyzicky zlikvidovat. Jestli to vývojáři mysleli tak, že se dá oběť nalákat do vámi připravené pasti (takže ji vlastně nezabijete vy), nebo ještě nějak úplně jinak, za pomoci čistě stealth prvků, to se budeme muset nechat překvapit.

Jednotlivé úrovně budou tedy pseudolineární – na konci musí každý hráč udělat to samé – zabít zlosyna. Jak a kudy se k němu dostanete, a jak ho sprovodíte ze světa, záleží plně na vaší fantasii a naučených dovednostech. Ty se budou odemykat a vylepšovat za pomoci run, které můžete najít všude možně po rozlehlých herních oblastech. Jak ale správně tušíte, bude téměř nemožné najít tolik run, abyste aspoň ke konci hry disponovali všemi dovednostmi. Takže budete muset pozorně vybírat a přemýšlet, kterou dovednost si vylepšíte, a kterou naopak nepotřebujete pro svůj styl hraní.

Jak je řečeno výše, i ve světě Dishonored je magie. Ale jestli si představíte blesky a ohnivé koule, tak na to zase rychle zapomeňte. Magie tu jsou nazývány všechny zvláštní schopnosti vaší postavy – ať už jde o zastavování času, braní na sebe cizí podobu (i zvířecí), teleportace na krátké vzdálenosti či jiné tomu podobné schopnosti a dovednosti.
A jako v mnohých dalších hrách, i tady slýcháme o důležitých morálních rozhodnutích, která budou mít velký dopad na celé okolní dění ve hře. Uvidíme, jestli se tahle hra zařadí mezi těch pár prvních vlaštovek, nebo jestli je to jen další mediální bublina, která hned po vydání splaskne.

Hlavními pomocníky vám na vaší cestě za nápravou světa, společnosti, a také za pomstou, budou dvě „věci“. Konkrétně se jedná o bytost zvanou Outsider, která už podle jména není z tohoto světa a artefakt nazvaný prostě The Heart. Od Outsidera můžete čekat spíše pomoc zvenčí (jak nečekané, že?), protože právě skrze něj má Corvo propůjčeny své nadpřirozené síly, zatímco The Heart budete mít podle prvních náznaků stále u sebe a bude vám radit přímo při hraní – podle frekvence bití poznáte, jak daleko jste od svého cíle, někdy vám nečekaně zjeví ukryté tajemství, nebo vás upozorní, na co si máte dát v místnosti pozor.

Zdá se vám to jako velká pomoc pro hráče? Také by měla být téměř jediná – při hraní je naprosté minimum dialogů, nikde se vám nepočítá skóre, ani podle prostého pohledu na mapu nepoznáte, jak velký chaos jste vyvolali svou poslední akcí. Vše musíte vykoukat a vypozorovat z okolního dění, zaslechnout v rozhovorech a podobně.

Vývojáři celkově mluví o ostatních živých organismech ve hře jako o entitách s proměnnou AI. To znamená, že jako hráči byste neměli nikdy přesně odhadnout, co který protivník nebo zvíře udělá. Krysa, kterou si pracně přivoláte, vám může pomoci, stejně jako může prostě odběhnout úplně na druhou stranu, než zrovna potřebujete. To by mělo snížit hrozbu brzké repetitivnosti, což zní slibně.

Zatím to vypadá, že budete hrát spíš za mága, než opravdového zabijáka. Nemusíte se bát – i milovníci chladných a palných zbraní si přijdou na své. Z širokého arsenálu stačí zmínit snad jen několik zástupců: pistole, granáty, kuše, sečné zbraně (meče, dýky), a samozřejmě nesmí chybět pasti a jiné nástražné systémy.

A co říci závěrem? Podle prvních informací, které o hře máme, to vypadá nanejvýš slibně. I kdyby se autorům podařilo dostat do finální verze polovinu oznámených věcí a možností, byli bychom asi jako hráči spokojeni. Takže už zbývá jen otázka: Bude to další Deus Ex? Half-Life? Nebo snad sci-fi nástupce Dark Messiah? Ne, tady se nám rodí první Dishonored.