| Už jste hráli nové SimCity? | |
| Ano | |
28% | |
| Ne | |
22% | |
| Počkám až to půjde hrát | |
25% | |
| Nehodlám si ho kupovat | |
24% | |
| Celkový počet hlasů: 196 | |
| (Hlasujte kliknutím na odpověď) | |
Důkladně se vybavte proviantem, nechte si přivézt alespoň pytel kafe, odstřihněte telefon a zatlučte okna. Vašeho mazlíčka? Toho rovnou utraťte: přichází totiž svátek všek kobkových klikařů, třetí kousek diabolické série klepe na dveře. Dostali jsme tu možnost hru podrobit důkladnému šetření a přinášíme vám ještě horké dojmy.
Nutno podotknout, že už je to nějaký ten pátek, co Blizzard Diablo III oznámil, konkrétně léta Páně 2008. Na prstech jedné ruky lze přesně napočítat slušné čtyři roky práce, tedy až na jeden celkem drobný detail. Naše rozmilé Diablo kutí někdy už od roku 2005. Řeknete si, co jim sakra tak dlouho trvalo? Inu, zatímco chlapcům sypal do kapes World of Warcraft, potají si titul brousili do hratelné podoby, a to zatraceně hratelné, všechny ty roky ladění, odkládání a opětovaného balancování jsou na šperku znát. Není to jen grafické pozlátko, které od posledního dílu urazilo pořádnou cestou, ale i herní systémy, kde došlo k celkovému zjednodušení na úkor větší svižnosti a hratelnosti. Subžánr "diablovka" totiž může posunout v evoluci zase jen Blizzard a v tomhle případě se to podařilo.

V ději Diablo III se ponoříme zhruba o dvacet let dále po údalostech z Diablo II: Lord of Destruction, kdy došlo ke zničení Worldstonu a zlikvidování bratrů Baala, Diabla a Mephista. Svět po této katastrofě chřadne, chudoba, hladomor na každém kroku a jakoby toho nebylo málo, do země Sanctuary se opět vrací zlo. Beta vám dá možnost chopit se jednoho z pětice předdefinovaných hrdinů, podívat se do nákazou souženého Tristramu, kde potkáte několik známých tváří a opět to natřete Skeleton Kingovi, ale to trochu předbíhám. Nuže, prvním z heroické pětky je postava Barbara, klasického sekáče s tlačenkou mezi ušima, hraní za něj můžu doporučit především začátečníkům. Vydrží spoustu ran a jeho skilly bez problémů porcují několik protivníků najednou. Systém skillů vůbec jako takový prodělal několik zásadních změn, o tom bych chtěl hovořit spíše později. Každá postava má svůj systém energie, jenž ubývá za použité skilly. V případě barbara se jedné o klasický rage, čim více dostává barbar po zádech, tím rychleji se plní ukazatel a barbar se mění ve smrtící kombajn.

Další z pětice je Demon Hunter, lovec hnaný pomstou, ztratil vše, domov, své blízké, všechno v co kdy věřil, padlo v rukou démonů. Postavy demon huntera jsem se popravdě nejvíce distancoval, o to větší pak bylo moje překvapení. Jako střelec je v boji z očí do očí celkem chabrus, ale vynahrazuje to svou smrtonosnou kuší. Pokud se mu nepřátelé dostanou nebezpečně blízko, má možnosto položit past, která jakožto pečeť protivníky zpomalí a dává tak možnost odběhnout do bezpečné vzdálenosti a opět kropit salvy. Tohle je velmi zábavná featura, jelikož musíte chytře přemýšlet, kam by se dala past položit, abyste zlikvidovali co nejvíce protivníků bez sebemenší újmy. Ukazatel energie je u tohoto povolání rozdělen na dvě půlky, takzvaný Hatred/Discipline. Proč na dvě poloviny? Postava demon huntera používá dvě skupiny schopností, veškeré útočné skilly konzumují Hatred, naopak pokládání pastí a jiné obranné praktiky jsou záležitostí právě Discipline kolonky. Stále si určitě říkáte proč to tedy rozdělili na dvě půlky. Háček je v tom, že větví Discipline na rozdíl od Hatred trvá dobití ukazetele podstatně déle, zabraňuje to hráči pokládat pasti jak se mu zlíbí a nabádá ho více ke strategickému uvažování.

Třetí postavu Monka není radno podceňovat, nejedná se ani tolik o křehkého svatého muže co odříkáva s železnou pravidelností odčenáše, ale o mistra bojových umění zoceleného léty treningu, proti kterému je 36 komnat dětským táborem. Na své nepřátele se vrhá v elegantních, ale ničivých pohybech ozbrojen katarem – pěstní dýkou v každé ruce. Jako svůj primární zdroj energie používá monk vnitřní Spirit, s ním dokáže vyvolat opravdu mocné útoky, ovšem za cenu solidního ukrojení z ukazatele. Energii si monk doplňuje pomoci řetězce komb, čím delší dokáže vytvořit nepřerušené kombo, tím více získá energie na mnohem silnější skill. Monk je sama o sobě velmi mocná postava s jedinou hlavní nevýhodou a tou je celkem slabší výdrž, pokud hráče obklopí početnější skupinka nepřátel, nastávají problémy a často šáhnete po lahvičce zdraví. Na podobné problémy reaguje mnich svou schopností bleskové teleportace, nejdříve oslepí protivníky a poté se teleportuje do bezpečné vzdálenosti, kde si může zahojit rány a poté postupně čelit přicházejícím masám.

Fanoušky druhého dílu velmi oblíbený Necromancer, Druid se vrátil v recyklované podobě jako Witch Doctor. Přesně tak, witch doctor si dokáže povolávat celou plejádu posluhovačů, zombie psy, pavouky a netopýry. Své mazlíčky posílá do první linie s jasným cílem likvidace a sám je podporuje otrávenými šipkami. Hraní za Witch Doctora je vyslovená zábava, vy jen šleháte kletby a vyvolané příšerky oddřou nejvíce práce, jistý pocit ovládání bojiště. Zdrojem doktorových kejklý je Mana, té má sice z kouzelných povolání nejvíce, ale o to pomaleji se dobíjí. Není však problémem protivníka zaměstnat příšerkami a v klidu si nechat manu doplnit.
Konečně se dostávámě k finální postavě, a tou není nikdo jiný, než pravověrná kouzelnice z druhého ..oops vlasně Wizard. Coby čerstvě vypuštěný, talentovaný a drobet narcistický adept magické akademie se vydáte do světa poznávat, ale hlavně ovládnout podstatu magie. K tomu vám napomůže převaha nad hlavními přírodními elementy - do morku kosti mrazivý led, elektrické výboje, spalující žár ohně a ničivé vichřice. Wizard čerpá svá kouzla z rychle se obnovující Arcane power, jenž tu funguje jako náhražka many. Bohužel tato postava ze začátku disponuje velmi slabými kouzly, velmi často se vám osvědčí hit & run taktika. Dokud se v betě nepřehoupnete přes desátý level (což je skoro až u konce), tak se naučíte předevšim spoléhat na Frost Novu. Tenhle plošný kousek na okamžik zmrazí protivníky a dojde tak na takřka bezproblémovou eliminaci. Hraní za Wizarda bych doporučoval ostříleným kouskům, úplný potencial postavy se otevře až v pozdějších fázích hry jako arzenál velmi mocných kouzel Meteor, nebo Blizzard.

Jak už jsem zmínil, herní mechaniky byly drasticky změněny, nevrátilo se kultuvní rozdělování bodíků, ani strom schopností. Každý další level se vám staty zvýši automaticky, v závisloti na povolání. Přesně takhle to funguje ve World of Warcraft. Nové skilly se vám automaticky odemykají podle velikosti vašeho levelu a máte tak přístup ke všem schopnostem. Milovníci starých dílů si jistě odfrknou s myšlenkou na postavy, jenž jsou jedna jako druhá. Blizzard si se systémem individualního systému vývoje postavy přesně na míru poradil po svém, totálně odstranil strom dovedností a telentů (v prvních verzích hry ještě existoval) a nahodil specialní systém runových kamenů, kde si ke každé odemknuté schopnosti máte možnost zvolit podspecializaci. Vezmeme si třeba příklad barbarova skillu Cleave, s tímto skillem zasáhnete několik cílů v oblasti před barbarem. Máme na výběr mezi několika odemknutýmu runovými kameny pro Cleave a můžeme zvolit jen jeden. Runový kámen Rupture vám například zvýší damage za každého zabitého skillem Cleave, runa Scattering Blast zase umožní odhodit protivníka každý kritický zásah, je jen na vás jakou podspecializaci zvolíte a vybudujete si postavu přesně podle preferencí.

Pro notoriky odpadla i nucená závislost na lahvičkách. Ty se sice ve hře vyskytují, dokonce i velmi levně k zakoupení, ale fungují spíše jako možnost poslední záchrany, kvůli dlouhému cooldownu po požití. Primárním způsobem léčení jsou takzvané Health Orby, samy padají po zabitých protivnících, jejich sběrem se vám doplní určitá část zdraví. Pokud máte tu smůlu a zemřete, již se neobjevíte v hlavním městě jako ve starých dílech, ale hned na posledním aktivovaném checkpointu. Po překročení desátého levelu, vám navíc po každé smrti klesá durabilita předmětu. V kritických hodnotách předmět ztratí vlastnosti a je třeba ho u kováře opravit. Kapitolou samo o sobě je nový systém craftingu, vaše očarované magické vybavení rozložíte na suroviny a poté z nich můžete vytvořit mnohem mocnější předměty.

Blizzard nám v Diablo III předvedl novou verzi vlastního enginu s pověstným fyzikálním modelem Havok. Všude tak efektně lítají nejen části rozbitého nábytku, sudů, či soch, ale i kusy a těla rozčtvrcených protivníků skoro jako hadrové panenky. Máte možost také využít služeb rozbitného prostředí a na čekající partičku nepřátel svalit polorozpadlou zídku, nebo uvolnit řetěz od lustru nad nebohou skupinkou. Tvůrci takové pastičky rozmístili opravdu chytře a častokrát vyvolají kratičký úsměv nad dobře vykonanou prací. Grafika jako celek, neoplývá nějakými hi-poly modely, není to totiž vůbec potřeba, hraje se tu především na atmosféru, jemné stíny, mihotavá světla pochodní a mlhavé neznámo s pachutí smrti - další výhoda pro vlastníky staršího železa, hru si perfektně užijete i na dodýchávajícím PC. Diablo vždy stavělo na hororové atmosféře a ani tady tomu není jinak, tajemné ambientní zvuky, skřeky havranů, pořád máte pocit, že tam někde něco je.

Herní prezentace je naprosto perfektně vyladěná, ještě jsem se nesetkal s betou, kde všechno tak krásně odsýpá, žádné frustrace, nebo snad znudění. Srdečně se modlím, abych zažíval to samé i u finální verze, (beta totiž nabízí zhruba třetinu prvního aktu) potom tu totiž máme jasného kandidáta na PC hru roku. Pro Diablo III si můžete zaběhnout do obchodů už 15. května.