| Battlefield 3, nebo Modern Warfare 3? | |
| Battlefield 3 | |
65% | |
| CoD: Modern Warfare 3 | |
35% | |
| Celkový počet hlasů: 337 | |
| (Hlasujte kliknutím na odpověď) | |
V každém odvětví je někdo nebo něco, co ho charakterizuje. Jméno, které když zazní, všichni vědí, o co se jedná. Pro herní svět je to vedle Duke Nukem nebo The Sims určitě také Diablo. Zůstane to tak ale i nadále? Bude trojka stejně ikonická, jako oba její předchůdci? Není to tak dávno, co se svět Diabla radoval ze svých patnáctých narozenin. Může být díky pomyslné občance třetí díl ještě větší, lepší, propracovanější… dospělejší? Na to se hned podíváme.

V současné chvíli už se o samotné hře ví poměrně dost, obrázky na nás vyskakují na každém rohu, videí se dají najít tuny, na oficiálních stránkách je herní příručka tak obsáhlá, až možná škodí sama sobě.
Ale pěkně od začátku. Coby hráč si budete moci vybrat z pěti různých postav. Nově jsou rovněž genderově rozlišeny, takže to ve finále dělá deset postav. Odpadá klišé z prvních dílů, že barbar je pouze muž, zatímco Amazonka pouze žena. Konkrétně to jsou: barbar, lovec démonů, mnich, šaman a kouzelník. Jedno z největších překvapení, které si Blizzard dlouho úzkostlivě střežil, je za námi a na zadku z toho nijak nesedíme. To že jsou použité staré známé postavy, nebo si je autoři vypůjčili odjinud a jinak je pojmenovali, je tak trochu zklamání. Po vybrání postavy nám zřejmě odpadne i dlouhé přemýšlení o rozdělení dovednostech bodů k jednotlivým vlastnostem, jak tomu bylo dříve. I při postupu na další úroveň se budou tyto body rozhazovat zcela automaticky. Rovněž krok vývojářů, který se zná minimálně podivný. My jsme si přece rádi vylepšovali své postavy k obrazu svému!

Ale abychom hře zase nekřivdili, některé její prvky zůstávají rovněž podobné, ale cítíme to jako krok dobrým směrem. Teď máme na mysli dovednosti jednotlivých postav. Každá postava jich má přes dvacet aktivních a zhruba stejný počet pasivních, které se budou odemykat s postupem na vyšší úroveň. K okamžitému využívání však bude mít hráč pouze šest aktivních a tři pasivní. Nezbývá, než si opět vybrat, jak chceme hrát a co budeme opravdu používat. Jestli se totiž někde projeví, že jsme se rozhodli jako hráč se svou postavou špatně, bude to hlavně u těchto dovedností.
Tak napůl zůstává podobný i systém vybírání obtížnosti. Chtě nechtě musíme všichni začít na Normal, teprve až hru na tuto obtížnost dohrajeme, můžeme si ji hezky od začátku projít na Nightmare. Stejný postup se děje i u dalších dvou obtížnosti – Hell a Inferno. V poslední jmenované obtížnosti se asi opravdu zapotíme, protože tu autoři nastavili trochu jiná pravidla, než na jaká jsme byli zvyklí. Do této obtížnosti se totiž budeme mít možnost dostat s maximálním levelem šedesát, zatímco všichni a všechno okolo bude mít úroveň minimálně o jedna vyšší. Ale za hodně práce bude také velká odměna. Máme teď na mysli naprosto unikátní předměty, které nikde jinde ve hře nebudou existovat. Lišit se mají i vzhledově, na rozdíl od „unikátních předmětů“ v minulých dílech, kde se nám panenky protáčely až po zhlédnutí statistik té které zbraně či zbroje.

A teď se konečně dostáváme k tomu, co jsme na Diablu tak milovali, nebo nenáviděli. Řeč bude samozřejmě o soubojích a již pověstných klikacích orgiích. Máme si spolu se hrou znovu pořídit i několik záložních myší? Odpověď na tuto otázku se tak trochu stává již koloritem tohoto článku. Ano i ne. Tvůrci si samozřejmě jsou vědomi toho, jaký fenomén se jim podařilo vytvořit, a že úplně ho zahazovat nebo nějak moc oklešťovat, by jim mohlo spíše uškodit. Rovněž je jim ale jasné, že dnes už se hry až tak nemohou řídit heslem „pedal to medal“, jak tomu bylo dřív.
Samozřejmě, že nepřátel dube plno a naše myšítka si po čas hraní moc neodpočinou, ale víc než dříve by do hratelnosti měla mluvit i taktika soubojů, umělá inteligence nepřátel a využívání terénních podmínek k výhodám v soubojích. Rozdílně se budeme muset chovat, pokud proti nám budou nepřátelé chodit ve vlnách po jednom, nebo po skupinách, které se naši postavu budou snažit obklíčit, či jinak znehybnit. Pokud scénu doplníme o střelecké jednotky postávající v bezpečné vzdálenosti, máme tu docela vážný problém. V návaznosti na inteligenci nepřátel a jejich chování jsou rozděleni do tří větších skupin a to sice normální nepřátelé, šampióni, vzácní a unikátní soupeři. Samozřejmostí jsou pak tak zvaní bossové, neboli hlavní nepřátelé na konci významných příběhových úkolů nebo celých herních aktů.

Další důležitá část Diabla vždycky bylo sbírání věcí, které jsme po cestě mohli najít, nebo které vypadly ze zabitých monster. I ve třetím dílu by se měli dočkat vášniví sběratelé. Vypadá to, že předmětů, možností, jak je kombinovat nebo vylepšovat bude opět bezpočet. A abychom je měli všechny kde nosit, bude naše postava samozřejmě disponovat inventářem. Ten bude trochu odlišných, od těch v minulých dílech. Nebude chybět ani silueta postavy se sloty pro umístění jednotlivých částí zbroje a zbraní, které budeme zrovna používat. Když už se vám vůbec nic nevejde po kapsách, můžete se jednoduše přenést do města, kde nepotřebné věci prodáte, nebo odložíte do pronajaté truhly.

Abychom však na všechno zlo na světě nebyli až tak úplně sami, nabídne vám hra na výběr z několika pomocníků, kteří můžou putovat a bojovat spolu s vámi. Vaši společníci vždy budou na stejném levelu, jako vaše postava, aby hru příliš neusnadňovali či zbytečně nekomplikovali.
Další novinkou, uvidíme, nakolik revoluční, bude ve hře aukční síň, kde se dají věci nakupovat nebo prodávat jak za herní zlaťáky, tak za reálné peníze (dokonce i herní zlato se dá koupit za peníze z našeho světa). Aukce má fungovat na principu dvojích poplatků – jeden fixní poplatek pro přihlášení předmětu do aukce, další poplatek při prodeji vámi nabízené věci. Pokud se věc neprodá, budete nuceni zaplatit jen vstupní poplatek. Tím by se mělo zajistit, aby člověk neposílal do aukce kdo ví co ve snaze vydělat na tom víc, než u obchodníků v samotné hře. Hráč si pak raději dvakrát rozmyslí, jestli mu stojí nabídnutí předmětu za nutnost správního poplatku. Těžko říct, jak to může ve finále fungovat, komu to co přinese nebo naopak pokazí.

A na konec se jen zmíníme o nedávném updatu informací kolem této hry. Vývojáři sebrali data z betatestu a začali hru předělávat. A světe drž se, nejde o malé změny! Například se musí přejmenovat všechny atributy, aby bylo lépe poznat, který se nám vlastně hodí k čemu. S tím se váže přepsání statistik takřka u všech předmětů, což jistě nebude práce na pár dní. Vyrušení jedné NPC postavy a rozhození jejích úkolů a schopností mezi ostatní bude určitě také nějakou chvilku trvat.

Diablo III to bude mít hodně těžké. Na scéně se v mezidobí mezi dvojkou a trojkou objevilo několik silných koní, kteří do jisté míry definují žánr, přicházejí s novinkami, stávají se pomalu ale jistě legendárními. A pokud se Diablo nespokojí s pouhým postáváním v jejich stínu, bude muset ukázat víc, překvapit něčím, o čem se ještě neví. Každý – hry nevyjímaje – si musí své místo na slunci zasloužit sám. Jen původ z dobré rodiny nestačí.