| Battlefield 3, nebo Modern Warfare 3? | |
| Battlefield 3 | |
68% | |
| CoD: Modern Warfare 3 | |
32% | |
| Celkový počet hlasů: 509 | |
| (Hlasujte kliknutím na odpověď) | |
Známé polské studio Techland už vydalo spoustu kvalitních, ale také méně kvalitních titulů. Naposledy slušnou akci ve stylu western Call of Juarez. Na svědomí ale mají i lehce nadprůměrné závodní hry GTI Racing a Xpand Rally. Už od léta roku 2006 ale pracují na hře Dead Island. Vývoj byl zpočátku trochu bržděn dokončováním výše uvedené gamesy Call of Juarez, ale po jejím vydání už vývoj opět nabral ty správné obrátky.


Jedná se opět o first–person akční hru, ve které se budete setkávat především se zombíky. Jedním z klíčů k úspěchům u těchto her je povedený příběh. V “mrtvém ostrově“ se setkáte s jedním velmi zamilovaným párem, který se rozhodl opustit každodenní (i když někdy vítaný) stereotyp a vydat se na romantickou dovolenou do určitě velmi exotické destinace. Jenže během cesty letadlem se přihodí cosi, čemu se také říká letecká katastrofa a zamilovaní jsou od sebe odděleni. Mají to štěstí, že alespoň padají na velmi rozsáhlý ostrov a ne rovnou do moře.
Ideálním řešením by byla volba postavy, za kterou budeme hrát. Jenže pokud chcete hrát za ženu, tak máte zkrátka smůlu. Jiná možnost, než že se spokojíte s tím, že v této hře jste prostě muž, neexistuje. Budete se tedy prodírat ostrovem a likvidovat zástupy nemrtvých, aby jste se opět mohli dostat ke své milé. Jestli ji zachráníte, anebo jestli ji necháte v klidu umřít je tedy na vás. Dead Island má být nelineární, takže by mohlo nabídnout hned několik postupů. Tvůrci slibují zajímavý systém soubojů, kde byste měli využít věcí, které se jen tak povalují okolo. Kdyby se to povedlo, hru by to bezpochyby velmi okořenilo. Ale znáte to…
Tvůrci přislíbili také výbornou fyziku, takže tělo by se po zásahu kulkou mělo chovat zhruba jako v reálu. Díky propracované fyzice by se mohlo nabízet spoustu řešení jednotlivých situací. Třeba nahnat zombíky do nějaké zaplavené oblasti a pak je trochu přismažit použitím elektřiny. I to by mělo být možné. Když už jsem u umělé inteligence, ta by měla být propracovaná a nemrtvý by neměli být naskriptovaní, jako třeba akce ve FIFĚ. Navíc by každý jedinec měl mít trochu jinou AI, takže by žádný souboj neměl být stejný.


Dění na ostrově by mělo záležet na zásazích hráče. To by skutečně nabízelo spoustu možností, jak se v dané situaci zachovat. Jen abyste nevědomky neublížili své nejdražší… ze screenů a ze zveřejněného videa se dá usoudit, že grafika džungle by měla být celkem solidní, podobně jako v Call of Juarez. Zombíci jsou na tom také docela dobře. Bohužel nás ale Techland v poslední době screenshoty zrovna nezásobuje. Možná nějaké opět zveřejní, ale vydání hry je zatím hodně v mlze.


Uvidíme, co tahle hra předvede nového, ale hra na úrovni Call of Juarez by pro Techland byla velkým úspěchem. Hra by měla vyjít během letošního roku na PC a Xbox 360.
Index očekávání: 78%
Námět dobrý a trailer skvělý
, až jsem se lekl. Pokud bude DI hodnoceno podobně, ne-li lépe jak Call of Juarez, tak se máme od TechLandu do dalších let na co těšit