| Battlefield 3, nebo Modern Warfare 3? | |
| Battlefield 3 | |
68% | |
| CoD: Modern Warfare 3 | |
32% | |
| Celkový počet hlasů: 509 | |
| (Hlasujte kliknutím na odpověď) | |
Po vydání Crysis si každý myslel, že je pro PC už ztracenou záležitostí. Kvůli pirátství a podobným problémům totiž hra dopadla dost špatně a úplně nejhůř to odnesli EA, kteří vrazili do distribuce nemalé peníze. Chvíli se dokonce šeptalo, že Crytek přemýšlí vydat Crysis i pro konzole, kde by ztráta způsobená pirátstvím byla určitě menší. Naštěstí se tak nestalo a místo portu pro konzole nás tvůrci překvapili oznámením vydání dalšího dílu s podtitulem Warhead. Dočkáme se plnohodnotného pokračování nebo můžeme očekávat pouze „datadisk“?


V podstatě by se dalo říct, že Crysis byl nejlepší střílečkou minulého roku. Konkurovat mu mohl pouze Call of Duty 4, který ale nesahá Crysisu po grafické stránce ani po poloprázdný zásobník. No a právě grafika s sebou přinesla i pekelně vysoké HW nároky a hodně lidí si proto Crysis neužilo. Možná i proto byly tržby tak nízké (i když pirátství v tom má samozřejmě prsty také).
Tvůrci označili svůj připravovaný produkt Crysis Warhead jako „stand-alone“, podobně jako je tomu u Company of Heroes: Opposing Fronts. To znamená, že se jedná o něco mezi datadiskem a plnou hrou, ale spustíte to i bez předchozího dílu. Herní doba by měla zabrat kolem osmi až deseti hodin, což je i na „stand-alone“ slušné číslo. Zajímavostí také je, že Crytek slíbil kvůli pirátství lepší ochranu proti kopírování, která by ale nijak neměla omezovat jedince, kteří si hru zaopatří legálně. Dalším krokem autorů je jejich internetová petice, kterou jsme vám už jednou přinesli v našich novinkách. Ta ale zatím probíhá katastrofálně, uvažte sami, ke dnu 19.8. pouze 1808 podpisů, což je převeliká bída.


Co se týče příběhu, kdo čekal zcela novou zápletku, je úplně na omylu. Dějová linie Warheadu poběží paralelně s dílem prvním, akorát že si již nezahrajete za ostříleného Nomada, nýbrž za seržanta Sykese, známého pod přezdívkou Psycho. Ten kdo první díl hrál ví, že Psycho byl od začátku nasazen na opačné straně ostrova. S Nomadem se občas i setkáte nebo v dálce uvidíte (či uslyšíte) všechen ten nepořádek co za sebou zanechává. Tak či onak, Psycho byl s Nomadem na začátku hry při „vylodení“ na ostrově i na konci hry ve vojenském křižníku a to vás určitě čeká i tady.
Pokec a lá Bioshock
Kdo z vás hrál Bioshock, určitě ocení parádní dialogy. O ty se postarala Susan O´Connorová. Proč to sem vůbec taháme? Odpověď je jednoduchá. Susan se ujala dialogů i ve Warheadu. To znamená, že se nemusíte bát tupých dialogů bez ladu a skladu.
Každé pokračování (většinou) znamená plno nových věcí a opravu starých chyb. Snad největší chybou předchozí hry byla linearita a hardwarové požadavky. To si naštěstí uvědomili i v Cryteku a tak nás čeká méně skriptů a více volnosti. O HW se zmíníme níže. Nanooblek samozřejmě zůstane zachován se vším všudy. Bude vylepšena také inteligence, jak korejských, tak mimozemských nepřátel. A teď k novým věcem „do baťohu“. Přibude silný granátomet, s kterým se hravě vypořádáte například s vozidly a double samopaly, podobné uzinám. Co se týče vozového parku, čekají na vás dvě zcela nové vozítka, vznášedlo a obrněné vozidlo. Obě vozidla se budou dát použít i v multiplayeru. Ten bude změněn nejvíc z celé hry. Na všechny věci – mapy, módy či zbraně – dosedne stín vylepšení. K dispozici bude i nový mód, který má být týmový a jednoduchý zároveň.
O grafické stránce toho snad ani moc psát nemusím. Stačí říct, že by měla být ještě lepší než v originále a stačit by měla průměrná sestava. Je to tak, tvůrci se poučili a Warhead by měl být spuštěn na nejvyšší detaily i na Directu 9. Ať žije XP.


Na jednu stranu dychtíme nad slibovanou grafikou a všemi sliby. Na stranu druhou se bojíme, že mezi oběma díly nenajdeme tolik rozdílů. Přece jenom to bude pořád o tom samém. Uvidíme už za pár dnů.
Index očekávání: 88%