| Battlefield 3, nebo Modern Warfare 3? | |
| Battlefield 3 | |
68% | |
| CoD: Modern Warfare 3 | |
32% | |
| Celkový počet hlasů: 509 | |
| (Hlasujte kliknutím na odpověď) | |
A je to tady, první singleplayerové demo herní pecky Crysis je na světě. Plná hra se v obchodech objeví již za 3 týdny, tak se pojďme podívat, co na nás čeká.



Hra začíná krátkým filmem, ve kterém se představí vaše postava. No vlastně ani tak ne postava jako spíš schopnosti vašeho nanoobleku a jejich využití v praxi. Jak už asi tušíte, příběh se odehrává v budoucnosti, konkrétně v roce 2020. Po skončení instruktážního videa se ocitáte ve výsadkářském letadle spolu s dalšími členy komanda. Amerika totiž objevila obrovský asteroid, který dopadl na ostrov uprostřed Pacifiku. Kolem se ale začali motat Korejci a vy máte za úkol je zlikvidovat, aby mělo USA asteroid jenom pro sebe. Vyskočíte z letadla, ale ve vzduchu se něco zvrtne a všem přestane fungovat supermoderní výstroj. Jednotka se kvůli tomu rozdělí a vy se ocitáte na malé pláži mezi skalami. Za pomoci GPS a vašeho parťáka, který vám na dálku radí, vypnete satelit rušící rádiové spojení. To umožní mnohem lepší komunikaci. Přes hromady Korejců se prostřílíte zpět k vaší jednotce. Všichni jsou znepokojeni, protože nad ostrovem se ozývají divné zvuky a jednoho člena týmu spolu s dalšími třemi Korejci něco brutálně zavraždilo. V tom vás napadá mimozemšťan, jakási kovová létající chobotnice. Nikomu se naštěstí nic nestane a vy začnete utíkat. Tím mise končí.



Ta je podle mě parádní. Demo mě bavilo od začátku až do konce. Inteligence Korejců je opravdu skvělá, kryjí se za všemi možnými překážkami a nadbíhají vám. Občas se sice nepřítel jakoby zasekne a chvilku mu trvá, než si uvědomí, že by po vás měl začít střílet. Nestává se to ale příliš často, takže si toho mnohdy ani nevšimnete. Prostředí hry je opravdu kompletně zničitelné, což hratelnosti hodně přidává. Můžete kácet stromy, bourat domy, prostřelit gumy u aut a další nepřeberné množství věcí. Můžete využívat možnosti vašeho nanoobleku, který do těla vysílá jakési nanoroboty. Ti mají za úkol podpořit vámi vybrané tělesné funkce. Můžete se tak stát superrychlým nebo supersilným, oblek vás dokáže zneviditelnit a nebo se z něj stane silný štít, pod který neprojde ani kulka. Všechny jeho funkce jsou omezeny energií, která, když ji nevyužíváte, se automaticky doplňuje. Celý arsenál zbraní si budete moci upravovat podle svého. Přidávat laser, tlumič, přesnější zaměřování či baterku. Všechny tyto věci se během chvíle naučíte pohotově využívat v přestřelkách s Korejci a díky nim se hra stane opravdu skvělou zábavou



Na grafice, pokud nepočítám příběh, je tato hra víceméně založená. Autoři vás lákají na titul, který má počítačovou grafiku posunout zase o pár latěk výše a podle mě se jim to opravdu povedlo. Crysis běží na zcela novém CryEngine2, jehož první verze poháněla Far Cry. Ten přináší zcela nové technologie. Jednou z nich je stínování. Stín se vykresluje podle toho, v jaké je vzdálenosti od objektu a díky tomu má Crysis zatím nejlepší stínování. Engine také velmi realisticky simuluje střídání dne a noci, vytváří náhodné mraky, které navíc vrhají stín na zem. Ve hře dokonce funguje i hloubka ostrosti. Pokud se třeba díváte skrze listy na vojáka, tak je ostrý pouze on, okolí se vám jeví jemně rozmazané. Když se zase naopak podíváte na listy, rozmaže se voják. Velice zajímavá je i technologie, která realisticky pracuje se slunečními paprsky, můžeme tak vidět dokonalé nasvícení objektů. Nakonec musím samozřejmě zmínit interaktivní a kompletně zničitelné prostředí. Crysis je tak asi první hrou, která toto umožňuje a díky propracované fyzice vše vypadá neskutečně realisticky. Všechny věci, které by v reálu šli zničit, jdou tady zničit taky. Chatrče v džungli se po výbuchu granátu rozlétají na plechy, a pokud po někom střílíte v džungli, okolní větve a stromky se za chvíli válí všude kolem. Veškerá vegetace reaguje na okolní předměty. Všechny listy a větve se ohýbají podle toho, jak a co do nich naráží. Průchod džunglí tu je opravdu krásným zážitkem. Autoři rozhodně na ničem polygony nešetřili a o postavách to platí dvojnásob. Skvěle zpracovaný vzhled, jejich mimika a animace, vše vypadá opravdu dost dobře. Postavám se přirozeně mění styl chůze podle toho, jakým jdou zrovna terénem. Grafika se tedy autorům povedla na jedničku s hvězdičkou, Crysis prostě nemá v dnešní době konkurenci.



A teď ta nejlepší zpráva, autoři si dali hodně velkou práci s optimalizací. Díky tomu si hru zahrají i majitelé slabších PC. Já jsem ji spouštěl na stroji AMD Opteron 144@2,2 GHz, Nvidia GeForce 6800Ultra 256MB, 1024MB pod systémem Windows XP, což zhruba odpovídá nejnižším hw požadavkům hry. Překvapilo mě, že na střední detaily při rozlišení 1024x768 běžela stabilně kolem 20 FPS. Vím, že to není nic moc, ale s mým hardwarem to je skvělé. Občas se sice trošku „kousala“, ale jen v případě, že se objevilo víc nepřátel. To navíc není chyba grafické karty, ale slabšího procesoru. Naštěstí se to nestávalo moc často a demo jsem si tak parádně užil. Pokud jsem detaily shodil na low, hra jela po celou dobu kolem 30-45 FPS. Bohužel, hra na nejnižší detaily nevypadá moc dobře, není to naprostá katastrofa, ale rozdíl mezi low a medium je značný (viz následující screenshoty). Crysis se tedy stává drtičem hardwaru pouze tehdy, pokud nastavíte vysoké detaily. S nižším nastavením mají možnost zahrát si i ti, co nevlastní nabušené high-end počítače. Toto ovšem platí, pokud hru spouštíte ve Windows XP, čili pod DirectX 9. Pod Windows Vista s DirectX 10 vypadá ještě o moc lépe. Hra automaticky zpřístupní nastavení Very High, což vám umožní ještě lepší grafiku. Voda se opravdu vlní a pohled do džungle už opravdu skoro nerozeznáte od skutečnosti. To si ale už samozřejmě můžou dovolit jen ti vyvolení, co mají pod kapotou nějakou tu GeForce 8800GTX s opravdu silným procesorem. Crysis si tedy při nižších nastaveních zahrajete i na slabším PC, jakmile ale zvednete detaily, hra se stává, sice nádhernou, ale velice náročnou drtičkou hardwaru.



K demu je přiložen i editor, ve kterém si můžete vyzkoušet, jak se dá vytvořit level pro Crysis nebo upravovat již existující. SandBox není ale klasickým editorem. Během tvorby se můžete kdykoli přepnout do hry a v tom okně, ve kterém jste ještě před chvílí zvětšovaly skálu a přidávaly jednotky, se teď pohybujete jako v normální hře. To je na tom asi to nejzajímavější, pokud totiž přidáváte jakýkoli objekt do již existujícího levelu, hra na něj reaguje, jako kdyby tam už byl. Pokud tedy vybíráte místo například pro tank a pohnete s ním přes chýši, ta se rozletí na kusy. Můžete si tak vyzkoušet skvělou fyziku, pokochat se průletem nad ostrovem nebo se podívat na různé objekty, které se v demu neobjevily.
Všem, co demo ještě nehráli, doporučuji, aby to co nejrychleji napravily, protože je po všech stránkách fantastické. Atmosféra vás dokonale vtáhne do hry a díky novým prvkům boje, fyzice a krásné grafice si budete toto demo užívat od začátku až do jeho konce.
Ty minimální požadavky jsou nadmíru příznivé