| Battlefield 3, nebo Modern Warfare 3? | |
| Battlefield 3 | |
68% | |
| CoD: Modern Warfare 3 | |
32% | |
| Celkový počet hlasů: 509 | |
| (Hlasujte kliknutím na odpověď) | |
I když je Crysis 2 nějaký ten den na pultech a mnozí z Vás si již užívají krásy této hry, přinášíme vám naše dojmy z prezentace této hry ve 3D, kam byla naše redakce pozvána.


Účast byla vskutku hojná o čemž se sami můžete přesvědčit z přiložených fotek. Před samotným hraním nám pánové z EA, pro připomenutí, zopakovali základní informace, které byly povětšinou známé z předešlých preview. Jednalo se například o představení Nanosuitu 2.0, vysvětlení jeho funkcí, propojení jednotlivých módů. Tedy že Nanosuit 2.0 obsahuje všechny staré funkce, ale lehce poupravené. Lze tedy aktivovat dva módy, Power Mode a Infiltration Mode. Infiltration Mode slouží, jak název napovídá, k infiltraci, tudíž jste v tomto módu opět neviditelní. Jako v minulém díle, výstřel tento mód ruší. Power Mode naopak zapíná nepřůstřelné brnění a má zlepšovat rychlost a sílu. Rychlost a Síla jsou totiž v druém díle "zapnuty" permanentně, ale nejedná se o plné zapnutí. V běžném módu lze totiž sprintovat o něco rychleji a odkopnout například auto, ale při zapnutém Power Módu má být účiněk znatelnější. Nanosuit 2.0 navíc disponuje tzv. Nanovision, což je vlastně termovize. Skutečně neocenitelná pomůcka v případě, že je všude tma a nechcete být odhaleni.


Nastínen byl také multiplayer, kde byly rozebírány primárně tři módy a to Crash Site, Assault a Extraction. Crash Site je obsazování a udržení modulů, což mi připomíná starý klasický mód Domination. Extraction je naopak přežití po určitý čas, než dorazí záchrana. Osobně mě nejvíc zaujal mód Assault, kde proti sobě bojuje tým vybavený Nanosuity s týmem klasických vojáků, kteří však mají k dispozici těžké zbraně. Nápad je to vskutku zajímavý, ale i tak mám jisté pochyby o vyrovnanosti týmů. Představa, že tým s Nanosuity začne útok agresivním rushem a těsně před kontaktem zapnou neviditelnost, vzbuzuje jistou bezmocnost. Na druhou stranu bude mód Assault vyžadovat mnohem větší kooperaci, což je velmi zajímavé. Multiplayer jsem ovšem nezkoušel, takže nebudu módy finálně hodnotit a soudit.


Tvůrci nám slibovali, že grafika hry bude super uber mega moc mosntrózní. Osobně se mi grafika opravdu líbila, ale že bych se z ní doslova po... sadil na zadek, říct také nemohu. Kdybych měl totiž hru srovnávat s jejím o několik let starším bratříčkem, příliš mnoho rozdílů bych nenašel. Ale netvrdím, že hra vypadá stejně, to rozhodně ne. Ale sám jsem čekal něco víc. Nicméně první vstup na sluneční světlo z rozbořeného domu, je pro oko vskutku nádhernou podívanou a v tenhle moment jsem měl opravdu pocit, že se koukám na film a ne na hru.
Příběh nechám stranou, protože v nejbližších dnech by se měla objevit i očekávaná recenze. Hratelnost však již zhodnotím. Crysis 2 se ovládá velmi intuitivně a nastavení zapínání Power a Infiltration módů na klávesy Q a E bylo vskutku dobrým řešením. Zezačátku jsem měl ale trochu problém, protože jsem byl zvyklý z prvního dílu Q a E používat k vyklánění, které očividně v druhém díle chybí. Samozřejmě ovládání se dá na PC nastavit, takže hodnotit rozvržení klávesnice je vlastně bezpředmětné, ale mě defaultní nastavení velmi vyhovovalo.


Ze hry nezmizelo ani upravování zbraní, takže není problém proměnit hlučnou AK-47 na tichého zabijáka s optikou a laserovým zaměřovačem. Není nic lepšího, než pod rouškou neviditelnosti, postupně vyklidit prostor, který je okupován nepřátelskými vojsky. Tím se dostávám k umělé inteligenci, která se mi zdála velmi zdařilá. Ta má dle EA obsahovat několik tříd, což jsem poznal hned v první potyčce. Nepřátelé kooperují, poměrně dobře takticky postupují a hlavně uvěřitelně reagují. Pokud například během přestřelky zapnete neviditelnost, nějaký čas střílí do stejného místa, ale jakmile zjistí, že nejste na onom místě (případně na onom světě), okamžitě začnou ostražitě kontrolovat okolí a hledat Vás. Přestřelky jsou tedy velmi zajímavé a vždy budou něčím jiné, protože možností je vždy několik. Jen škoda, že hratelný úsek byl zvolen z počátku hry, která není tak akční a "živá" jak jsem doufal.


Popisovat 3D efekt ve hře, je jako popsat slepému červenou barvu. Nejlehčí by bylo napsat: To musíte vidět, to se popsat nedá. Ale já se o nějaký ten malý popis pokusím. Crysis 2 ve 3D je živější a akce je o něco intenzivnější, alespoň takový jsem měl pocit. Vidět skutěčně do dálky, hlavně v případě, že jsem měl v ruce odstřelovací pušku, bylo něco úžasného. Jen škoda, že na monitoru 3D efekt nevtáhne na 100% a na velké televizi, kde bylo možné hrát také, bylo naopak výrazné okolní světlo, takže opět nebyl efekt tak WOW. Nicméně Crysis 2 ve 3D určitě doporučuji, pokud tu možnost máte. Jen upozorním, že 3D zobrazení je náročné na oči, takže pokud je člověk nějak náchylný na optické klamy, nebo (jako já) trpí migrénami, může být následná cena za 3D efekt velmi nepříjemná.


Co na závěr? Snad jen, že pokud se stále rozhodujete Crysis 2 koupit, počkejte ještě na recenzi, kde bude zahrnut do celkového hodnocení i příběh, Nanooblek bude podroben detailnímu drobnohledu, UI všem možným taktikám a vůbec se bude jednat o recenzi celé hry a ne jen dojmů z odehráného kusu hry. Nicméně dojmy jsou jen a jen kladné a hra vypadá vskutku dobře. Očekávání na 90%.