| Battlefield 3, nebo Modern Warfare 3? | |
| Battlefield 3 | |
68% | |
| CoD: Modern Warfare 3 | |
32% | |
| Celkový počet hlasů: 509 | |
| (Hlasujte kliknutím na odpověď) | |
Bulletstorm je další z nadějných FPS pro rok 2011, nikoli však svou akční stránkou, ale spíše propracovaností a vtipností. První informace ze hry začaly unikat až letos, počátkem měsíce dubna. Ticho před bouří pak vyvrcholilo na Londýnské konferenci Electronic Arts, která byla v polovině května a na které se mimo dalších zajímavých titulů představoval také právě Bulletstorm.

Akční srandu má na svědomí polské studio People Can Fly, jehož nově odkoupili Epic Games a kteří ze hry vytvořili zkrátka něco, co na současném trhu nenajdeme – brutální zábavnou gamesku, ve které vás bude bavit ubližovat! Neberme to však doslovně a pojďme se ještě vrátit do Londýna…


Konference začala video vstupem šéfa Epic Games, Cliffa Bleczinskiho, kterého následně na živo vystřídal spolumajitel a kreativní ředitel studia Poeple Can Fly - Adrian Chmielarz. Ten své povídání začal utvrzující informací, ve které prohlásil, že půjde o hru, která opět uvede do žánru stříleček vtipnost a zábavu.
Podívejme se ale na Bulletstorm jako takový. Příběh nás zavede do daleké budoucnosti a i když tvůrci slibují mnoho zápletek a zvratů, nebude to jeho nejsilnější stránkou. Mnozí z nás jistě čekali hru plnou krve a nepřekonatelné řežby. Nic z toho nás nemine, ale stále je toho málo. Ačkoli se na první pohled nezdá, své přesahy bude mít krve plná hra úplně někde jinde. A to především ve svém jedinečně pojatém zpracování. Jak už zaznělo výše, nepůjde jen o holý boj, ale jeho kouzlo bude uloženo hluboko v ukrytém scénáři hry, díky kterému nebudeme hru vnímat jako masakr, ale jako masakr, u kterého se zasmějeme.


Nadějný Bulletstorm nabídne hráči obrovskou škálu kreativity a záleží jen na něm, jak se k ní postaví. Nejde o to zamířit a zabít, ale svého protivníka co nejvíce potrápit a pohrát si s ním před jeho smrtí. Nejedná se o vůbec lehký úkol, protože souboje jsou velice rizikové. Čím více si připustíte nepřítele k tělu a čím více budete oddalovat jeho smrt, tím lépe pro vás, ale může se vám to také vymstít, čili je potřeba pohotovosti, dobrých reakcí a trocha toho přemýšlení.
Autoři do hry nasadili skutečně hojný arzenál, a také naučili postavu mnoha zajímavým pohybům, takže tu vzniká nespočet možností a kombinací, jak svého nepřítele zabít. Je jen vaší věcí, zda mu hned na začátku souboje ustřelíte hlavu, nebo jeho nežádanou společnost budete prodlužovat. Čím efektněji a originálněji ho zabijete, tím více dostanete bodů za skilly, které pak budete moci využít k dokupování nových schopností a killů. Motivace k tomu zabíjet obtížně je veliká a v celku příjemně pojatá. Při zabití každé nestvůry se vám zobrazí počet bodů, které jste si za originalitu zasloužili, a také vtipné pojmenování způsobu zabití zpracované v podobě komiksového textu. Nabíhající čísílka v průběhu boje vás více než-li dostatečně navnadí k tomu pokračovat v zabijáckých kombech dál a nejen to, také v celé hře.
Nyní si pojďme přiblížit možnosti našeho hrdiny, konkrétní pohyby, jaké ovládá a díky nimž bude hra ještě zajímavější. Za zmínku jistě stojí dlouhý skluz po zemi k podražení, kop anebo jakýsi hák, jehož příčinou je přitažení protivníka na velkou vzdálenost. Nejslavnější je ale asi smrt s názvem Mercy, z anglického překladu „smilování“, které spočívá v tom, zasáhnout nepřítele do jeho slabin. Pod tímto pojmem si asi nikdo z nás nepředstaví nic jiného než přesná rána mezi nohy a také že ano. Bolestí paralyzovaný protivník pak padá na kolena, řvouce bolestí a to je právě chvíle, kdy se nám naskytne možnost kopu a výstřelu. To jsou právě momenty, které způsobují, že samotná brutalita hry se posouvá někam do pozadí a na povrch přichází potěšení z herního ocenění a hřejivý pocit na srdci, že se to ne ledajak povedlo : )


Vůbec největší potenciál ale vzniká v interakci s prostředím. Co vás napadne, když uvidíte nepřítele vedle kaktusu? Ano, tak přesně to je asi nejlepší způsob k tomu získat nemalý počet bodů. Proč se s nepřítelem dlouze „párat“, když jej prostě můžete vzít a narazit ho na pořádně dlouhé ostny. A co takhle, když vám povím, že Adéla ještě nevečeřela? Také se vám vybaví možnost, kdy můžete nechat nepřítele sežrat masožravou kytkou?
Nesmíme zanevřít ani na grafickém designu hry. Tvůrci si nechali opravdu záležet na detailech a tak na nás famózně zapůsobí jak město v pozadí, tak děj, který se odehrává v naší bezprostřední blízkosti. Bulletstorm běží na Unreal Engine 3, ze kterého tahá hodně. Ani za vzhled se tedy nemusí Epic Games vůbec stydět, protože je na úrovni.


Bulletstorm je jedna z mála her, u které si užijete něco více než jen zabíjení nebo něco více než jen zábavu. Svěží kombinací těchto dvou stylů a báječné grafiky vzniká půvabné dílo, které určitě stojí za zkoušku. Vyjít by mělo pro PC, PS3 a X-Box 360 v prvním čtvrtletí následujícího roku. Těšte se!