| Battlefield 3, nebo Modern Warfare 3? | |
| Battlefield 3 | |
68% | |
| CoD: Modern Warfare 3 | |
32% | |
| Celkový počet hlasů: 509 | |
| (Hlasujte kliknutím na odpověď) | |
Nejlepší hry dělají hráči. Nejlepší multiplayerové FPS hry dělá Valve. Chyba lávky pánové a dámy, i když na druhém tvrzení určitě něco bude (a taky je), musíme vzpomenout na to, jak před pár lety udělali (tehdy ještě jako fanoušci a modeři) kluci ze Splash Damage úžasnou smažbu Enemy Territory a na to, jak s ní dobyli takřka polovinu multiplayerového světa. Tihle kluci mají hafo zkušenosti, spoustu elánu a ještě co by se za nehet vešlo špatných nápadů. Je sice škoda, že jejich poslední hra, Quake Wars, neuspěla, takový je ale život a rozhodně není třeba lámat nad nimi hůl. Jejich nejnovější počin totiž vypadá nadmíru uspokojivě.

Brink by měl být, světe div se, online týmová střílečka se spoustou inovací, svěžích nápadů a strhující hratelností. Potud tedy asi jen PR žvásty, jenže předchozí věta nepochází z tiskové zprávy, nýbrž z hlavy redaktora, jenž se nechal unést duchem téhle gamesy natolik, že musí pět ódy všude možně. Hned několik důvodů, proč se tomu tak stalo, vás v následujících řádcích určitě nemine.


Obvykle nás příběh u čistě multiplayerového zážitku zajímá tak asi jako příběh u jednoho z oněch lechtivějších snímků, na které všichni koukáme kvůli úplně něčemu jinému, což? V tomhle ohledu je ale příběhové zasazení Brink dosti markantním. V blízké budoucnosti se totiž vybuduje soběstačné město Ark jako vize jakési udržitelné a zelené budoucnosti. Původně mělo být tohle plovoucí město jen domovem pro vědce, myslitele a ostatní elitářské osobnosti. Jak ale světová krize postupovala, obyčejní lidé chtěli také žít v krásném a čistém městě, vydali se tedy do Arku. Došlo to až tak daleko, že počet původních pěti tisíc obyvatel se zdesetinásobil. A nyní přicházíme na řadu my, hráči.


Coby člen jedné ze dvou frakcí, budeme bojovat proti sobě. Máte možnost bojovat za frakci uprchlíků nebo za strážce pořádku, jakési sekuriťáky. Sekuriťáci jsou strážci místní elity, jsou to chlápci, kteří mají čisté oblečení, nejlepší vybavení, nejlepší výcvik. Kdežto uprchlíci jsou hoši, kteří se jen snaží nějak přežít. Chtějí lepší život, nemají skoro žádné vybavení, oblékají se do hadrů a různých pytlů, jako neprůstřelná vesta jim slouží guma od traktoru. Protiklady, které jsou ale perfektně vyvážené a skvěle kontrastují s atmosférou.
Jedna z opravdu revolučních změn nastává hned při vytváření a modifikaci vlastní hratelné postavy. Hrát budete moci i za přednastavené archetypy, z nichž každý disponuje jinými vlastnostmi (ultimátní zdraví, rychlost pohybu, mrštnost). Když se ale rozhodnete vytvořit si svého paňácu od začátku, můžete tyto prvky různě zkombinovat a udělat si svého vysněného borce. Na mysli máme vesměs ale jen věci kosmetického řádu, přeci jenom vytvořit si svého ultimátního geroje schopného sežrat dvakrát tolik zásahů a ještě běhat rychle jako zajíc, by nebylo fér k ostatním a hlavně by to nebyla zábava.


Klíčovou vlastností potom bude možnost pohybu a to v takovém rozsahu, že by se i Mirrors Edge (pamatuje, 2007) mohlo stydět. Dosud nevídané možnosti nám chtějí londýnští chlapící naservírovat a soudě podle všech videí, by to mohla být bomba. Alá parkour styl si to budeme moci pěkně šinout po mapě, překonávat překážky nebo se tak i dokonce vyhýbat soupeřovým projektilům. Akrobatické kousky budou hrát opravdu silnou roli a není tak divu, že se na něj snaží vývojáři upozornit. Ostatně už jen jeho zkratkovité pojmenování S.M.A.R.T (smooth movement acroos random terrain) je profláknuté a dá se tak celkem snadno usoudit, že právě tohle je to, na co se hodně lidí těší nejvíce. Slibně zní i prohlášení, že si vystačíte při hrátkách s tímto systémem pouze s jednou klávesou, možná jsme zklamali chobotnice, ale najdou se i tací, kteří mají jen dvě ruce.


Přestože Ark jako město má působit futuristickým dojmem, nemusíme se bát sterilního prostředí. Jelikož město už není to, co bývalo a je zmítáno revolučním hnutím, k dispozici budou další, mnohem odpornější prostředí. Za zmínku stojí dvě – Container city a Shipyard. Tyto lokace vznikly samovolně s tím, jak přibývalo lidí do Arku. Container city je takový moderní slum, v němž žije spodina. Všude to je rezavé a ponuré. Shipyard je potom klasický přístav, ve kterém zůstalo po nájezdu nových návštěvníků spousta lodí. Ty jsou teď zničené, rozpadlé a různě zdevastované. Lokací bude rozhodně ještě krapet víc, nicméně jako nástin pro představu nám to stačí. Různorodé mapy a levely potom nebudou zrovna neobvyklé.


Brink by měl spatřit světlo světa na konci tohoto jara a o pravdivosti některých tvrzení se přesvědčím sami. Tak jako tak se nám hra představuje v opravdu v nejlepším světle a z dostupných informací, obrázků a videí je krásně vidět, že ve Splash Damage dávají tomuto dítku kus svého srdce. Čeká na nás multiplayerové nebe dámy a pánové, revoluce se snad blíží a my se nemůžeme dočkat. Hra půjde hrát kooperativně v osmi lidech, bude zde i nějaký singleplayer, hlavním tahákem je ale potom klasické střílení po vzoru CS nebo Enemy Territory. Nu, uvidíme…