| Už jste hráli nové SimCity? | |
| Ano | |
28% | |
| Ne | |
23% | |
| Počkám až to půjde hrát | |
25% | |
| Nehodlám si ho kupovat | |
24% | |
| Celkový počet hlasů: 191 | |
| (Hlasujte kliknutím na odpověď) | |
Zhruba před pěti lety odstartovala nová vlna počítačových a konzolových her, která se dříve honosně označovala jako next-generation (zkratkovitě next-gen). Crysis stanovil nové standardy, které doposud nikdo nepřekročil, vývoje vizuální stránky titulů. Portal ukázal, že hutné FPS nepředstavuje pouze kanalizační systém s nadměrným množstvím nepřátel. Oblivion deklaroval otevřený svět v žánru RPG a Bioshock...

Bioshock všechny trumfnul (odpusťte páni z Valve, Portal patří do kategorie mistrovských kousků, kterou založil a následně se do ní dostal pouze Portal 2...). Bioshock ukázal jeden z nejbizarnějších světů, které kdy herní designéři mohli zplodit. Originální koncept města na dně mořském se jménem Rapture, zasáhl rozsáhlé publikum. Temnou atmosférou zacloumal s kde kým a kombinace žánrů umožnila vytvoření unikátního počinu, který se může těšit nejvyšším hodnocením kritiků a obsazováním do první pětice nejlepších her historie.

Následně vyšel druhý díl, který byť nepřekonal předchůdce, tak dokázal opět vytěžit ještě neokoukané prostředí a jedinečnou nádheru celého systému. V podmořském městě se líbilo mnoha uživatelům a doteď na něj nedají dopustit, avšak pokud by se Irrational Games rozhodlo pro obsazení Rapture i do budoucího díla, jednalo by se o pouhou recyklaci a ždímání původního úspěchu. Muselo se přijít s něčím novým, ale stejně dokonalým nápadem. Oceánské hlubiny byly prozkoumány, co se teď rozhlédnout v okolí nebeských výšin?

Pro někoho možná šok, překvapení, ba dokonce přívětivé opodstatnění – další díl kultovní série si za své dějiště zvolí město v oblacích, které dostalo název Columbia. Jak legrační, že? Ne, tím nic vývojáři nepokazili, rozhodně ne, pouze to působí úsměvně. Každopádně se nyní hlavní hrdina nepopere s všudypřítomným nebezpečím nad hlavou, ale spíše jej potrápí fakt, že nestojí na pevné zemi.
Columbii potkal obdobný osud jako Rapture. Tedy spíše Rapture potkal obdobný osud jako Columbii, protože se dějová linie odehrává v roce 1912 (tedy před událostmi prvního Bioshocku). Tamější část obyvatelstva řeší politické otázky fyzickým násilím a nyní se celý vzdušný komplex proměnil v jednu velkou noční můru. Navíc o něm už nikdo dlouho neví. Náš hlavní hrdina se jmenuje Booker Dewitt. Tento mladý detektiv dostane zakázku na naleznutí sličné slečny Elizabeth, která se údajně nachází na palubě tohoto vrcholu lidské technologie dvacátých let dvacátého století.

Samosebou nikdo Dewitta nevítá, a proto se okamžitě jeho poklidné pátrání promění v holý boj o přežití. Nicméně příběh neustále zůstává velkou záhadou a informace z jednoho z prvních a dnes již legendárních trailerů, kde hrdina padá z okna díky přičinění neznámého stroje/člověka, napovídají, že vývojáři nedávají Dewittovi dlouhého bytí mezi živými. Inu, nechme se překvapit...
Obrovským tahounem se opět stane herní prostředí. Už jen při pohledu na první screenshoty lze usoudit, že celý herní svět bude velmi roztodivný, rozmanitý a opět velmi originální. I když se vývojáři drží zuby nehty raných fází dvacátého století, tak jej přinesli v dosud neviděné formě, která se inspiruje občanskou válkou a vysokým vlastenectvím – jaká idylka, že? Samotný návrh města, jeho budov, dopravních prostředků a zbraní zavání steampunkovým stylem, který si dnes mnoho hráčů oblíbilo (hra tedy vypadá spíše jako Dishonored než původní Bioshock).

První Bioshock se stal vyloženě temným a depresivním. Tma, kilometry vody nad hlavou, zrezivělé konstrukce, protékající voda... Naproti tomu Infinite působí barvitě, lehce, uhlazeně a čistě. Napomáhá tomu jak zasazení, tak grafická stylizace.

V jádru titul od Irrational Games se uchovává nekompromisní First Person Shooter. O střelbu nouze rozhodně nenastane, ba dokonce z ukázek vyplívá, že se zde nachází lokace, kde střílení představuje prim a hlavní náplň titulu. To by nebyl však Bioshock, aby něco nepřidal, aby se nějakým způsobem neodlišil.

V zásadě případní hráči narazí na mechanizmy, které skvěle fungovaly již dříve. Bez plasmidů bychom si dílo nedokázali představit. Přibude však významný prvek do hraní. Kooperace s Elizabeth změní celé plynutí herní doby a ozvláštní základní principy. Doufejme, že tvůrci vyrukují s něčím revolučním, co by vše ještě oživilo. Jako další inovace se ukazuje způsob dopravy po Columbii, který se nazývá Skyline. Ano, jedná se o ty koleje. Nejen, že vypadají velice cool, ale dokonce i bezvadně fungují, ba se s nimi dá užít ohromná zábava.

Vzhledem k několikakilometrovému vznášení se nad zemským povrchem, by implementace Big Daddyho rozhodně nebyla vhodnou volbou a prakticky by se neosvědčil. A tak se zde objevuje něco daleko horšího, strašnějšího, než veškeří taťkové Rapture. Říkejme mu prozatím kódovým označením Big Bird. Tento zjev se vznáší nad Columbií jako smrt, kterou pouhým pohledem rozsévá. Po zobák ozbrojený mechanický stroj s ocelovými drápy krájejících vše bez rozdílu jako kostku másla. V herním průmyslu neexistuje temnějšího a hrůzostrašnějšího stvoření, na to vemte jed.

Technickou stránku obstarává oblíbený Unreal Engine 3, který si programátoři sami zmodifikovali. Pokud by došlo k využití UE 2.5, rozhodně by se nedocílilo takových panoramat a náročných scén. I díky otevřenosti prostředí se muselo sáhnout po zručnějším jádru enginu. Grafický styl vychází ze samotného designu – je pestrý a přeplněný barvičkami. Nicméně jeho atmosféra hutná a kašovitě hustá jest jako dříve.

Začátek roku nám začíná velmi dobře. Hned nás čeká třetí pokračování jedné z nejlepší herní série. Doufejme, že se nic nepokazí a že si Bioshock uchová svoje unikátní kouzlo. Pochybovat o něm nemá cenu. Nestane se hrou roku, dokonce se stěží dostane do nominací, ale svou práci odvede, práci skvělého a povedeného titulu.