| Battlefield 3, nebo Modern Warfare 3? | |
| Battlefield 3 | |
68% | |
| CoD: Modern Warfare 3 | |
32% | |
| Celkový počet hlasů: 509 | |
| (Hlasujte kliknutím na odpověď) | |
Z druhého dílu sice ihned rozpoznáte jedinečnost této hry, ale čeká Vás tolik změn, že Vám půjde hlava kolem. Příběh se bude odehrávat 7 let po prvním dílu a bude hrát za Big Daddyho a to byste si měli náramně užít. Jack, hlavní protagonista jedničky, ke konci svého putování zamordoval jak Andrewa Ryana, zakladatele Rapture, tak Franka Fontaina, člověka, který měl pod palcem onu esenciální látku Adam. Toho času zčásti převtělený do Big Daddyho, Jack opustil Rapture a Little Sister jakbysmet. Zdánlivě konec…


Nyní se ocitáme v roce 1967 a po celém světě se začínají množit únosy sedmiletých holčiček. Svědkové vypovídají vždy to samé, unesla je vysoká štíhlá postava, která se pohybuje velice rychle a má uprostřed obličeje červené světlo. V tu samou dobu se začínají šířit i zvěsti o podivném červeném světle, které se obrovskou rychlostí žene pod hladinou moře. Každý i méně nadaný detektiv pochopí, že tohle není náhoda. No vlastně se jen „Little sister“ vrací do svého domova- Rupture. No „Little sister“ nám už od minulého dílu trochu povyrostla a začíná dostávat pubertální nápady. Napadlo ji, že přivede Rupture zpět k životu. Ptáte se jak? Obnoví symbiotické páry Big Daddy – Little Sister. Proto unáší v noci malé holčičky ze svých pobřežních domovů. Za těch pár let prošla dívka řadou podivných změn a už nepřipomíná malou, roztomilou holčičku, teď spíše evokuje štíhlého „Big Daddyho“. Stalo se z ní monstrum, které unáší malé holčičky a dělá z nich stejná monstra, jako je ona sama. Nejohavnější však je způsob jakým holčičky unáší. Na zádech má upevněnou klec, do které nevinné dítě zavře a po přeměně začne brát dítko „Little sister“ jako svojí matku. Tvůrci si schválně schovávají informace o pozadí a příběhu hry, takže o vzniku „Big sister“ nebo o hráči v roli „Big Daddyho“ toho moc nevíme. Jediné co víme je, že budete hrát za úplně prvního „Big Daddyho“ který byl kdy vtvořen. A proč vlastně Big Daddy? Proč ne Jack…? Jordan Thomas, kreativní ředitel 2K Marin, nastínil odpověď pro magazín Game Informer: „[Big Daddies] jsou našimi klíčovými postavami. Hráči jedničky si je zamilovali a proto když jsme přemýšleli o Bioshock 2 a jak obměnit hráčovu roli v našem světě, přišlo nám logické vydat se směrem Big Daddy.“ Thomas sice opakovaně odmítal prozradit, jak k tomu došlo, čím to že hráč najednou bude ovládat Big Daddyho, ale jasno nám udělal v jedné věci: „Taťkové jsou jako roboti – jsou otrocky podmínění k následování Sestřiček a poskytování jim ochrany. Vy jste byli utrženi od řetězu.“ Jste volní, nevíte pořádně, co se děje, ale máte k dispozici schopnosti Big Daddyho a to samo o sobě za to stojí.
Budete hrát přesně za toho „Big Daddyho“, kterého znáte velký, silný a hlavně toho hodně vydrží, nemusíte se bát, že by jeho schopnosti od původního Bioshocku nějak oslábly. Báli jste se jeho vrtačky, teď už nemusíte, dostanete do ruky vše, co měli „Taťuldové“ v jedničce. Tedy kromě vrtáku, který spolehlivě zničí každého nepřítele a Váš postup může zastavit snad jen přehřátí přístroje, tak i dalekonosnou rivet gunm která sice v základu střílí jen skoby, ale jak je v Bioshocku zvykem, munici budete moci různě vylepšovat. Nebude Vám bráněno ani ve sbírání klasických lidských zbraní, ale už základní výbava „Big daddyho“ má být lepší než většina lidských zbraní. A nakonec jedno překvápko, vědci Vás naučili pracovat s plazmidy (bez nich by to ani nebyl Bioshock), zatímco v prvním díle jste je mohli upgradovat pouze v tom směru, že jste zvyšovali poškození, v rukou „Big daddyho“ je rovnou posunete do jiné dimenze. Třeba takový ohnivý plazmid. V základu s ním budete moci, jak jinak, zapálit objekty, ale po upgradu už budete v ruce svírat fireball a po dalším upgradu rovnou plamenomet. Další skvělou vlastnost, jíž máte disponovat, bude používání ručních kvérů a plazmidů zároveň. V původní hře jste museli mezi zbraněmi a plazmidy přepínat, ale když se autoři rozhodli pro zprovoznění Big Daddyho, uvědomili si, že by měl být trochu univerzálnější než člověk. Díky tomu by měly být souboje ještě dynamičtější a zábavnější. Jen si to představte – výstřelem nepřítele trochu ochromíte, rozeběhnete se, naberete ho ramenem a vyhodíte do vzduchu, kde ho telekinezí chytnete, mrsknete jím o zem a tam ho dorazíte vrtákem. To je vončo!


Prostředí Bioshocku je příjemný kompromis, většina oblastí je úplně nových, ale podíváte se i do známých míst, ale většinou z jiného úhlu pohledu. Podíváte se například do fabriky Fontaine Futuristics. O tomhle místě jste v prvním BioShocku několikrát slyšeli – extrahoval se tu Adam a regulovalo se jeho množství. Nikdy jste se sem ale nemohli podívat, což si vynahradíte plnohodnotným levelem v BioShock 2. Navíc konečně na vlastní oči uvidíte, jak se z Little Sisters vysává Adam. Příjemná podívaná to prý nebude… V jedné části hry se dokonce podíváte i do širého moře, co tam, to se musíte nechat překvapit, protože to tvůrci tají. Zpět by se taky měli podívat Vita-Chambers (oživovací komory), teda ne přímo ty jelikož máte nového hrdinu, ale nějaká respawnovací místa tam prý budou. Ať už v novém či starém prostředí, je jasné že hra bude mít ještě o něco hovorovější atmosféru, a to hlavně díky neočekávaným soubojům s „Big sister“. Vývojáři chtějí, abyste si tyto souboje zapamatovali nadosmrti.
Ve hře budete moci získávat různé spojence ať už další „Big Daddys“ nebo třeba „Little sister“ ze kterých můžete buďto vytáhnout Adam a tím je zabít nebo je hodit na rameno a mít věrného společníka.


No co říci na závěr je to veliké překvapení, že se hráč ujme role „Big Daddyho“. Vyvolává to spoustu otázek, ale autoři zatím hodně věcí tají. Ve vzduchu visí mnoho otázek a my musíme jen doufat, že se hra nezvrhne v ovládání demoličního stroje, který ničí vše co vidí a jen občas přijde nějaký těžší souboj s jiným demoličákem . Na druhou stranu hraní za „Big dandyho“ skrývá nový potenciál a určitě mnoho hráčů potěší. Nemluvě o tom, že hra je pokračováním Bioshocku, kde jinde se setkáte s hrou podobného kalibru. Na návštěvu Rapture se prostě nezapomíná a jak řekl jeho kreativní ředitel 2K Marin Jordan Thomas: „Nebyl by to Bioshock, kdyby vás nešokoval, nepřekvapil a nedonutil k zamyšlení nad světem, v němž se skrze něj nacházíte.“
ako sa ja uz neviem dockat!