| Battlefield 3, nebo Modern Warfare 3? | |
| Battlefield 3 | |
68% | |
| CoD: Modern Warfare 3 | |
32% | |
| Celkový počet hlasů: 509 | |
| (Hlasujte kliknutím na odpověď) | |
Her z batmanovského univerza už na světě straší habaděj, nicméně pořádně kvalitní titul na nás udeřil až minulý rok. Batman: Arkham Asylum mají na svědomí vývojáři ze studia Rocksteady, kteří se při vývoji díkybohu vykašlali na filmové licence a vzor si brali spíše z úspěšných komiksových knih. A že se jim to vyplatilo, nemůžeme nijak zpochybnit, Arkham Asylum je prostě pecka a s případným pokračováním se počítalo takřka od doby, kdy nás Temný rytíř okouzlil dokonalou atmosférou, podtrženou jak klaustrofobními chodbami arkhamského blázince, tak i samotnými záporáky (na Jokerovy výstupy se zkrátka zapomenout nedá), a vypilovanou hratelností, jež z větší části klade důraz na plíživý styl hraní.

Je tomu takřka rok, co došlo k ovládnutí Arkhamu nebezpečnými šílenci pod vedením Batmanova úhlavního nepřítele Jokera a netopýří hrdina měl věru hodně práce, aby situaci zažehnal. Veškerou slávu místo něho získal ředitel ústavu Quincy Sharp, což ovšem Baťu zrovna netankuje, už jen proto, že se Quincy rozhodl celé zařízení pro duševně choré jedince poněkud zefektivnit, poněvadž prostory jako takové díky kvantitě zločinců, jež Batman vždycky velmi rád doručí až do rukou dozorců, zdaleka nedostačovaly už předtím, než Poison Ivy nechala celý ostrov prorůst skrz naskrz svými květinami, čímž dokonale narušila základy celého komplexu.


Není tedy nic jednoduššího než po rekonstrukci blázince vypustit vybrané zločince zpět do Gothamu. To by ale samozřejmě nebylo jen tak. Už při hraní prvního dílu jistě několik z vás odhalilo skrytou místnost, v níž ředitel Sharp plánoval, jak dál rozvinout zařízení a kam sakra se všemi těmi psychopatickými magory. No a poněvadž mu město jeho projekt schválilo, nechal celou jednu čtvrť obehnat zdí, na kterou nechal připevnit reflektory a postavil dobře vyzbrojené stráže. Pak už stačilo jen nahnat přebytek vězňů za hradbu, ať si své problémy vyřeší sami mezi sebou.


Když jsme u těch magorů, víme, že se vrátí Joker, po svém výstupu v prvním díle v opravdu špatné fyzické formě, jeho pobočnice Harley Quinn, nebo starý známý Hádankář. Naopak přibude Two-Face (zapomeňte na charismatického Aarona Eckharta, jenž ho ztvárnil v Temném rytíři, tenhle blázen je trochu jiný šálek kávy), profesor Hugo Strange či Tučňák (Danny DeVito ve filmu Batman se vrací).
Podle dosavadních informací by si měli neřádi, popsaní výše, spolu s dalšími dosud nejmenovanými rozdělit herní oblast na jednotlivé zóny podle jejich vlivu, přičemž každý má mít své vlastní pěšáky vizuálně odlišné od ostatních, abyste lehce poznali, na čím území se právě nacházíte. Nebudou chybět souboje s bossy, k nimž si však budete muset nejprve najít cestu, například sledováním jednoho z níže postavených zločinců do sídla jeho šéfa. Podle slov vývojářů bude nutno dříve, nebo později navštívit všechny, čili se nemusíte bát, že byste byli případně ochuzeni o setkání tváří v tvář s některým z nich.


Příběhová linka se má točit okolo Two-Face, který bude věznit Kočičí ženu. Ta odjakživa v Batmanovi vyvolává jisté sympatie, takže ji půjde zákeřnému zlořádovi pěkně vyrvat z pařátů. Něco se šeptá o následné kooperaci těchto dvou charakterů, možná tedy bude možné usednout k jedné konzoli (mód spolupráce na platformě PC zavrhuji rovnou, naděje na něco takového je zde už opravdu mizivá, vzhledem k faktu, že se pohybujeme na vlně spekulací) hned ve dvou.


Arkham City by mělo nabídnout o něco větší volnost pohybu než Arkham Asylum, samozřejmě spojenou s vícerem vedlejších úkolů, jež nyní budete moci přijímat pomocí vysílačky naladěné na policejní frekvenci. Dobrou náladu by vám posléze mohl navodit poslech gothajského rádia, ono je celkově přeci jen trochu lepší si své nervy zklidnit poslechem dobré hudby, zvláště pokud vám následně moderátor předhodí nějakou tu nápovědu. Jen mám trochu strach, aby hra neztratila na atmosféře a člověk si pak jen nepoletoval za pomoci Baťových křídel relativně rozlehlým „světem“. První díl stál zhruba na pomezí sandboxu a koridorovky, přičemž převládalo to druhé, a přesto se nikdo necítil svázán tuneloidními lokacemi. Uvidíme, co nám tvůrci nadělí tentokrát.