| Battlefield 3, nebo Modern Warfare 3? | |
| Battlefield 3 | |
68% | |
| CoD: Modern Warfare 3 | |
32% | |
| Celkový počet hlasů: 509 | |
| (Hlasujte kliknutím na odpověď) | |
Gothic a Piranha bytes, to je nerozlučné spojení asi jako Blizzard a Warcraft. Tedy ještě nedávno tomu tak bylo, po roztržkách mezi vývojáři z "piraní" a Jowoodem se vývoje Gothicu ujali vývojáři ze Spellboundu. Co lze očekávat?
Hráči a fanoušci věhlasné gothic-série se rozdělují na několik táborů. Jedni dávají Spellboundu šanci, aby ukázal co v něm je. Jiní zase orodují za návrat Piraní, bez kterých to už nebude Gothic. Myslím, že je předčasné hodnotit cestu, jíž se hra bude ubírat, avšak pár náznaků se již objevilo a na ně se teď mrkneme.


Začneme několika základními údaji. Oficiální název hry je Arcania:A Gothic tale, nikoliv Gothic IV jak si mnoho lidí myslí. Gothic tedy Arcania (nelze se toho pocitu zbavit) by měla vyjít na konci roku 2009 a vývojáři jsou, jak jsem se již zmiňoval, Spellbound.
Gothic se vždy pyšnil silným příběhem a obrovskou hratelností. Na to by měla navazovat i Arcania. Děj se bude odehrávat přibližně 10 let po událostech ve třetím díle. Hrdina z předchozích dílů je nyní králem Myrtany a je znám jako Rhobar III. Zajímavé je, že se nechal pojmenovat po chlápkovi, který ho prakticky odsoudil na smrt hned na začátku prvního dílu. Atmosféru by měl umocnit fakt, že dějem budou prostupovat postavy ze všech tří předchozích dílů. A nejen postavy. Spousta nedořešených odpovědí a hádanek zde nalezne své řešení.


Herní svět bude přibližně stejný, jako v G3, ale s jednou výhodou, a sice že ve hře bude jakési vodítko, které bude hráče navádět tím správným směrem… ano, hra bude lineárnější, než její předchůdci, ale zato ubude zákysů a hra se stává celkově hratelnější. Co se týče fauny a flory, tam nás čekají znatelné změny. Ani ne tolik u flory (nějaká ta kytička v jiném tvaru nebo barvě nás tolik nerozhodí), jako u fauny. Zvěřina prošla podstatnou reformou. Přibyly nové zvířecí druhy a staré známé bestie projdou velkými změnami. Celá herní oblast bude rozdělena do několika klimatických pásem (ledové pláně, pouště, lesy) a klasický denní a noční cyklus je už tak trochu samozřejmostí.


K samotnému hernímu systému. Asi nejvýraznější změnou bude přebudovaný bojový mód, což eliminuje onu vtipnou příhodu z G3: "jak jsem šel do města, vymlátil celou posádku skřetů a pak mě sežralo divoký prase". Další příjemnou novinkou bude bezpochyby možnost sestrojit vlastní zbroj a zbraň, čímž lze docílit unikátního vzhledu a vlastností. Naopak lehkým klišé, se stává město obklopeno magickou bariérou, které už bylo víc než dost. Úkoly budou komplexnější a budou mít více možných řešení. A právě plnění úkolů bude mít velký dopad na postup vaší postavy, jelikož různými způsoby jednání (plnění úkolů) zvyšuje, nebo snižuje vaši reputaci u lidí, může se vám stát nelehkým úkolem i snaha najít obchodníka, od kterého potřebujete něco koupit. Deník bude opět obsahovat rady pro plnění questů, včetně možnosti jejich vypnutí, jak tomu ostatně bylo i u G1 a G2.
Hra bude rozsekaná do kapitol, které se budou navzájem prolínat, lineárně i nelineárně. Opět se nesetkáme s žádným loadování oblastí. Na jednu stranu přispívá k lepšímu spádu hry, na druhou stranu by z toho mohl leckterý počítač spadnout sám. Setkáme se zde s pokročilou podporou shaderů nebo s využitím SpeedTree technologie (pohádkový vzhled přírody s minimální náročnosti na systém). Celkově budou HW nároky Arcanie větší než u G3, ale správnou regulací detailů by neměl být problém hru rozběhnout i na slabších sestavách.